Это просто список достаточных, но не необходимых признаков.
Назови тогда эти достаточные признаки? Пусть даже примерно.
  • avatar Krayk
  • 0
Было бы, конечно. Это просто список достаточных, но не необходимых признаков.
Я его сюда «приплел» потому, что он написан в книгах правил большинства хаков, которые у меня сейчас под рукой. Я практически цитировал эти книги. Авторы по-твоему что, тоже приплели его зря?

Просить нужно вообще все. Пока мы не научились читать чужие мысли, свои пожелания необходимо высказывать в форме просьбы. А некоторые и в ультимативной. Но ты наверное не о том спрашиваешь… так ли необходима игра от 1-го лица? Думаю, необходимости в ней нет. Принцип точно не пострадает, если кто-то будет говорить от третьего, но именно то, на чем принцип настаивает — действия, мысли, слова персонажа, а не механ. Сам я предпочитаю когда игроки комбинируют. Первое лицо здорово обогащает сцены и насыщает их эмоциями. Третье отлично экономит время.
Последний раз редактировалось
Привет! Рад тебе)
  • avatar Erling
  • 0
Архип, привет!
Нет ни одного обязательного элемента.
Смотря какие элементы или совокупности элементов рассматривать. Если бы ни одного обязательного элемента не было, то и какого-то движка тоже не было бы.
Не КАКИЕ элементы важны, а СКОЛЬКО их присутствует.
Хорошо, назови тогда, пожалуйста, примерный список элементов, которые идут на счет.
Спасибо. Сделаю.
Это неправильные хаки)
Можно отредактировать пост так, чтобы он был в блоге.
  • avatar Krayk
  • 1
Каждый из этих пунктов есть не везде.
Нет ни одного обязательного элемента.
  • avatar Krayk
  • 2
Мне кажется, второй пункт ты зря сюда приплёл. То, что ты рассказал, обычно содержится в цели вида «Изрыгай апокалиптику» и прочих «Описывай [вставить нужное]». При этом содержательно всячески поддерживаю, что этот смысл важный (как и первый, впрочем).

Заодно — как ты считаешь, нужно ли просить, чтобы игроки описывали свои действия от первого лица? Сходная же тема.
С одной стороны, мне кажется, что так лучше, с другой — что за насилие.
Видал я аниме, где подземелья в качестве филлера, а вот чтобы мир филлером вокруг подземелий — нет.
Я с удовольствием, но это моя первая запись и я ещё не до конца разобрался как чего. Чтобы запостить в блог надо ещё раз ту же публикацию создать но уже в блоге или тут есть что нибудь вроде репоста?
Э? Механика не особо отличается.
Ходы, фронты, 2d6.

Зачем ломать ни в чем не повинные копья — не знаю)
Последний раз редактировалось
Новации вполне востребованы. Надо просто сделать что-то, что в самом деле зацепит современных людей, и хорошо продать.
За свою карьеру анимешника видел рождение новых поджанров в достаточном количестве, да. И видел неплохие и необычные штуковины, которые народ не зацепили.
Может, это в Арсенал? Или в блог по Фейту?
  • avatar Urzum
  • 0
Ты же понимаешь, что механика Масок отличается от хаков ПбтА под киберпанк примерно как АДнД 2 от ДнД 5?

То есть ты обсудишь с игроками и в двух словах опишешь им во что и как будете играть.

Это все еще не отвечает на вопрос: зачем ломать копья в интернете
  • avatar Nutzen
  • 0
Поэтому люди и выбирают Г*, где мир не стоится как филлер вокруг подземелий как в дешевых аниме.
  • avatar Angon
  • 2
Правила есть. Со структурами туго. И, соответственно, с играбельностью этих правил.