Я не говорю о том, что игровая группа не создает контента, но предъявлять к этому ДОБРОВОЛЬНО СОЗДАННОМУ контенту требования, сравнимые с требованиями к автору ролевой книги — неебически тупо.
Я не знаю, какие требования ты предъявляешь к автору ролевой книги. Я подозреваю, что требования к хорошей НРИ совсем другие, чем к хорошей книге, и больше напоминают требования к хорошей игре.
Но я уверен, что процесс ролевой игры может иметь технические объяснения и лирические отступления в любом количестве, которое устраивает участников. Точно так же, как книги.
Если мои игры в открытых ролевых столах сильно оптимизированы на скорость и самодостаточность каждой сессии — это соответствие формату, а не заложенная идеология. Примерно так же, как каждая серия мексиканского телесериала заканчивается на клиффхенгере.
Вантала, все очень просто. Аррис — флеймомант. Он получает малый заряд магии за каждые десять ответов на его посты в одном треде. А не ответить на ответ он не может, потому что это было бы нарушением табу. IYKWIM.
Когда они пришли за Аррисом, я молчал — ведь я не считал необходимым оставить коммент в каждой теме.
Когда они пришли за Ванталой, я молчал — ведь я не постил регулярно топики со своими сеттингами.
Когда они пришли за Налией, я молчал — ведь я не смотрел новые Звёздные Войны.
Когда они п̵̪̦͔̹̭̺͋̅͗̽̓̿͘͜͜͠р̴̧̧͔̝̰̝̮̳̂́͋̌̄̓̕̕и̸̹̞̘̜͈̼̼̓̍́̓͊͆̊͜͠.̶̹̮̱̘̰̥̦̖̐̂͌̊͊͛͗͑.̷̧̝̱͎̠͉͖͌͆̃̇̌̓̉͛͜.̶̖̼̦̗̮̹̬̟͌͛͛́̊̇̈́͘
Я привык к древовидным комментариям вплоть до сорокакратной вложенности.
Как это объясняет то, что в этом треде ты оставил 4 (!) комментария первого уровня, а потом ещё отдельно ответил (!) на один из них? Причём ссылкой на собственный же (!) несуществующий пост, на которую пользователи теперь кликают впустую (и закономерно раздражаются)?
Кстати, я ещё в своём первомнахе выше хотел написать, что сейчас придёт Аррис и напишет четыре коммента к этому посту, но сдержался, (справедливо) решив, что действительность пошутит за меня.
Если с Крашер не срастётся, у меня есть отличный контакт в Неаполе. Но там в силу исторической специфики надо будет хотя бы полгода мусорщиком в трущобах поработать на испытательном сроке, прежде чем к серьёзным делам подпустят.
Наболело да? Иначе откуда вы это взяли — не ясно, я такого не писал.
получается что ведущий просто рассказывает свою историю.
Это тоже ваш случай, не мой.
Обучение, просвещение и высокий уровень художественности — это скука, принуждение и мастер посланный на хуй.
Ох как там у вас все запущено...
У меня как-то в играх в некоторой мере наличествует и «просвящение» — часто переношу действие в интересные места, интересные исторические промежутки. Моим игрокам это нравится. Не знаю, брякает ли им пониже пряжки ремня, но я провожу в среднем по три сессии в неделю и все довольны.
Игры без моральных дилемм и нравственных выборов мне не интересны. Наверняка можно играть просто весело и бодро гоняя гоблинов по подземельям — но мне это не доставляет удовольствия. Крашер же пишет, что удовольствие в игре — главное. Так давайте послушаем Крашер и вы таки будете получать удовольствие от бряканья в свое достоинство, а я от моральных терзаний моего героя.
И да, уж коли вы не способны интересно и органично подать новое или остро поставить моральный выбор, то не стоит полагать, что остальные равно не способны на подобное.
Причём твои репутационные потери сильнее чем ты думаешь. Такие как я почитали всё это дело и думают теперь что у Свельты на играх срачи и конфликты. А всё, что пишется на Имке — художественная шелуха.
Возможно, тебе это так и запомнилось, но по факту ты слал мне в личку непродуктивное нытьё перемежая его оскорблениями и угрозами.
ничего на игру не вынося
Не совсем верно. На последней сессии ты решил потратить моё время на выслушивание пятиминутки метаигрового бреда. На предыдущих сессиях тоже не гнушался подобным, а на одной и вовсе решил саботировать моё участие, воспользовавшись своим служебным положением администратора канала TeamSpeak.
Я вот терпела-терпела, но вчера бомбануло просто. Когда так походя мне сначала наврали, а потом смешали с известной субстанцией под девизом «а чо такова?»
Я и не ожидал, что ты меня поймёшь, а не останешься непоколебимо уверен в своей правоте. Впрочем, Геометр уже сказал то, что мог бы сказать я, только лучше.
Я не вижу в его постах ничего, за что бы следовало минусовать, и ничего, что перечислил Вантала.
А я — вижу, причём вижу раз за разом. Впрочем, я согласен с тем, что, возможно, мне это мнение стоило бы придержать при себе, — но я всё-таки не смог сдержаться.
Но я уверен, что процесс ролевой игры может иметь технические объяснения и лирические отступления в любом количестве, которое устраивает участников. Точно так же, как книги.
Если мои игры в открытых ролевых столах сильно оптимизированы на скорость и самодостаточность каждой сессии — это соответствие формату, а не заложенная идеология. Примерно так же, как каждая серия мексиканского телесериала заканчивается на клиффхенгере.
Когда они пришли за Ванталой, я молчал — ведь я не постил регулярно топики со своими сеттингами.
Когда они пришли за Налией, я молчал — ведь я не смотрел новые Звёздные Войны.
Когда они п̵̪̦͔̹̭̺͋̅͗̽̓̿͘͜͜͠р̴̧̧͔̝̰̝̮̳̂́͋̌̄̓̕̕и̸̹̞̘̜͈̼̼̓̍́̓͊͆̊͜͠.̶̹̮̱̘̰̥̦̖̐̂͌̊͊͛͗͑.̷̧̝̱͎̠͉͖͌͆̃̇̌̓̉͛͜.̶̖̼̦̗̮̹̬̟͌͛͛́̊̇̈́͘
Кстати, я ещё в своём первомнахе выше хотел написать, что сейчас придёт Аррис и напишет четыре коммента к этому посту, но сдержался, (справедливо) решив, что действительность пошутит за меня.
У меня как-то в играх в некоторой мере наличествует и «просвящение» — часто переношу действие в интересные места, интересные исторические промежутки. Моим игрокам это нравится. Не знаю, брякает ли им пониже пряжки ремня, но я провожу в среднем по три сессии в неделю и все довольны.
Игры без моральных дилемм и нравственных выборов мне не интересны. Наверняка можно играть просто весело и бодро гоняя гоблинов по подземельям — но мне это не доставляет удовольствия. Крашер же пишет, что удовольствие в игре — главное. Так давайте послушаем Крашер и вы таки будете получать удовольствие от бряканья в свое достоинство, а я от моральных терзаний моего героя.
И да, уж коли вы не способны интересно и органично подать новое или остро поставить моральный выбор, то не стоит полагать, что остальные равно не способны на подобное.
А я-то тебя с дневников ГФ знаю.
Не совсем верно. На последней сессии ты решил потратить моё время на выслушивание пятиминутки метаигрового бреда. На предыдущих сессиях тоже не гнушался подобным, а на одной и вовсе решил саботировать моё участие, воспользовавшись своим служебным положением администратора канала TeamSpeak.