Если честно — я тоже не могу. :(

Хотя и не жалуюсь на нехватку визуальных образов в голове, вообще. ХЗ, чем именно это лимитируется в моем случае. Пишут, что скиллы визуализации, воспроизведение и фантазирование новых звуков, запахов, вкусов в воображении — это спектр и если даже у тебя нет афантазии, это не значит, что у тебя они будут получаться очень хорошо хорошо.
Последний раз редактировалось
Согласно правилам, на 7-9 мои действия ограничены тем, что написано в ходе. В Руби и Кромсай я могу только сделать ответную атаку монстра, и больше ничего; в Избежать Опасности — только худший исход, невыгодную сделку или сложный выбор; в Изучить обстановку на 7-9 я отвечаю на 1 вопрос вместо 3, и все.

Считается ли это ходом мастера?

Мой ответ — нет. Я считаю ходом мастером только ситуацию, когда я сознательно выбираю что-то из списка своих ходов. Ваше мнение на этот счет может отличаться от моего, потому что четкого определения мастерского хода в книге правил нет. Я ориентируюсь на этот кусок:

«Когда все сидящие за игровым столом обращаются к вам, желая узнать, что же произойдёт дальше, выберите один из описанных ниже ходов».

Мой взгляд таков: на 7+ историю движут игроки (на 10+ без осложнений, на 7-9 с осложнениями), на 6- — мастер. Этого достаточно, чтобы история постоянно развивалась.

Другие мастера могут иметь другое прочтение. В Dungeon World Guide автор вообще предлагает такую простую и эффектную версию:

На 7-9 мастер делает мягкий ход
На 6 делает жесткий

Я вынужден признать, что это хорошо сформулировано и может работать. Но я считаю, что это противоречит правилам.
В целом нормально, но главная сложность и печаль — я не могу дать красивое, живое, детальное описание (сцены, персонажа, действия) из головы, потому что я могу только вызвать образы, которые я видел физически, и то с большими трудностями — все остальное я вижу абстрактно. Приходится либо прописывать их заранее, либо использовать арты, на которые я могу посмотреть, либо страдать. Впрочем, в большинстве случаев схематичного описание сцены достаточно, а дальше я надеюсь на фантазию самих игроков.
twistedterra.github.io

Уважаю! :) Это значит, есть репа на гитхабе с исходниками.

P.S. Возможно, стоит добавить в каталог ссылок блок на Twisted Terr-у.
Я как раз хотел спросить, как это (если вообще) влияет на твой опыт настольных ролевых игр?
О, это я! Не знал, что для этого есть слово!
Спасибо, приятно слышать.
Ну да, оформление сделал по минимуму, главное идею изложить.
Новая НРИ от Нонсенса, YAY!
Фанат Twisted Terra и других Ваших книг. Очень рад видеть, что Вы работаете над новыми проектами.
Оформление, кстати, как всегда интересное, несмотря на минимализм.
Последний раз редактировалось
По ходу, астрологи объявили неделю смертей на болотах.
Вот это выглядит, как правильная Anime: the RPG!
  • avatar qdrn
  • 0
Мне даже немного жалко что дропнул игру не успев поиграться со всякими (не!)вокалоидами, raifu-ми и прочим мое антропоморфизмом.
Последний раз редактировалось
  • avatar 9power
  • 2
Атака мемов. А так спасибо за обзор, было интересно.
Да, Ангелы и Демоны могут вмешиваться в дела смертных, действуя через людей и животных (особенно кошек)
Красиво! А сверхъестественное в сеттинге присутствует?
> Если вы хотите играть <...> обретшим тело интернет мемом
> Ло(й)исы

Ну вот, у меня завтра игра, а теперь не смогу уснуть всю ночь, представляя, как пати мемов борется за лойсы и попутно спасает мир. Не высплюсь, но оно того стоит.
Последний раз редактировалось
Здесь Фланнан должен был порекомендовать GURPS, но даже со всей линейкой Spaceships и всеми пирамидами, в GURPS трудно сделать убедительный бой двух броненосцев.
Не смешно. Полиция и военные всегда имеют вес. Просто потому что им разгонять бунты и принуждать к миру дворян.
ведущий может предложить вам исход похуже, невыгодную сделку или тяжёлый выбор
Что практически цитирует конкретный мастерский ход. Мастер может на 7-9 спокойно делать свой полноценный ход, если ход сделанный игроком это предполагает. Как пример нанесение урона при 7-9 у героя на «руби и кромсай».

Извини, но снова нет. Именно поэтому я и выделяю это на схеме. Ты хочешь сделать три хода: изменить окружение, нанести урон, разделить их. А нужно их делать по одному: сначала измени окружение, и дай им сходить.

Но это неверно. Один ход окружения вызывает все эти мастерские ходы одновременно.

Потом нанеси урон тем, кто провалился.
И те кто провалился, еще оказались разделены с остальным отрядом. Т.е. это уже 2 хода мастера.

Скорее всего, дальше ты не сможешь просто так разделить их, ведь теперь их очередь ходить!
Так и после обычного «раздели героев» будет их очередь ходить, и они могут с этим что-то сделать.
  • avatar witpun
  • 0
Это правда. Но, боюсь, тема слишком специфичная, чтобы можно было ожидать партию в ближайшее время
Значит я загоняюсь. Но даже если бы это был стеб, я не был бы в обиде. Я действительно знатный формалист, мне везде подавай блок-схемы, таблицы и графики. Спасибо за идею!