• avatar Erling
  • 5
Просто интересно, а как именно GURPS может в описанный пример?
Dirty Tricks (Basic Set, 405), Will Rolls (Basic Set, 360), Concentration and the Martial Arts (Martial Arts, 130), Creating a Distraction (Social Engineering, 60).

В зависимости от того, какие опциональные правила включает ГМ, это могут быть и штрафы к боевым навыкам, и штрафы к защитам, и иные эффекты.
С изменениями сложностей в зависимости от того, что орет толпа
Изменение эффективного навыка из-за внешних раздражителей, как вариант 1.
Изменение эффективной воли для Extra Effort, как вариант 2.
с действиями вне инициативы за то, что сопартиец плюнул в глаз судье и тд.
Не вижу в указанном примере действий вне инициативы. Тут наблюдается право на один dirty trick мимо судьи, что по правилам GURPS обсчитывается прямо по книжке.
  • avatar Fearan
  • 1
Просто интересно, а как именно GURPS может в описанный пример? С изменениями сложностей в зависимости от того, что орет толпа, с действиями вне инициативы за то, что сопартиец плюнул в глаз судье и тд.
Дело в том, что я абсолютно не умею готовить универсальные системы. Настолько, что по мне лучше тормозящий dark heresy, чем хак на GURPS, по тому же сеттингу. Я не навязываю это мнение другим, так как у большинства таких проблем видимо нет.

Но я просто ничего не могу поделать с универсалками, и поэтому жутко горю от них.
Меня тоже все давно знают и многие — лично. Я человек мирный и по большей части незлобливый. Так что выводы тут сделать не сложно.
  • avatar Dekk
  • 1
Можно играть за Аарококру.
Не, я знаю Арриса, поэтому не удивлен конфликтам с ним. В реале он бы уже давно получил бы *здюлей.
  • avatar Nix
  • 2
Нет, что ты, в обычной жизни обычно паладин подыхает. Как правило от инсульта. Реже от инфаркта. Но это если он паладин, а не косплей паладина. Коих в наше время пятачок за пучок(в древние времена, когда за паладинство можно было отхватить чем-нибудь тяжелым по куполу или острым в печень, косплееров паладинов было сильно меньше, чем собственно паладинов, а сейчас вот...).
  • avatar Erling
  • 1
Я о том же. К чему новаторство, если техзадание уже выполнено?
Ставить на зоны два числа — «сложная местность» и «опасная местность». Эти числа в сумме — количество «очков движения по глобальной карте», которые требуются чтобы преодолеть сектор. Очки движения по карте даются на привалах.
Сложная — это замедление из за всяких скал, карьеров, обрывов, болот и прочих физически неудобных маршрутов
Опасная — это замедление за счет необходимости держать наготове и детекторы, и оружие, и вслушиваться, и прятаться…
Первое может и не понадобиться, или уменьшается за счет походной экипировки, веревок там с крюками всяких. А второе — уменьшается за счет качественной защитной экипировки и детекторов.
  • avatar Fearan
  • 0
Не описаны, указано только что younger version. Но мы же про перенос души а не про изменения возраста.
Я согласен, что GURPS может сделать очень, очень крутые бои один-на-один. Но его вряд ли можно назвать «новаторским».
  • avatar Erling
  • 4
И чтобы система была достаточно крутой и новаторской
GURPS всё это может.
Шутки шутками, а в хеви-рульный симулятор драки один на один, я бы сыграл. И чтобы система была достаточно крутой и новаторской, чтобы остальные члены партии тоже участвовали как-то. Не просто ждали своей очереди, а опосредовано влияли на исход боя. Типа:
— Джек, ты уклоняешься от лопаты Одноногой Сью и уходишь в сторону, успешно. Что дальше?
— Я бросаюсь ей в ноги и пытаюсь борцовским приемом ее уронить.
* самбо +56, roll.
— Остальные?
— Так, я скандирую «Джек, Джек, Джек!».
— Часть зала может подхватить, но тут есть и фанаты Сью, боюсь придется проверить твой chant, Луи.
— Не, тогда я просто пытаюсь плюнуть в глаз рефери. Я достаточно близко к рингу?
— Да, вполне. (*подлые приемы +32, roll) А ты что делаешь, Сара?
— А я все-таки начинаю скандировать «Джек, Джек, Джек!».
* кричалки -11, roll.

