Какая-то логика антипрививочников, право слово.
«Мне без прививки норм, не делайте прививок никто.»
Нет же. Я не призываю прекратить создание систем, я интересуюсь зачем вам нужно сильно больше чем сейчас.
Вот я недавно на стене спрашивал про систему для космооперы.
Ты спрашивал во что тебе посоветовали бы сыграть, а не полный список.
Так-то, я легко могу кучу систем назвать подходящих под космооперу, просто советовать из них я не стала бы больше чем 2-3:
Traveller,
Alternity
Rogue Trader
GURPS
Fragged Empire
Savage Worlds
Star Wars FFG
Star Wars D20\Saga
Star Wars WEG
Fading Suns
Eclipse Phase
Diaspora (и прочие FATE)
Hero
Serenity (Cortex)
Ну и + несколько разных Стар Треков (у одного даже был Origins Award ЕМНИП), а уж если каждую д20 считать отдельной системой…
Это уже не говоря о том, что есть куча адаптаций, а у некоторых — 100500 дополнений.
Так и есть. Когда слишком много минусов нахватаю, прошу маму исправить положение.
Алсо, за ошибочку с возрастом прости конечно. Не знаю почему я так подумал
В старых призраках старого мира тьмы была безумно клевая (и безумно сложная для адекватного исполнения) идея, что у каждого персонажа есть его антипод — что-то среднее междлу супер-эго и альтер-эго — который, по-факту, контролирует (пусть и не полностью) выдачу спецабилок, и даже может полностью перехватить контроль над персонажем.
Так вот, антипода и его темный шепот играет игрок слева (у которого помимо твоего антипода есть собственный персонаж, со своим антиподом, которого контроллирует следующий игрок и так далее). В случае перехвата контроля, пара «меняется ролями» — т.е. «игрок слева» — это всегда лишь голос в твоей голове, у которого, тем не менее, есть над тобой некоторая власть, и с которым придется считаться.
Какая-то логика антипрививочников, право слово.
«Мне без прививки норм, не делайте прививок никто.»
Вот я недавно на стене спрашивал про систему для космооперы.
Мне предложили гурпс, савагу, днд, кортекс и две-с-половиной специализированных системы.
С учетом того, что первые четыре я знал (и они мне не подходят без серьезной допилки) — попробовать всё мне хватит времени даже в этом году. (я какбэ догадываюсь, что советами имочки спектр систем не исчерпывается, но это пример).
До меня вот тоже как-то дошло во время очередного перелистывания DnD 3.5, что все эти перечни материальных компонентов для каждого заклинания — это не нудятина, как казалось нашей манчкинской партии, а отголоски другого взгляда на игру. То есть мы то обходили все эти ограничения, стреляя заклинаниями как из пулемёта, а предполагалось, что на поиске только одних материальных компонентов можно развернуть целые сюжеты, а применение заклинаний могло бы быть намного реже, ценнее и значимее.
Не то, чтобы я имел что-то против фейерверка заклинаний, но тогда и система должна быть ориентирована на это. В 3.5 для этого требовалась борьба с интерфейсом, но моя игровая партия этого не осознавала.
И это нормально. Это апологетика довольно-таки простой истины: «играйте по правилам».
Финч же рассказывает о том, что раньше так не было (и честно говорит «они выглядят полностью неправильными для современного игрока»), после чего старается показать преимущества описанного им подхода (не настаивая о том, что он единственный).
Забавно. Первый и второй «моменты встречи дзен» практически начисто (первый — в меньшей степени) противоречат той парадигме НРИ, которая формировалась в моей голове в течение последних нескольких лет. Практически каждый ролевик, к чьему мнению я предпочитаю прислушаться, наверняка отзовётся о них негативно.
Ну, моя дочь в таком мире и живет. Правда, я надеюсь, что ей не придется объяснять это тупой бабе или еще кому подобному.
«Злит, что сейчас говоришь кому-то «Настольные ролевые игры», а тебе в ответ: «Это как ужас аркема?» или «Это как типо мафия?!»
