не есть и не спать
Возражаю. Во-первых, его не отравить, что хорошо для серого кардинала. Во-вторых, он может позволить себе тратить чуть ли не в три раза больше времени на собственно исследования и поиск информации. А уж «кардинал», способный 24/7 мониторить активность подчинённых — вообще жуткая сила.
неограниченно возрождаться

Опять-таки — если мы на минутку забудем о том, что чуть ли не любой встречный знает, где игла кощея — ну отправили его на респавн убивцы. Ну второй раз отправили. А он знай себе возрождается.
убербомжом

Мне всегда казалось, что эта категория достигается когда индивиду уже нет необходимости самостоятельно бомжевать-убивать, за него это и так сделают.
Вообще, конечно, если смотреть со стороны — прямо-таки чудовищная ирония, как правила (вряд ли намеренно) на образе лича оттаптываются.

Сперва была Четвёрка с однохитовыми lich minions на подтанцовке у Оркуса. Сейчас Пятёрка, где по умолчанию нормальна ситуация, когда партия с магом Некромантом Восьмикругычем в составе раскатывает по косточкам лича — злобного дурака и двоечника, что не обошёлся обычным клоном, который Восьмикругычу позволяет ещё и пить-курить в своё удовольствие. При этом преимущества лича лежат как раз в области приключенческой деятельности (неограниченно возрождаться, а равно как не есть и не спать (хотя отдых для заклинаний всё равно нужен), это ведь преимущества для приключенца, а не для серого кардинала или академического исследователя!). То есть банда бомжей-убийц приходит за убербомжом-убийцей, который бомжом-убийцей по сюжетным соображениям быть не может…
  • avatar Erling
  • 0
Мне бы твою работоспособность.
Я пока сдерживаюсь, поскольку мне работать надо.
Нам точно надо пересечься и пообщаться :)
Таки что нам мешает :)
  • avatar Arris
  • 0
Нам точно надо пересечься и пообщаться :) Хотя бы ради просто интереса.
Не плохая. И коза — меланхоличная.
А как на счет магов — фальшивомонетчиков?
  • avatar Nix
  • 2
Насчёт отношения к граблям — это-то понятно, это правильно, но вот узнать об их наличии мне, у которого опыт весьма обрывочный — самое оно. =)
Грабли, которые подробно описаны — это опыт и знание
Так эти грабли мне на 90% уже известны и не интересны. У меня около 20 лет опыта в НРИ, почти столько же в полевых РИ и еще почти 10 лет опыта на должности сценариста и гейм-дизайнера (как бы не раздражали мои жизнеописания нашего благовещенского друга). Естественно опыт этот получался параллельно, но тем не менее, я сомневаюсь, что имка сможет научить меня по новому зажигать спички. К тому же, в нашем хобби нет единого отношения даже к простейшим граблям. Кто-то избегает их, а кто-то радостно по ним скачет и даже не готов признать сей объект граблями. В общем я обычно предпочитаю более закрытые тусовки. А тут расфлудился только потому, что у меня на работе внезапно выдалась незагруженная неделя, и надо было на что-то тратить офисное время.
  • avatar Nix
  • 2
Переформулирую. Грабли, которые подробно описаны — это опыт и знание без шишки в виде траты времени на именно эти грабли, когда их можно потратить на следующие. Проще говоря изобретение велосипеда.

Новые знания тут рассматривают в вакууме и вот уже полтемы зачем-то пытаются доказать, что они — не основополагающий элемент хобби, а один из возможных, причём необязательных. Зачем именно это нужно доказывать полтемы — вопрос отдельный. а я здесь частично флужу, частично затрагиваю интересующие меня вопросы. =)
В общем, да — это ещё один пропущенный плюс. Спасибо (без иронии). Если тебе не хочется больше страдать насморком и бессонницей — то личефикация поможет — как гильотина при перхоти, тут уж не поспоришь. Игромеханически тип довольно удобен.
Ну как нет — специалисты в трансмутации из PHB строго камнем этим и занимаются. Просто он в связи с редакциями не занимается превращением неблагородных металлов в золото, но эту возможность обещают вернуть с патчами.
за что же их любить-то?
За опыт и новые знания. Я заметил, тут мало кто любит их получать, а мне нравится.
Ну, тут выше искусство помянули, мне есть что сказать, но я это сделаю отдельно.
С удовольствием почитаю.
  • avatar Nix
  • 0
Про грабли — теряюсь в догадках, за что же их любить-то?
Как раз в параллельной теме на МРИ про неё отписывался.

Аналогом в 3Е была вечная жизнь за счёт друидического Reincarnate, наверное — но там это было именно что спорно в смысле неограниченной продолжительности, явно нецелевое использование заклинания, плюс ещё и метания между видами. «И будешь троглодитом сотню лет, пока помрёшь».
Ну, тут выше искусство помянули, мне есть что сказать, но я это сделаю отдельно.
З.Ы. А 500 слабо?
Не, как говорил классик:
Энто мне не по годам. Я пока туды доеду, опасаюсь, дуба дам...
Да и скучно это.
А что касается
пощу в основном конкретные вопросы, собираю конкретные идеи и ищу помощи в обходе возможных граблей
так конкретные вопросы я решаю успешно сам со своими игроками, идей у меня своих полно, а грабли я люблю.
Я просто считаю что ты тупой.
Вот тут поневоле забываешь, что
ты разговариваешь с отдельными людьми, а не с Многоликой Злой Имажинарией.
Пишешь одному, отвечает другой…