мастер проделывал определенную работу оживляя мир.
Моя работа никуда не делась.
Были вложены силы в сюжет (шут, похищение, проработка плана похищения).
Такие сюжеты создаются по пачке за сессию.
Огромная роль случайности и как итог — ТПК. Не смотря на это все искренне довольны.
Конкретно я был скорее раздражён этим результатом, но… лишь бы игроки были довольны. Мои усилия, в общем, никуда не пропали.

такую трату собственных ресурсов
Любое участие в НРИ — трата собственных ресурсов. Каким бы образом это не происходило.
оборванные возможности продолжить историю созданных персонажей
Продолжение истории собственных персонажей — не всегда главное. Тем, кто к этому привык, приходится нелегко при игре в подобном стиле, да. Зато у нас получается куча мелких историй вроде истории Конрада, который дольше всех выживал, при этом обладая всего одним хитом, или истории жрицы Ии, которая влюбилась в голову статуи, а потом её съели крокодилы.
Игрокам и мастеру.
А можно чуть развернутее фитбек дать?

Я вижу, что мастер проделывал определенную работу оживляя мир.
Я вижу что игроки вроде как вкладывались в своих персонажей, а не просто создавали «Воина №2».
Были вложены силы в сюжет (шут, похищение, проработка плана похищения).
Огромная роль случайности и как итог — ТПК. Не смотря на это все искренне довольны.

Можете как-то пояснить ситуацию и описать почему не смотря на такую трату собственных ресурсов и оборванные возможности продолжить историю созданных персонажей вы так довольны?
В общем, мы были на взводе, мы были готовы провести самую крутую и продуманную операцию в истории ОСР.

Моего последнего друга убили в сраной канализации, по которой мы просто хотели срезать дорогу.

… и так заканчивается история второй партии в Ворнхейме.
Снимаю шляпу. Это нечеловечески прекрасно.
Да, у нас есть свободное место, если кто хочет стать 12-м трупом.
Начинаем играть в 17.00 по Мск, заканчиваем через три часа. Обычно по средам.
Печалити (
Да. Вы начинаете играть, когда я еще на работе.
Из-за часовых поясов? У нас все еще есть свободное местечко ^__^
Очень круто! Жаль, что не могу играть с вами.
Стрелять в комбат. В темноте. Судьбы настигла тебя, и поделом!
  • avatar Boris
  • 4
Семь игр, одиннадцать мертвых персонажей… Могло быть и хуже! В этот раз нас убил рак кубов (тм).
Спасибо за отчет, игра была короткой, но заслужила почетное место в нашей памяти!

Что касается нашего плана «Альпака», я передам его нашей следующей партии… Так что пока не будем спойлерить!;)
Если подытожить — это была самая крутая игра за последние пять лет. Это самый эмоциональный и пронизывающий меня опыт за последние пять лет. Катарсис через страдание? Вот он, в чистом виде. Я неимоверно счастлив, что играл в это и продолжаю играть уже новым персонажем — Алисой, из Саббатовской Red and pleasant land.
Огромное спасибо партии — Кате и Борису, а еще покинувшим нас Дену и Насте, и огромное спасибо ДМ-у — Егору.
Я в восторге.
Почти во всех.Но иногда все заканчивалось по другому.
Обычно от 2 до 10 )))
Точнее сказать сложно
А на сколько часов рассчитан ваншот?
За пояснение спасибо (серьёзно — потому что чужие естественные допущения могут казаться совсем неестественными с другой колокольни). А что до сути… Я бы не сказал, кстати, что идея с boost\glitch такое уж обеднение хода, если говорить не чисто формально: основной генератор «снежного кома» в виде частичного успеха там остаётся, а отсутствие прямого провала или явного успеха в общем-то обычно просто позволяет отражать компетентность или её отсутствие.

Мы ведь и так подразумеваем, что какой-нибудь крутой шедоурановский уличный самурай на наркотиках и с ускоренными рефлексами в случае чего выхватит свою уличную катану и порубит своих соперников на уличную лапшу прежде, чем успеет коснуться пола выпавший из рукава игрока напротив туз пик. В предельном случае — если он играл в покер не против других головорезов с ускоренными рефлексами — мы вообще подразумеваем отсутствие броска. Бросок с сокращением исходов в ситуации до двух — это чуть более разнообразная ситуация, но весьма естественно, что поймав жульничество в раздаче против трёх офисных работников наш самурай не получает результат «извини, ты зацепился ножнами, когда вскакивал, и упал на лапу внезапному медведю\получил заряд из тазера блондинки слева» — он и так защищён от комедийного факапа жанром и выбором архетипа, а выбор сужается до «ты всё успел» и «всё успел, но...». Да, разумеется, пока boost\glitch остаётся не в числе совсем рядовых механизмов решения, а выделяет достаточно значимое превосходство. Но пока у тебя есть пулемёт и ты на крыше фермы, зомби одним ходом к тебе не подбираются…
Я довольно редко планирую конец. Я начало-то редко когда планирую. Только основные конфликты да стартовую сцену)))
Хотя когда вожу ваншоты (особенно конвентные) — там приходится все планировать заранее…
Возможно.
Но это точно внесистемная проблема и «лечить» ее на уровне системы не получится.
Она решается на уровне соц договора группы.
  • avatar Ahill_
  • 0
Как-то получается, что все промежуточные варианты ты отметаешь (например доверяет, но лишних раздражителей всё равно лучше избегать).

На мой взгляд слишком категоричная позиция.
а, хорошо сказано «статья про изнасилование системы»!
Рачинг, он же ракование — см. выше. Вожу я по пятёре, она же D&D Next, забыла тег поставить.