Мне показалось, что я должен написать здесь. Вероятно, моя вина в том, что я дал три боевые сцены почти без перерыва, и у тебя возникло ощущение, что больше ничего интересного не будет. Я постараюсь разнообразить геймплей, это действительно мастерская ошибка.
Что касается провалов на кубах, в Dungeon World мастер тоже подчиняется правилам: если вы выкидываете 6-, я обязан на это среагировать. Но я делаю много жестких ходов для усиления драмы, а судя по всему, не надо так. Есть же «предоставьте возможность»… Я учту.
А вообще — пиши мне о своих эмоциях. Это ж DW, все пластично и меняемо. Пожелания хорошего игрока всегда будут учтены. Может быть не прям в следующей сцене, но в перспективе — обязательно.
Да. Например: герои привязали гоблина к дереву и один из игроков говорит, что хочет ударить его дубиной.
1. Похоже на ход, доступный игроку? ДА, похоже на «Руби-и-кромсай».
2. Ситуация соответствует условиям хода? НЕТ, потому что противник не готов к атаке.
3. Это действие в принципе возможно? ДА, нет никаких препятствий к тому, чтобы врезать гоблину как следует.
Соответственно, игрок просто делает то, что заявил, без бросков и совершения хода.
Можно отключить взаимодействие с рейтингами? Хотя бы визуально. Последнее время стараюсь больше словами давать оценки и отзывы, но мой рейтинг всё ещё отвлекает.
Хм. Игрок заявляет фикшен. Он *похож* на ход, но при этом *не логичен* по условиям хода, однако фикшен такое в теории *допускает*. Итог: автоуспех заявки.Так и должно быть?
Сочувствую :( Моя принцесса-алуфинд, пройдя путь от беглой принцессы через кучу героических подвигов и спасений мира и вовсе разочаровалась в геройской стезе. Отправилась отвоевывать свое наследство на Баатор (кампейн был по 4е) а в эпилоге она уже решает возглавить вторжение демонов на Прайм. Тоже было не очень здорово, но как раз тот случай когда слово из книги не выкинешь — так сложилась история и характер.
Астральная проекция если мне не изменяет память действует на Внешних Планах, как будто реальное тело со всеми оговорками астральной нити.
Что произойдёт, если астральный путешественник вернётся на Прайм (но другую Сферу, с Грейхоука скажем на Абер-Торил) — я не знаю.
Нить как бы длинная, с трудом представляю, что её сможет охранять.
Вообще, в зависимости от используемой редакции ничего не мешает (кроме денег, времени и навыков) сделать версию заклинания для путешествия в Эфир и Внутренние Планы.
По моему, в Planescape обсуждался Astral Travel и его использование в играх. Хотя возможно это был троечный Manual of the Planes…
Соглашусь с предыдущим оратором. Последний раз, когда боги так серьёзно забили болт на свои обязанности назвали Time of Troubles also known as the Arrival, the Godswar, и the Avatar Crisis. К Ао вообще претензии отдельные, но за тем, чтобы боги соблюдали свои обязанности — он следит (и наказывает смертных, ясное дело). Так, что я чувствую, в этом случае тебя всё таки не Келемвор, а мастер подставил своими ОРИГИНАЛЬНЫМИ ИНТЕРПРЕТАЦИЯМИ космологии Забытых Королевств. =(
Ничего не мешает тебе написать себе хедканон эпилог, который будет более лор-френдли.
А так, да. Смерть это не весело, особенно если ты — не её организатор.
Сюда ссылается пост со стены. Потом, когда я закончу все квесты, которые планировал по поводу переезда — я напишу пост на тему «с чем теперь едят имажинарию», и баджики там тоже будут упоминаться. Но пока что топик излишен.
Это вообще или к какой-то части поста? Потому что я вижу попытку в математическую формулу, но не вижу картинок.
Что касается провалов на кубах, в Dungeon World мастер тоже подчиняется правилам: если вы выкидываете 6-, я обязан на это среагировать. Но я делаю много жестких ходов для усиления драмы, а судя по всему, не надо так. Есть же «предоставьте возможность»… Я учту.
А вообще — пиши мне о своих эмоциях. Это ж DW, все пластично и меняемо. Пожелания хорошего игрока всегда будут учтены. Может быть не прям в следующей сцене, но в перспективе — обязательно.
1. Похоже на ход, доступный игроку? ДА, похоже на «Руби-и-кромсай».
2. Ситуация соответствует условиям хода? НЕТ, потому что противник не готов к атаке.
3. Это действие в принципе возможно? ДА, нет никаких препятствий к тому, чтобы врезать гоблину как следует.
Соответственно, игрок просто делает то, что заявил, без бросков и совершения хода.
Даже язык разметки tiddlywiki богаче по возможностям!
Считается ли добавление топика в избранное самим собой?
А то этот механизм скорее помогает находить записи, чем давать оценку. Мои топики лежат в моем собственном избранном для удобства поиска.
Я играл только в пятерку и двойку (накидка в трисполтиной не считается).
Сейчас тегом D&D 3e помечено два топика:
imaginaria.ru/p/o-vozvraschenii-k-kornyam-i-statistike.html
imaginaria.ru/p/nonecha-to-ne-to-chto-davecha.html
Тегом D&D 3.5 — 11.
Как скажете — так и будем делить.
Что произойдёт, если астральный путешественник вернётся на Прайм (но другую Сферу, с Грейхоука скажем на Абер-Торил) — я не знаю.
Нить как бы длинная, с трудом представляю, что её сможет охранять.
Вообще, в зависимости от используемой редакции ничего не мешает (кроме денег, времени и навыков) сделать версию заклинания для путешествия в Эфир и Внутренние Планы.
По моему, в Planescape обсуждался Astral Travel и его использование в играх. Хотя возможно это был троечный Manual of the Planes…
текущий редактор вполне устраивает. не надо чинить то, что не сломано © [+1]
Ничего не мешает тебе написать себе хедканон эпилог, который будет более лор-френдли.
А так, да. Смерть это не весело, особенно если ты — не её организатор.
imaginaria.ru/p/gm-badges-builder.html
imaginaria.ru/p/gm-badges-builder-update.html