Заявками можно влиять не на исход, а на форму. Т.е. не получилось или нет, а как именно получилось (или не получилось).
Крайк, все что сказал человек — это его мнение, если он не доказал объективность своих слов (что в обсуждении слабоформализованной области вообще не просто сделать).
Нет особо смысла к каждой фразе добавлять «по моему мнению».
Конечно, камрад. Более того, у меня есть старые советские дайсы, которые просто сделаны не правильно (особенно это касается d6, который, похоже, делали люди, бесконечно далекие от игр).

А вообще, первый d20 с которым мы играли имеет дефект — видимую глазом внутреннюю полость с одной из сторон. В 20 лет назад выбора у нас особого не было, так что играли тем, что есть.
Отлично. Это уже хорошее начало.
В этом списке ты считаешь какие-нибудь признаки более значимыми, а какие-то менее? Или они все «равноважны»?
  • avatar Nutzen
  • 0
Сделал быстрый окгугл.
Рич это мос-параметры синтаксический магии тнм 180-183, а аттаинментсы это сорт заклинания через преимущества.
Я расшифровать фразу «аналоговый мир тьмы» просил.
=)
Нет, я не парюсь, но закономерности в результатах пока не замечала (кроме чистого закона подлости: у меня кидаются плохо, а у игроков хорошо).
У меня есть дайсы, которые якобы всегда подыгрывают НПСям, и игроки боятся брать их в руки. Но это наш внутренний фольклор.
В остальном же, даже мало-мальски ровных на глазок дайсов достаточно, чтобы работу системы (моей) они значимо (для меня) не искажали.
У мтас и мтав была какая-то геймбрекинг разница в том что делала и как работала магия?
Да, потому что в MtAw наконец сели и прописали, что магия делает на каждом конкретном уровне, добавив Практики, плюс полностью переписали Парадокс и появилась концепция Reach, плюс появилась концепция Attainments… Ascension и Awakening обладают внешним сходством, но по сути это два очень разных развития схожей идеи. Для имплементации системы из Awakening недостаточно просто взять Realm из таумы и подкрутить пару рычажков.
  • avatar Nutzen
  • 1
Тем что Г* универсальнее на 95%. Цифрую что хочу, системой не запрещего.
Если игроки делали заявки, но это ни на что не повлияло, то это не совсем чтобы игра. Но если понравилось, то, конечно, имеет право на существование)
  • avatar Nutzen
  • 0
У мтас и мтав была какая-то геймбрекинг разница в том что делала и как работала магия? Ну вроде ее сделали безопаснее, сбавили мощность, но в целом они же остались на одном ядре
Про разницу в сеттингах и то что потом магами стали брать сугубо цветных и меньшинства я примерно знаю.
аналоговым миром тьмы
ЧЕМ?
Не утверждали:) Вот это-то и интересно: что тогда, помимо названия (подзаголовка?), делает игру пбта? Если мастерские привычки совпадают? Почитав предыдущую ветку, я для себя сделала вывод все же о разных уровнях режиссерской позиции у игроков, и пбта тяготеет к большему в этом плане, нежели классическое вождение (хотя не уверена, потому что четкого определения не нашла — но совсем глубокие уровни комментов не могу пока прочитать, может там что и есть из того, что меня интересует).
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
Проголосовал за «очень простые дайсы», но электронные дайсроллеры использую куда чаще.
Mage: the Awakening
  • avatar Nutzen
  • 0
А не оно ли то самое Magic Tea Party?
  • avatar Nutzen
  • 0
Если не кривить лицо, и ждать котлет и выходных, то была конверсия втм и мта в 3е, и надо только следовать официальной линии партии «бесплатный 4е апдейт в зубы и конвертируйте, у нас нет средств, чтобы делать эту работу снова, а вы не захотите платить дважды за имеющуюся у вас книгу».
Если кривить, то всю ту механику магии мта конверсии скопировали в ТНМ, почти без изменений спилив серийники, ищется по упоминаниям realm и reality. Потом остается натянуть базик на хайтек. И достаточно, чтобы поиграть и выбросить и больше никогда не заниматься такой херней, а спокойно играть с кучей людей пользующихся аналоговым миром тьмы.
И внезапно был. Был Г* про урбан фентези, книжка и две пирамиды. Впрочем там столько же за урбан фентези как в монстер хантерс за реализм.
  • avatar nekroz
  • 7
Да удовольствие — это на здоровье. Просто не наличие удовольствия делает процесс игрой
  • avatar Nalia
  • 0
Полагаю, игроков, если они получили удовольствие от игры, мало волнует твоё мнение )