Пойду пересмотрю Глубокий и Умный Фильм про Людские Драмы и Моральные Устои «Зомби 2»
(было сказано сегодня с серьезными щами)
жанр в общем-то про другое
Натан на страже жанровых канонов, теперь я видел почти всё!
Если бы все так мыслили, то человечество никогда бы не изобрело [вклеить любимое извращение]
Нет, тут все-таки разное. Я вообще не люблю собирать все в одну кучу, при всем моем ретроградстве, я люблю например АоС куда сильнее чем ФБ. Потому что АоС это развитие и крутость, а ФБ это крутость и стагнация. Тоже самое с Гибсоном и Шадоураном, любимыми мною совершенно одинаково.
С зомби немного не так. Мне не приятно что довольно глупенькие игрушки ставят в столпы жанра, хотя жанр в общем-то про другое. И дело не в фильмах 40-ка летней давности, а в посыле, который в годных совремменых лентах на ту же тему («28 дней спустя» идеальный пример) остается прежним, и даже развивается по своему.
А по моему Ahill_ может быть прав, просто я об этом не задумывался: как я писал выше, я рассматривал это именно как ситуацию с пятью бутербродами, но возможно это не она. Возможно это скорее у тебя есть X бутербродов, при X стремящемся к бесконечности, выбери вот из этих Y(подмножество, входящее в множество X, но не равное ему) бутербродов те два, которые ты есть не будешь, и ешь любой, предложенный из оставшегося X-2.
Ну или я окончательно заморочился и надо быть проще. и делать как я делал раньше.
Что ты несешь?) Обе формулировки различаются по тому, что ты выбираешь негатив или позитив. Кроме того, выбирая негатив ты как правило делаешь это быстрее (выборов меньше нужно совершить), т.к. остальные выборы тебе не нужны. Это не личная особенность, а факт. Посмотри для примера бородатый срач с ВоВ на тему штрафов за длительную игру / бонусной экспы после перерыва.
Называть синонимичные способы сказать одно и то же «разными механиками» (да ещё и предавать один из них анафеме)
Это то самое удобство использование. И вот «Гнуть решётки, поднимать ворота» неудобный ход.
Дружище, ты прости, но я тоже никогда с тобой не стал бы играть во что бы то ни было. Хотя бы потому, что позиция «в этом жанре достойны моей благосклонности лишь образцы тридцати- и сорокалетней давности, остальное — заведомый суррогат» персонально на меня давно уже после о-очень длинного ряда конкретных примеров производит впечатление не «вот искушенный и разборчивый ценитель», а «вот сноб с фиксацией и близорукостью». Хоть где — в музыке, в настолках, в компьютерных игрушках, да много где помимо.
Играть в Санта-Барбару можно в любых декорациях, вопрос был в том, почему зомби являются популярными. Топик содержит вполне нормальное объяснение. Тебе не нравится, что кто-то может использовать тот же фон для игры во что-то другое? Ты в своем праве не играть с этими людьми, но не надо выдавать своё мнение за единственно верное.
Flameskull тебя спасет.
Flameskull
Tiny undead, neutral evil
Armor Class 13
Hit Points 40 (9d4+18)
Speed 0 ft., fly 40 ft. It can hover.
STR DEX CON INT WIS CHA
1 (-5) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0)
Skills Arcana +5, Perception +2
Damage Resistances lightning, necrotic, piercing
Damage Immunities cold, fire, poison
Condition Immunities charmed, frightened, paralyzed, poisoned, prone
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages Common
Challenge 4 (1,100 XP)
Illumination. The flameskull sheds either dim light in a 15- foot radius, or bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 ft… It can switch between the options as an action.
Magic Resistance. The flameskull has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Rejuvenation. If the flameskull is destroyed, it regains all its hit points in 1 hour unless holy water is sprinkled on its remains or a dispel magic or remove curse spell is cast on them.
Spellcasting. The flameskull is a 5th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 13, +5 to hit with spell attacks). It requires no somatic or material components to cast its spells. The flameskull has the following wizard spells prepared:
Cantrips (at will): mage hand
1st level (3 slots): magic missile, shield
2nd level (2 slots): blur, flaming sphere
3rd level (1 slot): fireball
Actions
Multiattack. The flameskull uses Fire Ray twice.
Fire Ray. Ranged Spell Attack: +5 to hit, range 30 ft., one target. Hit: 10 (3d6) fire damage.
Ребят, вы извините, но я никогда не буду играть с вами в зомби-апокалипсис. Вы вообще забыли о чем говорил старик Ромеро, что снимал Фульчи?
