Гаррет утверждал большую успешность пиратов Магриба на основе нескольких успешных магрибских пиратов. Я привела ему в пример несколько больше примеров успешных западных пиратов. Причем в принципе, любой из них был более успешен, чем любой из списка Гаррета.
Однако у средиземноморских пиратов мусульман дела шли намного лучше.
Прикол в том, что подавляющее большинство средиземноморских пиратов, как мусульман, так и противостоявших им мальтийцев, на деле либо были каперами (т.е действовали с разрешения властей и работали на государство) с самого начала своей карьеры, либо легализовывались при первой же возможности.
Дрейк, Морган, Дюге-Труэн, Сюркуф, Бар, the list goes on and on.
Впрочем, всех остальных успешных и/или известных пиратов это тоже касается. Так, Дрейк и Морган легализовались, а Дюге-Труэн, Жан Бар и оба Сюркуфа были каперами с самого начала.
Эм-м… А разве «сражалсь друг с другом» и мой пример, не звенья одной и той же цепи «я своё хочу урвать(в самом широком смысле слова: сюда и навязать идеи, и самому куда-нибудь усесться), а там хоть трава не расти»?
Моё мнение: потому те годы и стали для державы последними…
Последними стали потому что весь 15й век Византийцы сражались друг с другом — причем привлекая турок в свои гражданские войны. Собственно, если бы не Тамерлан, Константинополь пал бы сильно раньше.
В последнем случае тебе надо научиться делать интересный лабиринт (что не сложно). Странно, что эти ответы ты просто игнорируешь.
Поясни пожалуйста что ты в это вкладываешь.
Сделать лабиринт из здания, небольшой территории итд — не проблема.
При желании, можно сделать лабиринт из квадрата километр на километр. Но чтобы вся местность состояла из множества лабиринтов, она должна обладать от специфичной географией.
На мой взгляд, в зоне опасность на каждом шагу, не потому что это лабиринт, а потому что это минное поле. Ты можешь идти куда хочешь, но должен соблюдать осторожность.
Второй момент, даже очень интересные лабиринты, если ты преодолеваешь их километр за километром начнут тебе надоедать.
Лабиринты я хотел делать из зон и аномалий, где персонажи будут искать артефакты.
Оффтопиком: давным-давно первой игрой, которую я пытался водить, была игра по «Сталкеру» (причём до выхода самого «Сталкера» оставалось ещё сколько-то там лет), и в Дитятках у меня находился небольшой городок, куда сталкеры возвращались после вылазок в Зону, сбывали товар, покупали снаряжение и общались с квестодателями. :)
Однако у средиземноморских пиратов мусульман дела шли намного лучше.
Это почему лучше-то? Их ничуть не меньше висело на рее 8) Те же госпитальеры с Мальты и Родоса грабили турок даже эффективнее. Венецианские пираты тоже наводили шороху в Эгейском море.
примеры успешных восточных пиратов
Дрейк, Морган, Дюге-Труэн, Сюркуф, Бар, the list goes on and on.
Разместил большую часть банальных объектов. Выглядит так будто их много, но ничего подобного.
Расстояние от Оранного до Дияток например, примерно 7 км. Обойти точку держась хотя бы в километре от неё обойдется по времени не так уж дорого.
Выходы я пока вижу примерно следующие:
1. Местность, нагрузка, погода — это понятно, всё это будет замедлять и регулировать шаг.
2. Огромный штраф к движению при желании идти тихо и безопасно. Огромный шанс случайной встречи при желании идти быстро.
3. Прокладка маршрутов. Движение по незнакомому пути идет с большим штрафом. Прокладывать маршруты долго и дорого. Покупать карты чужих маршрутов можно, но все маршруты теряют свою ценность после выброса. Маршруты в центр зоны редко продаются, либо стоят больших денег, либо продаются не за долго до выброса.
4. Разбросанность аномальных зон. Аномалии рядом с которыми чаще всего можно обнаружить артефакты сильно разбросаны по зоне, маршруты чаще всего идут от аномалии к аномалии. Расположение аномалий в центре зоны неизвестно.
5. Возникновение препятствий. Препятствия с определенной стороны возникают по шансу «Военный вертолет, путь на север затруднен. Либо двигайтесь на запад/восток № километров и обходите, либо готовьтесь с ним что-то делать».
Предварительно так. Осталось только соединить это в систему.
Ну если ты по каким-то причинам сознательно исключил снаряжение (и всё остальное) из ограничивающих факторов, и оставил только время в пути, то вот варианты: линейные размеры вдвое больше \ приключенцы ходят медленее / не ходят по прямой.
В последнем случае тебе надо научиться делать интересный лабиринт (что не сложно). Странно, что эти ответы ты просто игнорируешь.
Ок, если это сухпай, можно уложиться в 1 кг/сутки. Если сублиматы, будет примерно в 2-3 раза легче.
С водой всё несколько сложнее. Да, по хорошему её нужно 2л сутки, но я предполагаю, что работая командой, игроки предпочтут вложиться в выживание, искать не радиоактивную воду и очищать её акватабсом.
По поводу снаряжения.
Штука в том, что многие вещи, не нужно тащить всем, та же хорошая, современная палатка на 2-х будет весить 2 кг.
Но вообще я думал об этом, и свинцовые контейнеры для переноски артефактов у меня весят по 5 кг.
Но ещё раз, нагрузка в данном случае не панацея, я считаю, что будет оптимально если путь до центра зоны будет занимать 3-4 дня (и столько же обратно). Долгая, тяжелая и опасная дорога хорошо объясняет почему так мало людей может добраться до центра и вернуться из него.
Чтобы путь занимал столько времени, шаг персонажей должен упасть до 2.
Хотя в принципе, если в зоне постоянно дожди да туманы (-1/-2) да ещё леса (-1/-2) и хотя бы минимальная нагрузка, даже без особо медленного и внимательного передвижения по зоне мы приходим примерно к такой скорости (16 км в сутки).
Кстати полный магазин к АКМ весит около 0.5кг
330г стальной, 170г из легкого сплава. Полностью снаряженные 816г и 656г. Я буду считать что на черном рынке и у ВСУ будут в основном старые магазины.
Мы тут, кстати, рассматривает западных пиратов, многие из которых закончили свои жизни на рее. Однако у средиземноморских пиратов мусульман дела шли намного лучше. Например известный пират Улук Али (исламизированный итальянец Очиалли) оказался настолько эффективным разбойником, что турки привлекли его корабли к участию в битве при Лепанто (и обещали хорошо отблагодарить в случае победы). Или Тургут Рейс (греческий раб, конвертированный в ислам) в ранние годы прославился тем, что сумел захватить две тяжеловооруженные венецианские галеры, под завязку набитые морской пехотой. Кемаль Рейс, осуществил удачный налет на Малагу, разгромил испанский гарнизон, захватил десятки орудий, потопил все стоящие в гавани торговые корабли и галеры.
Естественно тылы исламских пиратов прикрывала Порта, а их собственные Порт-Ройяли (Бизерта и Оран) находились на северном побережье Африки.
Японцы во время Имдинских войн набирали целые эскадры из рейдеров, чтобы территоризировать корейское побережье.
По версии Чарльза Джонсона потерял все свои сбережения и умер в нищете в Барнстейпле (юго-западная Англия). Другие авторы считают, что он умер в том же Барнстейпле но в 1714 году будучи человеком скромного достатка.
Однако в книгах и играх история Эвери достигает эпического размаха, превращаясь в рассках о Мадагаскарской республике Либерталия и кораблях под завязку забитых сокровищами. Впрочем так оно всегда и бывает.
С учётом того, что с пушками у пиратов всё обстояло не очень, даже и не удивительно. Но подумалось, что не факт, что засумонили.
В Византии в последние годы ее существования, насколько я помню, порой бывало следующее: союзные османам племена срывались в набег на византийские территории, за ними скакали собственно османы, в надежде вернуть этих отморозков пока они не спровоцировали большую войну раньше времени, а вот византийские регуляры проявляли полное безразличие проезжающим на территорию грабителям, но зато пытались перехватить их НА ОБРАТНОМ ПУТИ и прихватизировать награбленную(да-да, в Византии же и награбленную) добычу. =)
Моё мнение: потому те годы и стали для державы последними…
Я слыхал историю про пиратов, ограбивших работорговцев в Западной Африке. ЧСХ, после этого им пришлось принять захваченных рабов себе в команду, т.к. продать их не было никакой возможности: легализоваться у пиратов не вышло, а отношения со всеми остальными работорговцами оказались безнадежно испорчены. Потом ограбленные работорговцы засуммонили военный корабль, который вынес этих пиратов сполпинка. 2ЧСХ, после победы вояки развесили белых пленников по фэншую на реях, в то время как черных толкнули обратно тем же работорговцам, а бабло за них посчитали за призовые деньги. Вот такой вот круговорот добра в природе;)
Поддерживаю про снаряжение. Кстати, единственную игру по ДА, которую я водил (по Weird Vietnam) я как раз запомнил тем, что партия, Long Range Recon Patrol, как раз с миссией долгих хождений по ебеням, уже со старта очень долго пыталась как-то справиться з распределением нагрузки, и никто не хотел тащить положенные запасные боеприпасы для пулемётчика)
1. Понятно — ограничения системы.
Тут близко к реальности, пусть будет так.
2. А вот тут вычисления дают слишком большую ошибку.
— Еда — 1 кг\день (в 0.5 кг\день уложиться можно, но не нужно)
— Вода — от 2 л\день, но я бы брал больше (естественно в зоне можно найти воду, но вот нужно ли её пить далеко не ясно).
Учитывая, что прочее снаряжение будет около 10-15 кг\человека, то мы как раз попадаем в зону 3-5 дней автономного путешествия (без последствий физической усталости).
П.С.
Кстати полный магазин к АКМ весит около 0.5кг (естественно на 30 патронов). Специально залез в инет перепроверить.
Вообще тут как раз тот случай, когда «коммон сенс» (в смысле того, что снаряжение тратится довольно быстро и ограничивает тебя в длительности путешествия) играет на тебя и грех им не воспользоваться.
Последними стали потому что весь 15й век Византийцы сражались друг с другом — причем привлекая турок в свои гражданские войны. Собственно, если бы не Тамерлан, Константинополь пал бы сильно раньше.
Сделать лабиринт из здания, небольшой территории итд — не проблема.
При желании, можно сделать лабиринт из квадрата километр на километр. Но чтобы вся местность состояла из множества лабиринтов, она должна обладать от специфичной географией.
На мой взгляд, в зоне опасность на каждом шагу, не потому что это лабиринт, а потому что это минное поле. Ты можешь идти куда хочешь, но должен соблюдать осторожность.
Второй момент, даже очень интересные лабиринты, если ты преодолеваешь их километр за километром начнут тебе надоедать.
Лабиринты я хотел делать из зон и аномалий, где персонажи будут искать артефакты.
и общались с квестодателями. :)Дрейк, Морган, Дюге-Труэн, Сюркуф, Бар, the list goes on and on.
Разместил большую часть банальных объектов. Выглядит так будто их много, но ничего подобного.
Расстояние от Оранного до Дияток например, примерно 7 км. Обойти точку держась хотя бы в километре от неё обойдется по времени не так уж дорого.
Выходы я пока вижу примерно следующие:
1. Местность, нагрузка, погода — это понятно, всё это будет замедлять и регулировать шаг.
2. Огромный штраф к движению при желании идти тихо и безопасно. Огромный шанс случайной встречи при желании идти быстро.
3. Прокладка маршрутов. Движение по незнакомому пути идет с большим штрафом. Прокладывать маршруты долго и дорого. Покупать карты чужих маршрутов можно, но все маршруты теряют свою ценность после выброса. Маршруты в центр зоны редко продаются, либо стоят больших денег, либо продаются не за долго до выброса.
4. