Если игра про небольшую группу начинающих авантюристов, то второй вариант самое оно. Во-первых потому, что игра именно про это, во-вторых потому, что и персонажи тоже много чего не знают.
Если же у нас масштаб побольше, то имеет смысл иметь под наиболее распространённые варианты какую-нибудь систему или хотя бы просто набор характеристик, который персонажи будут в случае чего кидать.
Часа три. Играем не по принцессе, а по Swords&Wizardry.
Модуль не заксаббатовский. Игра — городская песочница. От Зака там набор идей и рандомные таблички. Остальное — либо понадёргано мной из других источников, либо придумано самостоятельно. Но моя фантазия всё-таки сильно уступает Заку.
Рансвинд все верно сказал. Сейчас у этого термина значение немного расширилось. Теперь это любое долгое обсуждение с минимальным выхлопом, но не обязательно связанное с демонстрацией ОБВМа.
Ну судя по наблюдениям — в НРИ ряд персонажей в этом тоже находит фан. Чтобы не быть голословным: Вот эта тема про такие типажи.
Если на таких жалуются, значит такие есть. Если они есть, значит им по фану играть так. Если им по фану, точно ли мы имеем право говорить, что это «не весело для НРИ»7
Это я уж молчу про «серую зону» в виде бомжей-убийц, которые антисоциалят по полной, но кол-во добрых дел всё-таки перевешивает… наверное… кол-во творимого трэша вида «нажраться, перебить всё в таверне, накостылять стражникам, спешно наняться в уже отходящий караван охранниками и свалить отсюда пока в тюрьму не запихнули». Или там инквы из Вахи которые вполне могут не мучаться угрызениями совести, а весело и с огоньком делать свою работу. =)
А при чем тут «в реале?» мы про НРИ говорим. В реале, езда не велосипеде, лошади, машине и поезде это абсолютно разный опыт который зависит от кучи факторов. А в НРИ, зачастую это мелочь не стоящая упоминания.
Бесконечное обсуждение того или иного вопроса с переливанием из пустого в порожнее, и непременным желанием каждого участника высказать свое ценное мнение.
Этот термин берет начало из ранних полевых игр по Толкину, где подобные мероприятия у «Светлого блока» затягивались на многие часы без какого либо практического толка.
Но люди =! зло, хотя могут им быть. Когда ты встречаешь человека, тебе нужно разобраться кто он и что он.
А зомби = зло, без вопросов, нет ситуации сомнения и моральных дилемм.
2. Обезчеловечивание зла — самый частый прием в любой приключенческой литературе/кино. Штурмовики в Звездных Войнах, орки, зомби — не важно. Главное — они очевидно обезличены и обесчеловечены. Их можно легко идентифицировать, и они являются однозначным злом, подлежащим уничтожению.
Да и нет. Люди в зомбиапоке — те самые «сильные личности» — зачастую зло почище зомби
Вот ты по-прежнему обсуждаешь бросок кубиков в отрыве от хода, который триггерится условиями фикшена.
Поясни чтобы я понимал.
Впрочем, я сейчас подумал, что возможно это я несколько не о том, что Илья и ты имели в виду.
Ты я так понимаю о том, что я обесценил все усилия игроков. Согласен, пример был не очень хороший. Давай так, «Харли-Девидсон и Ковбой Мальборо»:
Бросок на 6. Так жестко, как я хочу.
Вы перехватываете грузовик и забираете содержимое. Внезапно, вместо полиции приезжает несколько машин людей в черных плащах. Пули их берут плохо, они поливают вас автоматическим огнем. Несколько человек сильно ранены.
Вы удачно убегаете от них, но в логове понимаете, что в грузовике были вовсе не деньги, а ампулы с какой-то жидкостью. Больше всего похоже на новый уличный наркотик.
На мой взгляд, внутри каждого жанра есть сочитание особенностей, создающие атмосферу именно этого жанра и об этом речь в этой заметке.
Конечно, есть множество источников, где все «серьезнее», но судя по тому, что интересно аудитории сейчас — экшончик в моде. Возможно, позже, присытившись легкими толпами, поклонники жанра переключатся на противоположные вариации.
Ну представь игру про оккупированный войсками город где протагонисты выступают на стороне захватчиков. В городе многочисленное, но слабое «французское сопротивление». Простор для антисоциальности, насилия и безнаказанности огромный.
Как думаешь будет весело?
Я как поехавший по апоку/постапоку вижу это чуть иначе.
Ситуация любого апокалипсиса отбрасывает человечество в каменный век, в котором мы прожили большую часть истории.
Шоколадки и патроны теперь не зарабатываются и покупаются, а просто собираются.
Мир резко становится проще. Вместо призрачных угроз типа увольнения, преступности или неуспешности, есть четкая угроза с которой ± понятно что делать и как противостоять.
