Они способны спланировать свою жизнь таким образом, чтобы стабильно посещать игры

Для меня самый важный пункт. Из него, кмк, вытекает многое.
Плюсую. 28 лет, бородат.
Чтобы ты мог какой-то самой тупой бабе у барной стойки в дешевом ночном клубе возле общаг, сказать, что ты играешь в D&D и она бы не только поняла, что это такое, но и не подумала при этом про себя: «так, этому не давать».
Исходил из того, что Николай в описанной фантазии, рассказывает девушке в ночном клубе о своём увлечении ролевыми играми, с целью впоследствии и её индоктринировать в секту НРИ.
Тоже такое было, но там мастер был опытный, просто ему нравилось в таком ключе водить.
Какое знакомое чувство…
3) Филлеры могут быть полезны не только тем что делают перерывы в основном сюжете и позволяют расслабиться, но еще и дают раскрыться персонажам. Так что если в группе нет проблем с темпом продвижения — то почему бы и нет?
В случае с большими ПРИ — проще договориться с властями на тему полигона.
В данном случае «левый» стоит читать как «конкретно выбранный каким-то способом». Например — по положению) Но даже если все пересели, игроки не меняются отыгрывыющимися сущностями.
Так речь не о доступности идиотов и не о их концентрации. Речь о том, что эти идиоты оценивают вас и ваше хобби с позиции общественных ценностей. А ценности эти до недавнего времени говорили, что хобби ваше (и вы вместе с ним) — дно, это если НРИ, а если ПРИ — то практически откровенная маргинальщина.
Вопрос же звучал иначе, «нужно ли нам одобрение общества, что оно нам даст сверх доступности идиоток?».
Ну как чувствовал… наверно так же, как себя чувствуют все мастера, которые понимают, что плохо водят, но водить все равно пытаются)
Например, лично меня полностью устраивает текущая концентрация доступных идиотов обоих полов в русскоязычном НРИ-сообществе.
  • avatar Modo
  • 3
У меня был мастер, который впервые пробовал водить околоисторический сеттинг. В результате мир мы с большой приятностью строили все вместе.
Ну, фильмов тоже снято куда больше чем на 613 607 часов просмотра — но это не значит что новые снимать не надо и что они не принесут чего-то хорошего и может даже принципиально отличного от того что было ранее.
Кстати да, тема вселения одной сущности в другую довольно интересна. Планировал отдельную игру с этой концепцией, но та пока в замороженном состоянии.
ИМХО игроки могут тянуть игру только если мастер достаточно хорош чтобы не мешать.
Ну или в форумках где межигроковские беседы, PvP, ERP и прочие радости жизни вполне возможны без участия мастера и к обоюдному удовольствию.
В моей истории тоже пинцет был. У тебя мастер хоть какую-то инициативу проявлял в формировании общего воображаемого пространства, хоть и хреновую. А из того парня любое развитие событий в ответ на заявку нужно было силой выдавливать. Я думал написать об этом пост, но потом решил, что лучше сконцентрироваться на мыслях о хороших играх, а не о плохих.

А ещё там мастер собрал многие стереотипичные смертные грехи, например, умудрился начать подкатывать в единственной девчонке в группе. И даже специально для неё сделал СЕКРЕТНУЮ сцену, где с её персонажем по рации связалась Мотоко Кусанаги и сказала «малацца!» Какое ей было дело до этого персонажа, остаётся загадкой. Собственно, сцена была СЕКРЕТНАЯ, просто девчонка нам потом её пересказала.

А ещё было так:

"- Вам, в общем, приказали…
— Кто?
— Не важно… Ну, командир… Э-э, Соколов, да, я вам забыл рассказать, он там где-то есть".

"- Окей, нам приказано туда проникнуть. Мы же оперативники супер-пупер-интер-спецслужбы, так?
— Так.
— И эта больница в том же государстве, на которое мы работаем, так?
— Так.
— Окей, тогда мы связываемся с руководством и активируем административный ресурс, чтобы нас туда пропустили.
— Да не, не надо. Вас уже повезут туда на автобусе.
— ???
— Да. На автобусе. А зачем — это секрет".

Ну то есть инициатива у него была, но на заявки он реагировать не умел от слова вообще.
И как это выглядело, и как ты себя чувствовал в этой роли? :)
  • avatar Modo
  • 0
Ну, например, вам?
  • avatar Modo
  • 1
А, мы это делали в Руритании у медиумов, как опцию. Игрокам нормально, потому что единовременно в черепе все-таки присутствует кто-то один.
Скажите, а у вас был опыт игр, где вас удерживали в игре именно соигроки, а мастер, напротив, вызывал отторжение?
Были неоднократно. Правда в этих играх мастером был я :)