Есть такая логическая ошибка: «соломенное чучело».
Я прямым текстом написал, что смерть персонажа зависела не только от того, как игрок запомнил личико непися. Вот, четырьмя сообщениями ранее. Это как-то считается?
Ну просто, если говорить «ДнД 80-х», «ДнД 3+ ред.» и «ретроклоны», то эта классификация никак не демонстрирует отношение говорящего, что раньше было лучше, сейчас разнообразнее (хоть медведи и лезут), а вот во всё остальное играли в принципе неправильно. Ещё игру выпустить не успевали, а уже играли неправильно.
Мда, прости, ты не очень-то способен к конструктивному диалогу. Всё вылилось в то, что я и подозревала. «Но я использовала Х, ставя в центр Y, и всё прекрасно работало». — «Значит, ты использовала X неправильно, потому что его нельзя использовать, ставя в центр Y».
Можешь сколько угодно раз говорить, что ты мол не научную статью пишешь, что «ролевая наука» находится на начальной стадии (или это не ты, а Ангон говорил?), но… Я не вижу особых попыток развивать эту науку и создать классификацию, отражающую реальность. Скорее, желание подогнать реальность под свою классификацию, игнорируя те факты, что в неё не умещаются.
Мир Спиннара с миром Traveller никак не связан вообще. Traveller используется как система :)
Гипотезу о том, что персонажи живут под горизонтом событий (потолок) ЧД, уже высказал один из игроков. Как это достоверно проверить они пока не знают.
Насколько известно из истории, человечество на нём развивалось, по крайней мере последние пару тысяч лет точно (судя по календарю).
То, что персонажи человекообразные и выглядят как люди не означает, что они полностью сходны с людьми с Земли, особенно биохимически.
Острова размером с Евразию крайне редки. На карте каждый пиксель отражает наличие внутре его пределов (2400х2400 км) острова или архипелага. Т.к. это не полностью остров, а только указание на наличие оного.
Незнаю, откуда взялось про бедность полезных ископаемых — они есть и их добывают.
Широкие просторы и низкая плотность населения в купе с отсутствием быстрой связи и компьютеров для хранения и быстрого поиска информации — это да, порождает сложности. Наличиствует вариант феодальных отношений, крайней концентрированности власти у определённых точек и некоторого беспредела вне их :)
По жанрам я затруднюсь с классификацией — надо бы игроков поспрашивать. Но, как я понимаю, больше тяготею в сторону богатых экшеном вещей. От чисто пальповых (SW), до чего-то близкого скорее к плутовскому роману или нуару (SR). Исследование территорий опять же люблю, особенно в разных экзотических антуражах…
Довольно странный мир. Не особо знаком с Тревеллером (кроме то что он про постчеловечество). Мир довольно интересен, мне напоминает окрестности быстровращающейся сверхмассивной чёрной дыры. Несколько раз было сказано про радиацию, но при это в отчётах вроде человекоподобные существа вырисовываются. Этот мир колонизировали хайтек-человечество, или он так развился? Хотя судя по карте там есть области размером с Евразию, в целом бедность полезными ископаемыми, отсутствие газовых слоёв над многими территориями и прочие проблемы сильно усложняют жизнь.
Какое соломенное чучело? Ты прямым текстом написал о том, что событие, которое подвергло персонажа смертельному риску (и в итоге убило) зависело исключительно от того, насколько хорошо игрок запомнил личико непися и никак не соотносилось с игромеханикой.
И что? Мой пойнт в том, что событие, запустившее спираль смерти, произошло только из-за того, что игрок недостаточно хорошо запомнил мастерского непися левого в третьем ряду, при этом персонаж свои ментальные способности никак не использовал.
Что только не вожу… В принципе, набор этих принципов от системы зависит мало (как минимум последние несколько лет). Что было последним, чтобы посмотреть на разброс: собственный хак DW, Shadowrun 5, PF 2, Savage Worlds, D&D 5, Sixth World. В принципе, тут системы весьма разной тяжести и довольно разные по принципам построения.
Я прямым текстом написал, что смерть персонажа зависела не только от того, как игрок запомнил личико непися. Вот, четырьмя сообщениями ранее. Это как-то считается?
Главное — расставить акценты.
Можешь сколько угодно раз говорить, что ты мол не научную статью пишешь, что «ролевая наука» находится на начальной стадии (или это не ты, а Ангон говорил?), но… Я не вижу особых попыток развивать эту науку и создать классификацию, отражающую реальность. Скорее, желание подогнать реальность под свою классификацию, игнорируя те факты, что в неё не умещаются.
Гипотезу о том, что персонажи живут под горизонтом событий (потолок) ЧД, уже высказал один из игроков. Как это достоверно проверить они пока не знают.
Насколько известно из истории, человечество на нём развивалось, по крайней мере последние пару тысяч лет точно (судя по календарю).
То, что персонажи человекообразные и выглядят как люди не означает, что они полностью сходны с людьми с Земли, особенно биохимически.
Острова размером с Евразию крайне редки. На карте каждый пиксель отражает наличие внутре его пределов (2400х2400 км) острова или архипелага. Т.к. это не полностью остров, а только указание на наличие оного.
Незнаю, откуда взялось про бедность полезных ископаемых — они есть и их добывают.
Широкие просторы и низкая плотность населения в купе с отсутствием быстрой связи и компьютеров для хранения и быстрого поиска информации — это да, порождает сложности. Наличиствует вариант феодальных отношений, крайней концентрированности власти у определённых точек и некоторого беспредела вне их :)