Хотя и не жалуюсь на нехватку визуальных образов в голове, вообще. ХЗ, чем именно это лимитируется в моем случае. Пишут, что скиллы визуализации, воспроизведение и фантазирование новых звуков, запахов, вкусов в воображении — это спектр и если даже у тебя нет афантазии, это не значит, что у тебя они будут получаться очень хорошо хорошо.
Согласно правилам, на 7-9 мои действия ограничены тем, что написано в ходе. В Руби и Кромсай я могу только сделать ответную атаку монстра, и больше ничего; в Избежать Опасности — только худший исход, невыгодную сделку или сложный выбор; в Изучить обстановку на 7-9 я отвечаю на 1 вопрос вместо 3, и все.
Считается ли это ходом мастера?
Мой ответ — нет. Я считаю ходом мастером только ситуацию, когда я сознательно выбираю что-то из списка своих ходов. Ваше мнение на этот счет может отличаться от моего, потому что четкого определения мастерского хода в книге правил нет. Я ориентируюсь на этот кусок:
«Когда все сидящие за игровым столом обращаются к вам, желая узнать, что же произойдёт дальше, выберите один из описанных ниже ходов».
Мой взгляд таков: на 7+ историю движут игроки (на 10+ без осложнений, на 7-9 с осложнениями), на 6- — мастер. Этого достаточно, чтобы история постоянно развивалась.
Другие мастера могут иметь другое прочтение. В Dungeon World Guide автор вообще предлагает такую простую и эффектную версию:
На 7-9 мастер делает мягкий ход
На 6 делает жесткий
Я вынужден признать, что это хорошо сформулировано и может работать. Но я считаю, что это противоречит правилам.
В целом нормально, но главная сложность и печаль — я не могу дать красивое, живое, детальное описание (сцены, персонажа, действия) из головы, потому что я могу только вызвать образы, которые я видел физически, и то с большими трудностями — все остальное я вижу абстрактно. Приходится либо прописывать их заранее, либо использовать арты, на которые я могу посмотреть, либо страдать. Впрочем, в большинстве случаев схематичного описание сцены достаточно, а дальше я надеюсь на фантазию самих игроков.
Новая НРИ от Нонсенса, YAY!
Фанат Twisted Terra и других Ваших книг. Очень рад видеть, что Вы работаете над новыми проектами.
Оформление, кстати, как всегда интересное, несмотря на минимализм.
> Если вы хотите играть <...> обретшим тело интернет мемом
> Ло(й)исы
Ну вот, у меня завтра игра, а теперь не смогу уснуть всю ночь, представляя, как пати мемов борется за лойсы и попутно спасает мир. Не высплюсь, но оно того стоит.
Здесь Фланнан должен был порекомендовать GURPS, но даже со всей линейкой Spaceships и всеми пирамидами, в GURPS трудно сделать убедительный бой двух броненосцев.
ведущий может предложить вам исход похуже, невыгодную сделку или тяжёлый выбор
Что практически цитирует конкретный мастерский ход. Мастер может на 7-9 спокойно делать свой полноценный ход, если ход сделанный игроком это предполагает. Как пример нанесение урона при 7-9 у героя на «руби и кромсай».
Извини, но снова нет. Именно поэтому я и выделяю это на схеме. Ты хочешь сделать три хода: изменить окружение, нанести урон, разделить их. А нужно их делать по одному: сначала измени окружение, и дай им сходить.
Но это неверно. Один ход окружения вызывает все эти мастерские ходы одновременно.
Потом нанеси урон тем, кто провалился.
И те кто провалился, еще оказались разделены с остальным отрядом. Т.е. это уже 2 хода мастера.
Скорее всего, дальше ты не сможешь просто так разделить их, ведь теперь их очередь ходить!
Так и после обычного «раздели героев» будет их очередь ходить, и они могут с этим что-то сделать.
Значит я загоняюсь. Но даже если бы это был стеб, я не был бы в обиде. Я действительно знатный формалист, мне везде подавай блок-схемы, таблицы и графики. Спасибо за идею!
Хотя и не жалуюсь на нехватку визуальных образов в голове, вообще. ХЗ, чем именно это лимитируется в моем случае. Пишут, что скиллы визуализации, воспроизведение и фантазирование новых звуков, запахов, вкусов в воображении — это спектр и если даже у тебя нет афантазии, это не значит, что у тебя они будут получаться очень хорошо хорошо.
Считается ли это ходом мастера?
Мой ответ — нет. Я считаю ходом мастером только ситуацию, когда я сознательно выбираю что-то из списка своих ходов. Ваше мнение на этот счет может отличаться от моего, потому что четкого определения мастерского хода в книге правил нет. Я ориентируюсь на этот кусок:
Мой взгляд таков: на 7+ историю движут игроки (на 10+ без осложнений, на 7-9 с осложнениями), на 6- — мастер. Этого достаточно, чтобы история постоянно развивалась.
Другие мастера могут иметь другое прочтение. В Dungeon World Guide автор вообще предлагает такую простую и эффектную версию:
На 7-9 мастер делает мягкий ход
На 6 делает жесткий
Я вынужден признать, что это хорошо сформулировано и может работать. Но я считаю, что это противоречит правилам.
Уважаю! :) Это значит, есть репа на гитхабе с исходниками.
P.S. Возможно, стоит добавить в каталог ссылок блок на Twisted Terr-у.
Ну да, оформление сделал по минимуму, главное идею изложить.
Фанат Twisted Terra и других Ваших книг. Очень рад видеть, что Вы работаете над новыми проектами.
Оформление, кстати, как всегда интересное, несмотря на минимализм.
> Ло(й)исы
Ну вот, у меня завтра игра, а теперь не смогу уснуть всю ночь, представляя, как пати мемов борется за лойсы и попутно спасает мир. Не высплюсь, но оно того стоит.
Но это неверно. Один ход окружения вызывает все эти мастерские ходы одновременно.
И те кто провалился, еще оказались разделены с остальным отрядом. Т.е. это уже 2 хода мастера.
Так и после обычного «раздели героев» будет их очередь ходить, и они могут с этим что-то сделать.