и даже в своём резюме для линкедына он скромно указывает, что «написал известную на весь мир ролевую игру». ещё он поёт (среднее количество просмотров видео на канале где-то в районе единицы).
Within his books, games, and lyrics, you’ll see the influence of Jesus Christ, the Beatles, C.S. Lewis, Bugs Bunny, Mr. Spock, Bill Watterson, Groucho, and countless other forces.
1. Тогда персонажи получаются перебафанными
2. Есть риск (хотя тут именно риск, надо плейтестить), что они превратятся в one-trick-pony. В том смысле, что «нафига нам смотреть на окружение (ну максимум столкнуть в пропасть мощный оружием), когда у нас на оружии по-дефолту настолько мощный эффект…
Кстати, хотите поржать? Автор этого всего сейчас — христианский музыкант и автор книги «Кошки — пушистые ангелы господни». Как тут не вспомнить Пратчеттовского Ахмеда Безумного?
Почему «вместо»? Почему не «вместе»?
Я не понимаю логики. Почему «Игнорирует броню» работает всегда, а «Мощное» только на 12+ раз в 100 лет и не факт, что ситуация будет располагать?
Мне кажется, это очень странное решение.
Имхо, лучше относится к тегам как к постоянно действующим особенностям снаряжения.
Вот да. Жанровая конвенция о том, что величайший в мире маг должен быть способен гаранттированно победить толпу гоблинов (не разбойников с большой дороги, не налётчиков из соседнего баронства, а гоблинов, этих исчадий тьмы, чьё появление в землях правоверных, несомненно, знаменует приближение конца времён), в систему не зашита.
Если я правильно понимаю (как делатель похожего велосипеда), то подобные эффекты не возбраняется запросить на 7-9 вместо урона.
Но по предложению fobos-11, они автоматом проходят на 12+ в дополнение к урону.
Триггеры разнятся от хака к хаку. Например в MASKS, в которые я сейчас активно играю, противник, сражающийся с РС, делает личный ход, когда ведущий видит для этого хорошую возможность, а также ход состояния всякий раз, когда герои начинают побеждать.
Аааа, ну может. Я столько хаков перечитал, что уже путаются в голове.
Но вообще, я бы предложил к тегам относится как к разрешенным возможностям которые доступны всегда.
Если у игрока огромный молот, почему он может спихнуть врага ударом со скалы только на 12+?
Не логично же ;)
Противники в вэшке тоже могут совершать ходы. Личные или ситуативные. Помимо ходов ведущего. При этом их действия почти всегда успешны — ведь мастер не бросает кубиков.
© пруфлинк
2. Есть риск (хотя тут именно риск, надо плейтестить), что они превратятся в one-trick-pony. В том смысле, что «нафига нам смотреть на окружение (ну максимум столкнуть в пропасть мощный оружием), когда у нас на оружии по-дефолту настолько мощный эффект…
Я не понимаю логики. Почему «Игнорирует броню» работает всегда, а «Мощное» только на 12+ раз в 100 лет и не факт, что ситуация будет располагать?
Мне кажется, это очень странное решение.
Имхо, лучше относится к тегам как к постоянно действующим особенностям снаряжения.
>> вроде «неудачно сражался с орками
В предыдущей теме (она слишком жырна, я в неё не лез, но читал) — пробуждение дракона обсуждалось в контексте хода hack & slash
Т.е. ход триггерится если все условия, в том числе явная опасность/неоднозначность исходов ситуации на лицо.
А почему эта атака обычных гоблинов на деревню не автофэйлится при вмешательстве величайшего мага — именно ДМу требуется дать ответ на этот вопрос.
Но ведь по правилам орки делают свой ход на 7-9 (именно делают ход, подчёркиваю, а не наносят урон).
Но по предложению fobos-11, они автоматом проходят на 12+ в дополнение к урону.
Но вообще, я бы предложил к тегам относится как к разрешенным возможностям которые доступны всегда.
Если у игрока огромный молот, почему он может спихнуть врага ударом со скалы только на 12+?
Не логично же ;)