— Ок, смотрите. Сара начинает кричать «Джек, Джек, Джек», но зал отвечает ей «сосет, сосет, сосет». Прости, Джек, твой бросок понижается на одну ступень. Ты бросаешься в ноги Сью, и в этот момент Луи плюет в глаз судьи. Тот отвлекается и ты можешь вне очереди провести подлый прием, перед броском борьбы. Согласен?
— Давай. Я кусаю ее за сосок.
* подлые приемы +21, roll.
— Успешно. Ты как лев кусаешь за сосок одноногую Сью, что увеличивает твой бросок вдвое. После чего проходишь ей в ноги (хотя скорее в ногу), и роняешь на пол. Она на лопатках, попробуешь удержать до наступления ее хода?
Вкинуть стул на ринг а-ля WWE?
И рыцари, олд-скульные, с мечами и щитами.
  • avatar Arris
  • 1
Да, внимательно прочитал.

Also, rpg.stackexchange.com/questions/50541/does-clone-spell-makes-someone-effectively-immortal

you can also choose to have the clonebe a younger version of the same creature.
Рамки изменения возраста где-нибудь описаны?
  • avatar Fearan
  • 4
Я вот таки прошу прощения, а вы описание спелла Clone хотя бы глянули? Там английским по белому сказано, что перенос души он делает из коробки. В чем, собственно и заключается проблема.
This spell grows an inert duplicate of a living creature as a safeguard against death. This clone forms insidea sealed vessel and grows to full size and maturityafter 120 days; you can also choose to have the clonebe a younger version of the same creature. lt remains inert and endures indefinitely, as long as its vesselremains undisturbed.
At any time after the clone matures, if the originalcreature dies, its soul transfers to the clone, provided that the soul is free and willing to return. The clone is physically identical to the original and has the same personality, memories, and abilities, but nane of theoriginal's equipment. The original creature's physical remains, if they still exist, become inert and can't thereafter be restored to life, since the creature's soul is elsewhere.
  • avatar Arris
  • -1
С заклинанием клонирования проблема: душу надо переносить.

Насколько я понимаю дыдовые сеттинги — перенос души из тела в тело — прерогатива богов. А боги кррррайне не любят существ, способных теоретически выйти на один уровень с ними (ну за всех богов я не говорю, но таких большинство и им нужны верные последователи, клерики и рабы, а не коллеги-по-божественному).

А бессмертие через перенос души из тела в тело — первый шаг по лестнице к божественному.

Вот и приходится извращаться — или ритуал личизации проводить, душу архивируя в филактерий или shade transformation мутить.

Напомню: на Кринне один единственный маг за всю историю умел переносить свою душу из тела в тело, да и то — с попустительства Такхизис. И кончилось это для него печально — нашелся парень хитрее.

P.S.
Shade Transformation (Alteration, Illusion)

Range: 0
Components: V, S, M
Duration: Permanent
Casting Time: 1 week
Area of Effect: The caster
Saving Throw: None
Author: Keith Taylor <ktaylor@phoenix.cs.uga.edu>

This was researched by Darklight in order to recreate the fabled transformation of a mortal into undying shadow‑stuff. It was seen as an alternative to a potion of longevity (which is difficult to make) or lichdom (which brings the stigma of undead onto oneself). The experiment was successful, as this spell attests.
The spell is highly difficult to cast, taking a full month of preparation (involving rare and dangerous components) before casting, and an entire week to cast (the caster might have to take precautions not to fall asleep during the casting). It irrevocably changes the caster of the spell into the type of creature known to men as a shade (see the Monster Manual II).
The body of the caster is infused and altered with shadow‑stuff from the plane of shadow. This process permanently incurs a psychological weakness in the caster, amplifying some trait which formerly existed into a true downfall. This may not actually cause the shade to be incapable of happiness or meaningful existence, but it does add an element of the tragic into their nature.
The wizard may continue to advance in levels after becoming a shade, but will probably be more comfortable living on the plane of shadow. The wizard gains all the powers and vulnerabilities of a shade, including becoming immortal unless slain.
This process costs anywhere from 10,000–60,000 gp, and involves the heart of a shadow dragon, cloaker blood, and phase spider venom. It is not an evil process, but the shadowphilic nature of shade‑life is not appealing to a truly good creature. It is best suited for neutral (or evil) beings. The shadow‑mage Darklight has undergone this process, and has lived for several centuries as a shade, during which time most of his spell research has taken place.