Для тех, кто не в теме, так ещё сокращается Corruption of Champions, игра, состоящая в основном из Того, Что Лучше Не Знать. А не из якобы страшных морепродуктов как Call of Cthulhu.
местный блог Арсенал imaginaria.ru/blog/toolsofthetrade/
вступить в блог, потом отредактировать пост, выбрать публикацию не в личном блоге, а в Арсенале.
Ну, это не то чтоб обязательно, просто так легче будет искать впоследствии.
Оба — не то что я искал (но все равно спасибо, интересно).
ЕМНИП кто-то из пользователей имки пилил свой, его-то я и ищу. Хотя возможно мне какой-то из этих двух подойдет.
Праксис: Под этим названием известно заклинание, обладающее большим эмоциональным или символическим значением для персонажа. Подобно молитве, любимой фразе или движению в танце, маг может прибегнуть к праксису безотчётно, едва обращая на него внимание.
Не совсем верно. В оригинале так:
Through dedicated practice or repetitive use of certain spells, a mage may develop a Praxis. Praxes are spell Imagos the mage has gained special insight into, learning the symbols of the spell by heart. She is more adept at casting these spells, and they shape her growing Gnosis.
То есть речь не о эмоцинальной/символической связи, а о глубоком постижении данного конкретного Имаго — настолько глубокого, что Праксис буквально отпечатывается в душе персонажа. Именно поэтому Праксисы можно обменивать на Достижения Наследия.
Свободный совет отрицает предание об Атлантиде практически целиком, лишь изредка допуская существование некоего аналога древней цивилизации магов.
Эээ… нет.
Свободный Совет считает, что отвержение общества Спящих — это хрень, что отношение Высшего и Падшего двустороннее, и что можно найти магический символизм в культурных инновациях Спящих. Они не не верят в Атлантиду (они способны видеть доказательства своими глазами, и исследовали достаточно «атланических» руин чтобы знать что нечто произошло) — но это их не волнует, и они указывают на то, что их коллеги в Алмазных Орденах: а) купились на миф Провидцев о Атлантическом Восхождении и б) пытаются копировать цивилизацию, о которой они не знают ничего, кроме того, что она сломала всю вселенную. Что, с их точки зрения, абсолютно безумно.
Источник: разработчик второй редакции, ссылку на его начальный пост можно найти в моей теме.
Посмотрел. Ну, там довольно специфический фокус игры. На его фоне скорее всего, потеряется любая другая история.
И лично я бы, наверное, эротическую игру делал по-другому. В фэнтези достаточно собственных эротических тропов, чтобы ещё и что-то извне тащить. Все эти полуголые варвары в бронегульфиках, ведьмы в бронелифчиках и королевы вообще без всей этой брони.
Не знал о такой системе, почитал краткое описание — и вправду сходство имеется. И даже год выхода совпадает 2002. Ну что сказать — схожие задачи порождают схожие решения)
Ну, эти ответы подходят только к их индивидуальным системам жреческой магии.
Отчего бы им не подойти к произвольным системам жреческой магии в произвольных фэнази-мирах?
Пояснений дофига — бери наиболее приглянувшееся на выбор для своего сеттинга.
Там и так, и эдак «цельной картины» нету.
Но есть уровень, глубже которого игроки вряд ли будут докапываться, если у них нет каких-то личных тараканов на этот счет.
Ну, эти ответы подходят только к их индивидуальным системам жреческой магии. Кроме того, как бы есть, такой момент, что в реальности — жреческая магия не работает и сами по себе эти ответы не очень показательны. Если священник хорошо умеет лечить болезни — это как правило означает только то, что он хорошо умеет лечить (ну или очень удачлив в данных условиях), а его вера и этика — не более, чем мотиваторы, толкающие его для развития и применения его навыков.
Религиозные деятели ответили на те же вопросы, что вы озвучиваете выше, когда эти вопросы вставали перед ними. За счёт чего они повышают уровень и насколько их хилки зависят от благорасположения патрона.
вступить в блог, потом отредактировать пост, выбрать публикацию не в личном блоге, а в Арсенале.
Ну, это не то чтоб обязательно, просто так легче будет искать впоследствии.
(Зато понял, как писать на стену, наконец-то)
ЕМНИП кто-то из пользователей имки пилил свой, его-то я и ищу. Хотя возможно мне какой-то из этих двух подойдет.
То есть речь не о эмоцинальной/символической связи, а о глубоком постижении данного конкретного Имаго — настолько глубокого, что Праксис буквально отпечатывается в душе персонажа. Именно поэтому Праксисы можно обменивать на Достижения Наследия.
Источник: разработчик второй редакции, ссылку на его начальный пост можно найти в моей теме.
Princess Maker. en.wikipedia.org/wiki/Princess_Maker
Простите. Это была очень, очень смешная ошибка.
И лично я бы, наверное, эротическую игру делал по-другому. В фэнтези достаточно собственных эротических тропов, чтобы ещё и что-то извне тащить. Все эти полуголые варвары в бронегульфиках, ведьмы в бронелифчиках и королевы вообще без всей этой брони.
Пояснений дофига — бери наиболее приглянувшееся на выбор для своего сеттинга.
Но есть уровень, глубже которого игроки вряд ли будут докапываться, если у них нет каких-то личных тараканов на этот счет.