Люди сбиваются в небольшие группы где большинство членов откровенно лояльны друг к другу, потому, что объединены общей целью — выживание.
В целом, образ жизни людей в такой ситуации больше походит на тот образ жизни который вели их предки на протяжении тысяч лет и к которому люди неплохо приспособлены.
Но именно твои навыки овермного часов игры в Doom и L4D могут обеспечить тебе выживаемость и даже нормальную жизнь во время зомбиапокалипсиса.
Я такое только до 12 лет встречал. Большинство людей честно признавали, что даже стратегический запас красных гвоздодеров не обеспечит их выживание.
Схожий с этим пункт это «Новое начало». Когда мир рушиться все достижения обнуляются. Не важно кем ты был и что ты делал, ты можешь стать кем-то другим.
Это отлично иллюстрируют «Ходячие мертвецы», когда всякие лидеры и диктаторы типа того же Негана были кем-то абсолютно обычным, до того как всё пошло не так.
На мой взгляд, антисоциальность, насилие и безнаказанность как раз и предполагают то, что это должно быть веселым и нравиться. Если сделать все тоже самое, но без толики задора получится скорее атмосфера мировой войны.
Но ту уже на вкус и цвет :)
Если игра про небольшую группу начинающих авантюристов, то второй вариант самое оно. Во-первых потому, что игра именно про это, во-вторых потому, что и персонажи тоже много чего не знают.
Если же у нас масштаб побольше, то имеет смысл иметь под наиболее распространённые варианты какую-нибудь систему или хотя бы просто набор характеристик, который персонажи будут в случае чего кидать.
Модуль не заксаббатовский. Игра — городская песочница. От Зака там набор идей и рандомные таблички. Остальное — либо понадёргано мной из других источников, либо придумано самостоятельно. Но моя фантазия всё-таки сильно уступает Заку.
Если на таких жалуются, значит такие есть. Если они есть, значит им по фану играть так. Если им по фану, точно ли мы имеем право говорить, что это «не весело для НРИ»7
Это я уж молчу про «серую зону» в виде бомжей-убийц, которые антисоциалят по полной, но кол-во добрых дел всё-таки перевешивает… наверное… кол-во творимого трэша вида «нажраться, перебить всё в таверне, накостылять стражникам, спешно наняться в уже отходящий караван охранниками и свалить отсюда пока в тюрьму не запихнули». Или там инквы из Вахи которые вполне могут не мучаться угрызениями совести, а весело и с огоньком делать свою работу. =)
Этот термин берет начало из ранних полевых игр по Толкину, где подобные мероприятия у «Светлого блока» затягивались на многие часы без какого либо практического толка.
А зомби = зло, без вопросов, нет ситуации сомнения и моральных дилемм.
Ты я так понимаю о том, что я обесценил все усилия игроков. Согласен, пример был не очень хороший. Давай так, «Харли-Девидсон и Ковбой Мальборо»:
Бросок на 6. Так жестко, как я хочу.
Вы перехватываете грузовик и забираете содержимое. Внезапно, вместо полиции приезжает несколько машин людей в черных плащах. Пули их берут плохо, они поливают вас автоматическим огнем. Несколько человек сильно ранены.
Вы удачно убегаете от них, но в логове понимаете, что в грузовике были вовсе не деньги, а ампулы с какой-то жидкостью. Больше всего похоже на новый уличный наркотик.
Конечно, есть множество источников, где все «серьезнее», но судя по тому, что интересно аудитории сейчас — экшончик в моде. Возможно, позже, присытившись легкими толпами, поклонники жанра переключатся на противоположные вариации.
Как думаешь будет весело?
Ситуация любого апокалипсиса отбрасывает человечество в каменный век, в котором мы прожили большую часть истории.
Шоколадки и патроны теперь не зарабатываются и покупаются, а просто собираются.
Мир резко становится проще. Вместо призрачных угроз типа увольнения, преступности или неуспешности, есть четкая угроза с которой ± понятно что делать и как противостоять.
Люди сбиваются в небольшие группы где большинство членов откровенно лояльны друг к другу, потому, что объединены общей целью — выживание.
В целом, образ жизни людей в такой ситуации больше походит на тот образ жизни который вели их предки на протяжении тысяч лет и к которому люди неплохо приспособлены.
Я такое только до 12 лет встречал. Большинство людей честно признавали, что даже стратегический запас красных гвоздодеров не обеспечит их выживание.
Схожий с этим пункт это «Новое начало». Когда мир рушиться все достижения обнуляются. Не важно кем ты был и что ты делал, ты можешь стать кем-то другим.
Это отлично иллюстрируют «Ходячие мертвецы», когда всякие лидеры и диктаторы типа того же Негана были кем-то абсолютно обычным, до того как всё пошло не так.
Но ту уже на вкус и цвет :)