А меня вот не злит, я всем все объясняю. На моем примере люди видят, что ролевики — милые душки.
Да уж. Тут на Имке есть люди, которые постоянно пишут «а на русском есть?» А я, несмотря на свои, потрясающие основы мироздания, навыки в английском языке, никогда ничего не переводил. Теперь гештальт закрыт.
Райн и Алун же, обрабатывая старосту, выяснили что голова не просто голова, а Темница Узурпатора — древнего злодея, предавшего в далеком прошлом волю богов и захвативший ближайшие земли. Пришедшие позже герои победили Узурпатора и навсегда запечатали его в его же жуткой башне. Возможно, этот страшный человек все еще там.
Справедливости ради, я тоже. Когда ты не пытаешься доебываться до людей своих «остроумным» троллингом, ты дико вымораживаешь.
И внезапно от тебя проскальзывают здравые коменты. Возможно раз в неделю за тебя на имку пишут родители.
Нет же. Я не призываю прекратить создание систем, я интересуюсь зачем вам нужно сильно больше чем сейчас.
Ты спрашивал во что тебе посоветовали бы сыграть, а не полный список.
Так-то, я легко могу кучу систем назвать подходящих под космооперу, просто советовать из них я не стала бы больше чем 2-3:
Traveller,
Alternity
Rogue Trader
GURPS
Fragged Empire
Savage Worlds
Star Wars FFG
Star Wars D20\Saga
Star Wars WEG
Fading Suns
Eclipse Phase
Diaspora (и прочие FATE)
Hero
Serenity (Cortex)
Ну и + несколько разных Стар Треков (у одного даже был Origins Award ЕМНИП), а уж если каждую д20 считать отдельной системой…
Это уже не говоря о том, что есть куча адаптаций, а у некоторых — 100500 дополнений.
Алсо, за ошибочку с возрастом прости конечно. Не знаю почему я так подумал
Так вот, антипода и его темный шепот играет игрок слева (у которого помимо твоего антипода есть собственный персонаж, со своим антиподом, которого контроллирует следующий игрок и так далее). В случае перехвата контроля, пара «меняется ролями» — т.е. «игрок слева» — это всегда лишь голос в твоей голове, у которого, тем не менее, есть над тобой некоторая власть, и с которым придется считаться.
Механика, правда, говно, но задумка чудесна.
«Мне без прививки норм, не делайте прививок никто.»
Вот я недавно на стене спрашивал про систему для космооперы.
Мне предложили гурпс, савагу, днд, кортекс и две-с-половиной специализированных системы.
С учетом того, что первые четыре я знал (и они мне не подходят без серьезной допилки) — попробовать всё мне хватит времени даже в этом году. (я какбэ догадываюсь, что советами имочки спектр систем не исчерпывается, но это пример).
Не то, чтобы я имел что-то против фейерверка заклинаний, но тогда и система должна быть ориентирована на это. В 3.5 для этого требовалась борьба с интерфейсом, но моя игровая партия этого не осознавала.
Вот тут Александр «Бред» Бреганов интересно, полно и аргументированно рассказывает о том, что навыки надо использовать как они есть у персонажа, а не вкорячивать навыки игрока в повествование, пренебрегая тем, что написано в чарнике.
И это нормально. Это апологетика довольно-таки простой истины: «играйте по правилам».
Финч же рассказывает о том, что раньше так не было (и честно говорит «они выглядят полностью неправильными для современного игрока»), после чего старается показать преимущества описанного им подхода (не настаивая о том, что он единственный).
Люблю такое!
«Злит, что сейчас говоришь кому-то «Настольные ролевые игры», а тебе в ответ: «Это как ужас аркема?» или «Это как типо мафия?!»
А меня вот не злит, я всем все объясняю. На моем примере люди видят, что ролевики — милые душки.
О да, это хорошее место!
Franz и «Ржавые лики ночи» crew — это наши десять праведников на Имаджинарии.
И внезапно от тебя проскальзывают здравые коменты. Возможно раз в неделю за тебя на имку пишут родители.