С ресурсами главное не перемудрить и с жёсткостью игромеханики.
Есть такая, много раз про неё писали.
В этом плане у нас в мире с животными-спутниками были различные вариации контролирования этих самых спутников, чтобы игрок не сам с собой общался. Хотя тоже вариант. Или ещё их мастер может отыгрывать. Остановились на том, что игрок может выбрать ответственного за своего спутника из числа других игроков. Привязывать конкретно к правый/левый от него игрок — не стали.
Насчёт объективного дна — я когда-то играл у мастера, который был настолько дном, насколько это возможно. Мало того, что его литературные таланты оставляли желать, так ещё его игра была настолько рельсовой, что любые рельсы на её фоне казались песочницей: персонажей то запирали в комнатах с неразрушимыми стенами, то телепортировали из этих комнат к могущественным НПЦ, которые своей МАГИЕЙ не давали никому из персонажей пошевелиться или сказать слово, кроме того из персонажей, к кому могущественный НПЦ изволил обращаться в данный момент, то заставляли проходить какой-то туториал — на туториале терпение игроков лопнуло, и они дружно послали мастера нафиг. И насчёт «комнат с неразрушимыми стенами», «перемещений персонажей с помощью телепортов» и «НПЦ, магически лишающих персонажей возможности двигаться и говорить, кроме тех, к кому они обращаются сейчас», я не гиперболизирую, это буквально так и было! Двойной юмор в том, что в описании игры мастер обещал игрокам полную свободу и «возможность каждому игроку принять участие в создании мира», но то ли описание игры за мастера писал кто-то другой (что вполне возможно, так как описание, в отличие от постов мастера, было развёрнутым и грамотным), то ли он понимал «полную свободу» по Оруэллу.

Да, это был тот предыдущий раз в моей ролевой практике, когда игроки были лучше мастера: игрокам категорически не понравилась его манера вождения, но понравились персонажи друг друга, и они решили продолжить игру теми же персонажами. На самом деле, игра сменила мастера не единожды, а дважды (у второго мастера обнаружилась категорическая неспособность идти навстречу игрокам), и в итоге игроки из первоначального состава частью отвалились по тем или иным причинам, а оставшиеся перессорились… но и на этом игра не закончилась.
Хм.
Кстати в том же духе идея — человек и его шизофрения.
Два игрока, в любой момент один отвечает за доминирующую личность и игрока, и взаимодействует с ДМом. Второй в это время отвечает за его щизофрению и может (вероятно за какой-то ресурс) искажать описания ДМа или заявки игрока, отражая различные глюки, непроизвольные тики, и прочие потери контроля со стороны «реального» персонажа.
Провалы доминирующей личности добавляют ресурса игроку отвечающему за шиу, победы — игроку который добился победы будучи доминирующей личностью.
Когда шиза имеет больше «ресурса» то они меняются местами, либо же доминирующая личность может уступить добровольно, и получить какой-то бонус ресурса.

Похоже на «Все мы Джон» но с чуть-чуть другим распределением ролей.
Интернет в том числе и для этого придумали.
Нет. Я асоциальный мудак и либо играю ради интересной игры, либо не играю вообще. Потрепаться на сессии вместо игры бывает весело, но я нахожу это не слишком интересной тратой времени.
Были. Либо ваншоты, либо скоропостижно заканчивавшиеся кампании. В последний раз мастер оказался настолько объективным дном, что мы просто устроили онлайн-magic tea party (а потом afterparty с хохотом и обещаниями когда-нибудь поиграть вместе не у такого дна), периодически ради разнообразия подкидывая мастеру заявки и с любопытством наблюдая, выдаст ли он хоть какой-то ответ.

Только не думайте, что я какой-то особо злой. Я мастеру потом дал объективный и выдержанный фидбэк. Просто он реально выморозил всех игроков тем, что не мог выдать ни бе, ни ме.
У меня как у мастера были сессии, когда я считал, что мой сюжет и в половину не так хорош, как охуенно мы по нему играем.
Как у игрока, у меня были сессии, где мастер был откровенно слаб, а игроки нет (играл с ними у другого мастера). Все быстро слились, никто не хотел тратить на него время.
Да, но сама механика + напильник выглядит вполне здраво для каких-нибудь одержимых, проклятых артефактов или человека работающего в паре с ИИ.
Почему говно, пробовали?
Читал. В итоге единственную игру по именно такому принципу провел по другой системе. Ибо невозможно же.
Мало того, что в основе сМТ (который я считаю ужасным), так еще и сами механики странные. По-факту согласие или несогласие альтер-эго — это штрафы или бонусы (во вкачанных или совсем невкаченных бросках не имеющие толком значения) и «бюджет» маны.
Они побоялись развить собственную идею, увы. Ну и обычная для сМТ ситуация — вот у нас три дисциплины уровня «бог» и еще десяток уровня «ты управляешь табуретками, но не то чтобы сильно». В общем, брать задумку — рекомендую (хотя водить по ней кампейн тяжко), а брать систему — нет.
Но она скорее пати-гейм. Хотя и забавный.
Да, были, но я быстро сливался. Мне не настолько нравятся люди, чтобы ради них тратить 7-9 часов в неделю (или даже 14-18, если мастер хочет ДВЕ СЕССИИ в неделю), ради них.
Ну вот клубы в той или иной мере всегда отстойные именно потому что в хобби мало людей, а значит мало денег.
Когда я делал свой пост про идеальное место, я как раз представлял идеальный клуб
Скажите, а у вас был опыт игр, где вас удерживали в игре именно соигроки, а мастер, напротив, вызывал отторжение? Или это в описанном виде возможно только в форумных играх, где у игроков больше возможностей развлекать себя без участия мастера?

Нет. Была ситуация, когда мастер был просто так себе (ничего особенного, стандартные сюжеты, простота речи, вроде как generic-ДМ) но отторжения не вызывал, а вот игроки были такими изворотливыми и задорными, что модуль отлично прошел.
О! Есть же ещё игра про парня с расщеплением личности. Когда куча голосов в голове делает ставки и тот кто ставит больше, по сути заставляет его сделать то, что он хочет.
Каждый-Джон
В целом, кроме лампочек всё понятно и внятно.
Механика, правда, говно, но задумка чудесна.
Почему говно, пробовали?

Я если честно только читал, но как раз подумал как просто реализовали такую сложную идею.
Правда на сколько удобно «в реале» не возьмусь судить.

Похожая система есть в Fadin Suns с их псиониками. Там у каждого персонажа тоже есть альтер-эго (скорее подсознание, обычно злонамеренное относительно персонажа), которое благодаря его ошибкам и аморальному поведению копит очки, которые может тратить на различные гадости (галллюцинации, контроль движения, оговорки, вплоть до перехвата контроля в духе Тайлера Дердена), финалом которых может стать физическое воплощение темного двойника.
Если псионик один, то за темную сторону обычно играет мастер, если несколько (как в случае призраков), то они делят их между собой.
Спасибо за пост. В принципе со всем согласен.
Ок, а зачем тебе клубы (они не подходят под твое же определение хорошего ролевого места в другой теме)?