1. Движок действительно достаточно детальный и подробный. И тут чистая вкусовщина. Могу сказать только, что написано и подогнано все настольно идеально, что ходы перестают мешаться и путаться уже ко второму часу игры.
2. Претензия уровня летающего дварфа на натуральной 20. Во-первых, ее можно озвучить в любой игре с навыками. Во-вторых, это *W движок, и он подразумевает наличие подходящего нарратива перед ходом. В-третьих, отдельно раздел книги подчеркивает этот нюанс: ходы спутников нельзя делать без спутников; стрелять без лука невозможно; рубить мечом стометрового левиафана бесполезно; уговорить короля полным успехом сделать тебя принцем нельзя. Помимо всего прочего, это же очевидно, разве нет? Этот же раздел прописывает влияние нарратива и его обеспечение ходами для новичков *звездочки.
Можно Олди, «Дикари Ойкумены» (три книги). Но там чтобы понять, что Ойкумена за мир такой, желательно прочитать «Ойкумену» (тоже три книги), и псевдомезоамериканцы появляются только во второй книге «Дикарей».
Прочитала то, что было. Мнение: тяжеловато. Много дополнительных к «кинь 2к6 и гляди на результат» механизмов: инициатива, прогресс, козыри. Ранения, как я поняла, считаются почти так же, как в тёмных болотах, что брутально, но добавляет бросков и расчётов.
Ещё не понравилось, что в аналоге хода «договориться» не сказано, что должен быть рычаг. По этим правилам выходит, что я могу уговорить кого угодно сделать что угодно, если кубики удачно упадут. Нет, тут, конечно, вступает в свои права правило-- «если заявка-- бред с точки зрения повествования, то она невозможна», но в DW с рычагом это было сделано изящнее.
Обновил архив, добавил преимущества, подправил остальные файлы.
Кому интересно, выложил новый пост об Ironsworn RPG, включающий описание создания персонажа и бета-теста дополнения по исследованиям опасных мест. читать без регистрации и СМС
Автохтоны — восстанавливают своё право на землю. Добившись отмены апартеида и возможности ходить по всей территории, а не только по резервациям (бантустанам)
Колонисты — воюют против вылезших из грязи дикарей, которые захватывают небоскребы и гадят в шахты лифтов. И вообще не умеют ести сельское хозяйство. " и вообще мы в космос летали, и илон маск, а теперь планета обезьян в стране, "
Звучит как конфликт Порядка с Хаосом. То есть очевидно, что идеальным решением было бы, чтобы они договорились до ситуации, которая хорошо подходит всем, но пока популяция отморозков не сократится (и не убьют отморозков, которые сидят во власти) — будет только плохо.
Эх, это тяжелее чем кажется. Если вкратце, то самое необходимое: нормальный макет, работа в CMYK-профиле и деньги на тираж. Чтобы отбиться, надо еще провести хорошую маркетинговую кампанию, но это уже по желанию.
Ядро, в этом случае — реклама системы. Её обложка. =)
Потому, что если бы кто-то сформулировал бы и нагромоздил все писанные и неписанные правила в одну книгу, её бы никто не смог прочесть, не говоря уже о покупке.
Тут не очень удобно делать вопросы-ответы в комментариях, если комментарии не закрывать — люди будут пытаться там же и дискутировать, тред будет загромождаться.
Пост-каталог вроде несложно апдейтить.) Если кому-нибудь будет не лень, конечно, но это верно для любого способа каталогизации.)
За примерами далеко ходить не надо, в BFV будет кампания за немцкого танкиста.
А что в этом показательного? Я играл за нежить, за нечисть и за зергов. Иногда у меня на листе персонажа генерала даже было прямо написано, что он хаотически-злой.
2. Претензия уровня летающего дварфа на натуральной 20. Во-первых, ее можно озвучить в любой игре с навыками. Во-вторых, это *W движок, и он подразумевает наличие подходящего нарратива перед ходом. В-третьих, отдельно раздел книги подчеркивает этот нюанс: ходы спутников нельзя делать без спутников; стрелять без лука невозможно; рубить мечом стометрового левиафана бесполезно; уговорить короля полным успехом сделать тебя принцем нельзя. Помимо всего прочего, это же очевидно, разве нет? Этот же раздел прописывает влияние нарратива и его обеспечение ходами для новичков *звездочки.
Ещё не понравилось, что в аналоге хода «договориться» не сказано, что должен быть рычаг. По этим правилам выходит, что я могу уговорить кого угодно сделать что угодно, если кубики удачно упадут. Нет, тут, конечно, вступает в свои права правило-- «если заявка-- бред с точки зрения повествования, то она невозможна», но в DW с рычагом это было сделано изящнее.
Кому интересно, выложил новый пост об Ironsworn RPG, включающий описание создания персонажа и бета-теста дополнения по исследованиям опасных мест. читать без регистрации и СМС
Я б еще вспомнил англо-бурскую войну. Или, внезапно, концлагеря для японцев в США. Не два демона получаются, три? Четыре?
Потому, что если бы кто-то сформулировал бы и нагромоздил все писанные и неписанные правила в одну книгу, её бы никто не смог прочесть, не говоря уже о покупке.
Пост-каталог вроде несложно апдейтить.) Если кому-нибудь будет не лень, конечно, но это верно для любого способа каталогизации.)