Вот кстати. Я все думаю на что перекладывать АоС, чтобы поиграть по нему в ролевку.
А если заявка игрока не подходит ни под один из ходов, заявить что он так не может делать?
Отличная сатира на то-что-нельзя-называть и весь жанр в целом. И это замечательный инструмент для проверки качества игр: если твою игру можно было бы провести по этой системе, то… ну вы сами поняли.
Да, в сети пробовал лет 15 назад, и мне не понравилось.
Тут был перерыв в год, но вроде снова начали играть понемногу.
Когда ты колдуешь, кидай +Мана:
10+ если у тебя есть предмет или способность, требующие маны, они активируются, уменьши после этого значение Маны на 1, пока не вернешься в город;
7-9 у тебя отличные колдовские способности, но здесь они не пригодились;
6- ничего. В протоверсии магии нет.
Ахаха!
А ты все еще водишь и играешь оффлайн, верно?
выставляй на виду
Видимо, так и придется сделать.
Насчет «бить в ухо» — при игре через ролку это сделать трудновато, наверное, оно и к лучшему :D Я пока только мечтаю сыграть вживую.
В середине 00-ых я водил кампанию по Deadlands в которой было около 80 серий. Мы начали в 2005 и закончили играть в 2009. Состав партии за это время сильно изменился, но ядро (3 человек) сохранилось полностью.

Еще около 40 серий было в WFRP эпике Талабхайм 1 и Талабхайм 2, который игроки начинали зеленой молодежью, а завершали угрюмыми и усталыми ветеранами сотен сражений. После завершения истории я всех персонажей отправил на пенсию.

Около месяца назад я начал «Дорогу проклятых» по WFRP2. Не знаю пока, чем закончиться и насколько она затянется.
Не давай им этого времени, купи песочные часы, и в случае разборок, выставляй их у себя за ширмой.
Не надо за ширмой — выставляй на виду, для острастки.

Вообще не рекомендую бить игроков в ухо. Можно получить слишком много фидбэка.
считается!
Да, действительно какой-то косяк. Увы, сейчас вдали от нормального компа. Как вернусь в питер, все поправлю и сделаю апдейт)
1. Мои игроки постоянно спорят. У них просто никак не получается находить некий компромисс, и обсуждения любых игровых моментов могут растягиваться на час реального времени, что уже совсем не здорово.
В ухо кому-нибудь залепи, вот уж точно «внезапный поворот». Не давай им этого времени, купи песочные часы, и в случае разборок, выставляй их у себя за ширмой. Как только время истекло, сразу делай все «плохо», хуже, чем если бы они выбрали даже самый слабый вариант (договориться в боевке, побиться в не боевке).

но я не могу добиться от них никакого фидбека по завершению сессии.
Если последуешь моему самому первому совету, то фидбек у тебя появиться, но он тебе не понравиться. Главное, сам получай удовольствие от происходящего, не мучай игроков. Некоторые люди с трудом выражают свои эмоции богаче, чем «норм», «ок», «неплохо» и «мне понравилось». Все эти варианты, кстати, идентичны.

update: на тему промедления, верни «Светлый Совет» в игру, пусть на время обсуждений они сваливают в таверну или еще куда. Не позволяй им вести часовой метаигровой совет в игровые шесть секунд.
А если я начал игру с одними игроками, а закончил с другими?
gyazo.com/c35e63c7968d2f44921ff917962779d0

Мне кажется, тут что-то не так.

Вообще, не смог прочитать — форматирование очень плохое (нет отступов, разные шрифты на разных страницах, иногда есть разрыв между абзацами, а иногда — нет). Вторая половина девятой страницы вообще кошмар.
В «Мире Фантастики» попробуйте. Там была статься про D&Dшных монстров.
Милости просим, приветствовать новоприбывших не бросим.

По белым советам. Солидарен с геометром, нужно вычленить, откуда спор.
Если он из за того, что разные решения почти одинаковы, ( возможно одинаково не очевидны, к чему приведут), то споры будут затяжными, и чем более важная штука, тем более затяжной спор. Я в таких моментах пользуюсь лайтовой версией внезапного медведя. Докидываю на чашу весов новый объект, иногда просто интересный, иногда такой, который движет сюжет туда, куда я хочу. Например пленник может оказаться хорошим в душе, знать важное место или «людей», с семьей в заложниках, а может «пинать котят», пытаться отгрызть ахиллово сухожилие, или файтер может вспомнить древний слух, который связывает пленника с серьезными преступлениями (военными или ко).

Если все на почве чисто отыгрыша. то это лайт версия ПВП уровня Добрый человек паладин/злой демонорожденный некромант. Я бы решал на месте создания пачки. Или выставлял таймер на время спора ( пока не заваришь чай, или не докушаешь печеньку, а по окончанию времени или делал какой-нить жесткий поворот, или требовал четкий ответ)


По фидбеку.
Его очень тяжело собирать, высказать все огрехи вот прямо в лицо человеку, который только что дофига часов потратил на то, чтоб тебя водить, очень плохой поступок, который мало отличим от жлобства и зажратости. " было отлично, но вот третий справа гоблин переигрывал и недостаточно картинно умер, а еще стены нарисованного на скорую руку данжа были кривоватыми, а еще небыло раздатки… и те-де и тэ-пэ"
Возможно еще что после игры все устают дико, все таки игры достаточно напряжная штука, после обильной долгой игры лучше лечь спать, или попытаться лечь спать. В таком случая я б проводил собеседования в неформальной обстановке ( «на кухне» ) за каким нить занятием, один на один, в отвлеченной атмосфере. В общем в виде «разговоров за жизнь».
Также добавлю, нельзя сразу бросаться в бой на некоторые косяки, переделывать прям все и сразу, рубить с плеча, нужно проследить за ситуацией, делая вид, что ничего не знаешь, проанализировать ее несколько раз, потом тихо искать решения. Подход вида «в начале сессии поставить руба вопрос типа, тут вы спорите из за елайнментов, ану давайте ка перепилим вам истории, чтоб они подходили друг под друга как пазлы», или " Мне тут сказали что вы устали участвовать в войнах с орочьйими племенами, поэтому я добавил #вставить несуразную штуку# и мы все идем ей заниматься". Будут совсем не в меру. ДА и резкий обрыв, например манеры отыгрыша некоторых неписей, не принесет нормального результата. Даже если от непися дико «горит», он такой как есть и такой как нужен сеттингу. Живые персонажи не мебель, которую можно сделать удобной.

Еще я посоветую играть у других мастеров в других жанрах, и иногда даже другим системам. Чтоб знать как другие люди используют те инструменты, которые есть у тебя, и посмотреть на инструменты в кладовке соседа.
Вроде уже видел где-то подобную статью, правда, помасштабнее. Правда, не помню, где искать.
Спасибо)
  • avatar am_
  • 0
А чем он вообще хорош/плох?
  • avatar am_
  • 0
«Я знаю, что ничего не знаю»©

Не уверен, что на 100% отличу одно от другого (всё-таки не настолько экспертен в вопросе, как общепризнанные знатоки этого дела), потому взял нарочито широко.
Так «хартбрейкеры» или «в духе OSR»?
Если первое — то МВД, если второе — то разве что «Заколдованная страна» (before it was cool, ага).
Мир Великого Дракона не в счёт?