Мертвецы, это просто фантастическое допущение некоего красочного катаклизма, на фоне которого разворачиваются людские драмы, выясняется кто человек, а кто уже зверь, происходит перепроверка жизненных ценностей и моральных устоев.
Мне очень, очень больно вас читать.
Зомби шутер и тем более зомбицид, это сурогаты жанра, причем бледные и пустые. Если я хочу массовых убийств, я поиграю в Postal 1 или Hatred.
Жанр же зомби-муви, окончательно деградировавший в экшен, все равно про другое. И темы безнаказанности там острые, яркие и социально значимые. И «крутизна» в зомби-фильмах условная, даже самый брутальный герой может и должен быть убит в самом начале, как и прошаренный гик-компьютерщик.Герой который дойдет от начала повествования до самого конца — исключение, причем напуганное, сжавшееся в углу, заплаканное исключение. Пересмотрите к примеру «день», раз уж воспоминания о «рассвете» у вас скорее всего выбиты снайдеровским римейком.
Если еще не поздно, я определенно в деле. Могу в будние с понедельника по среду в 17 по МСК, могу в четверг в тоже время, но не всегда (где-то 50\50), пятницы увы заняты.
Могу стукнуть в личку обсудить концепт первого трупа)))
(было сказано сегодня с серьезными щами)
Натан на страже жанровых канонов, теперь я видел
почтивсё!Если бы все так мыслили, то человечество никогда бы не изобрело [вклеить любимое извращение]
0_0
С зомби немного не так. Мне не приятно что довольно глупенькие игрушки ставят в столпы жанра, хотя жанр в общем-то про другое. И дело не в фильмах 40-ка летней давности, а в посыле, который в годных совремменых лентах на ту же тему («28 дней спустя» идеальный пример) остается прежним, и даже развивается по своему.
Ну или я окончательно заморочился и надо быть проще. и делать как я делал раньше.
Это то самое удобство использование. И вот «Гнуть решётки, поднимать ворота» неудобный ход.
©
— Не знаю… Но
шофёрстражник у него —БрежневКангаксс.Flameskull
Tiny undead, neutral evil
Armor Class 13
Hit Points 40 (9d4+18)
Speed 0 ft., fly 40 ft. It can hover.
STR DEX CON INT WIS CHA
1 (-5) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0)
Skills Arcana +5, Perception +2
Damage Resistances lightning, necrotic, piercing
Damage Immunities cold, fire, poison
Condition Immunities charmed, frightened, paralyzed, poisoned, prone
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages Common
Challenge 4 (1,100 XP)
Illumination. The flameskull sheds either dim light in a 15- foot radius, or bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 ft… It can switch between the options as an action.
Magic Resistance. The flameskull has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Rejuvenation. If the flameskull is destroyed, it regains all its hit points in 1 hour unless holy water is sprinkled on its remains or a dispel magic or remove curse spell is cast on them.
Spellcasting. The flameskull is a 5th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 13, +5 to hit with spell attacks). It requires no somatic or material components to cast its spells. The flameskull has the following wizard spells prepared:
Cantrips (at will): mage hand
1st level (3 slots): magic missile, shield
2nd level (2 slots): blur, flaming sphere
3rd level (1 slot): fireball
Actions
Multiattack. The flameskull uses Fire Ray twice.
Fire Ray. Ranged Spell Attack: +5 to hit, range 30 ft., one target. Hit: 10 (3d6) fire damage.
Мертвецы, это просто фантастическое допущение некоего красочного катаклизма, на фоне которого разворачиваются людские драмы, выясняется кто человек, а кто уже зверь, происходит перепроверка жизненных ценностей и моральных устоев.
Мне очень, очень больно вас читать.
Зомби шутер и тем более зомбицид, это сурогаты жанра, причем бледные и пустые. Если я хочу массовых убийств, я поиграю в Postal 1 или Hatred.
Жанр же зомби-муви, окончательно деградировавший в экшен, все равно про другое. И темы безнаказанности там острые, яркие и социально значимые. И «крутизна» в зомби-фильмах условная, даже самый брутальный герой может и должен быть убит в самом начале, как и прошаренный гик-компьютерщик.Герой который дойдет от начала повествования до самого конца — исключение, причем напуганное, сжавшееся в углу, заплаканное исключение. Пересмотрите к примеру «день», раз уж воспоминания о «рассвете» у вас скорее всего выбиты снайдеровским римейком.
Могу стукнуть в личку обсудить концепт первого трупа)))