Не знаю, чел, с одной стороны ты 30-летний и с анимэшной аватаркой (-), но с другой пишешь «пидоры-оптимизаторы» и призываешь к радикальным мерам без лишнего умничанья (+). Я я вот никак не могу понять, как к тебе относиться. Хммм
Тащемта ты прав. В смысле, я согласен с тобой, и говоря твоим языком считаю что «укуренных манчей, которые не знаю меры» надо выбрасывать с игры. Но когда у меня горит, я говорю матами, и получается то, что ты прочитал. Я прекрасно понимаю что человек который понимает математику систему и пидор-оптимизатор два разных человека.
В прошлой серии эти засранцы герои покинули Ворнхейм и увезли с собой леди Костик. Вместо того, чтобы, как планировалось, вернуть её мужу и Филсу.
В результате мне экстренно пришлось готовить hexcrawl в окрестностях города. Вообще изначально я обдумывал делать именно гекскраул, но прикинул, сколько всего можно сделать интересного в Ворнхейме (и всему этому нужно внимание и подготовка) и решил делать чисто городскую кампанию. Ага, щас.
В итоге я принялся шерстить блог Брайса Линча в поисках модулей, которые можно будет запихнуть на карту. Составив приблизительный список из данжей и локаций, которые должны быть на карте, я принялся эту самую карту рисовать.
Вышло примерно так:
Географические названия и часть токенов (как и, разумеется, неизвестные игрокам локации) здесь отсутствуют — для удобства. они реализованы средствами ролл20 поверх самой карты. Не знаю как вы, а я просто люблю гексы. Покажите мне гексовую карту или даже сетку — и я тут же почувствую интерес. Вот и эта карта (кстати, первая моя карта для гекскраула) мне тоже дико нравится.
Для заполнения всего этого богатства использованы в основном готовые модули, подогнанные под реалии моего мира. В основном, не слишком известные в наших краях (главная проблема с чёртовыми модулями Принцессы в том, что их все уже читали!), но тем не менее. Я с радостью готов их обсудить, но, пожалуйста, не спойлерите игрокам.
10) Нахуя? Пидоров-оптимизаторов надо вышвыривать с игр сразу, чтобы не мешали нормальным людям играть.
Вот так вот играешь в игры, водишь их, живешь буквально только ради игр, а оказывается — ты пидор, и к людям тебя не надо.
Оптимизация — процесс максимизации выгодных характеристик, соотношений (например, оптимизация производственных процессов и производства), и минимизации расходов.Вот только «выгода» — это далеко не всегда ДПР. Это может быть, например, наиболее точная оцифровка образа (DnD4e. Собрать Палпатина, мага времени, Дарт Вейдера, огненного элементаля, некроманта), приход к средней силе партии с максимальным количеством небоевых возможностей, а для эпических кампейнов — чтобы заявленная крутость персонажа хоть как-то отражалась в механике.
Если партия про пиво-чипсы, замес монстры по клеточкам и небольшую упоротость а-ля Order of the Stick, то никому не нужен твой безумно ОБВМный рога с 13-ой ловкостью.
Если партия (включая мастера) впервые видит систему и все(включая мастера) решительным образом не понимают, почему партия складывается даже на простеньких энкаунтерах, то именно оптимизатор сможет объяснить в промежутках между сессиями, какая у игры математика и под что она заточена, поможет собрать «великого воина» так, чтобы он не подыхал от двух гоблинов с 75% шансом. А под конец скорее всего именно оптимизатор же предложит сменить систему на более подходящую под стиль партии.
Не путай укуренных манчей, которые не знают меры, и нормальных оптимизаторов, которые подстраиваются под нужды не только партии, но и игры в целом.
Не оптимизация убивает фан. Люди убивают фан.
А я думал, что описанный тип обычно падок на растиражированные атрибуты успешности партнера. Иначе говоря, нужно демонстрировать, что у тебя много благ, либо что ты очень влиятелен, либо что ты отличный защитник.
Собственно это те атрибуты которые общество обычно приписывает успешному самцу человека.
больше людей в хобби — значит больше человекочасов и денег в него вкладывается — больше продуктов (систем, сеттингов, минек и т.д.). А значит больше шансов на появление чего-то хорошего.
Ну так оно и сейчас появляется, хорошее. Причем, старое «хорошее» никуда не исчезает, что приводит к тому, что его уже накопилось столько, что по серьезному попробовать все не хватит времени, даже если только этим заниматься в жизни.
Чувак, бабы — индикатор конформности, принятия обществом. Поэтому я такой пример и привел. Или чё, ты хочешь, чтобы я тут, на этом форуме начал рассказывать, как у меня с бабами? ))) Таким разговорам тут, полагаю, не место.
Твоя мысль не ясна. При чем тут США? Мы же не в США, йоу.
И вообще, прочти вот комментарий юзера Dusha. Он все чётенько объяснил.
Думаю этим все сказано Х)
25 тащем-то. А не, уже 26.
В прошлой серии
эти засранцыгерои покинули Ворнхейм и увезли с собой леди Костик. Вместо того, чтобы, как планировалось, вернуть её мужу и Филсу.В результате мне экстренно пришлось готовить hexcrawl в окрестностях города. Вообще изначально я обдумывал делать именно гекскраул, но прикинул, сколько всего можно сделать интересного в Ворнхейме (и всему этому нужно внимание и подготовка) и решил делать чисто городскую кампанию. Ага, щас.
В итоге я принялся шерстить блог Брайса Линча в поисках модулей, которые можно будет запихнуть на карту. Составив приблизительный список из данжей и локаций, которые должны быть на карте, я принялся эту самую карту рисовать.
Вышло примерно так:
Географические названия и часть токенов (как и, разумеется, неизвестные игрокам локации) здесь отсутствуют — для удобства. они реализованы средствами ролл20 поверх самой карты. Не знаю как вы, а я просто люблю гексы. Покажите мне гексовую карту или даже сетку — и я тут же почувствую интерес. Вот и эта карта (кстати, первая моя карта для гекскраула) мне тоже дико нравится.
Для заполнения всего этого богатства использованы в основном готовые модули, подогнанные под реалии моего мира. В основном, не слишком известные в наших краях (главная проблема с чёртовыми модулями Принцессы в том, что их все уже читали!), но тем не менее. Я с радостью готов их обсудить, но, пожалуйста, не спойлерите игрокам.
Оптимизация — процесс максимизации выгодных характеристик, соотношений (например, оптимизация производственных процессов и производства), и минимизации расходов.Вот только «выгода» — это далеко не всегда ДПР. Это может быть, например, наиболее точная оцифровка образа (DnD4e. Собрать Палпатина, мага времени, Дарт Вейдера, огненного элементаля, некроманта), приход к средней силе партии с максимальным количеством небоевых возможностей, а для эпических кампейнов — чтобы заявленная крутость персонажа хоть как-то отражалась в механике.
Если партия про пиво-чипсы, замес монстры по клеточкам и небольшую упоротость а-ля Order of the Stick, то никому не нужен твой безумно ОБВМный рога с 13-ой ловкостью.
Если партия (включая мастера) впервые видит систему и все(включая мастера) решительным образом не понимают, почему партия складывается даже на простеньких энкаунтерах, то именно оптимизатор сможет объяснить в промежутках между сессиями, какая у игры математика и под что она заточена, поможет собрать «великого воина» так, чтобы он не подыхал от двух гоблинов с 75% шансом. А под конец скорее всего именно оптимизатор же предложит сменить систему на более подходящую под стиль партии.
Не путай укуренных манчей, которые не знают меры, и нормальных оптимизаторов, которые подстраиваются под нужды не только партии, но и игры в целом.
Не оптимизация убивает фан. Люди убивают фан.
Собственно это те атрибуты которые общество обычно приписывает успешному самцу человека.
Но ради примера, гребля и шахматы на 100% приняты обществом, но не думаю что результат с таким типом девушек будет другим.
И этот человек рассказывал нам за сексизм?
И нет, «бабы» не индикатор «конформности», особенно «самые тупые» в «дешевом ночном клубе возле общаг».
Ну так оно и сейчас появляется, хорошее. Причем, старое «хорошее» никуда не исчезает, что приводит к тому, что его уже накопилось столько, что по серьезному попробовать все не хватит времени, даже если только этим заниматься в жизни.
Твоя мысль не ясна. При чем тут США? Мы же не в США, йоу.
И вообще, прочти вот комментарий юзера Dusha. Он все чётенько объяснил.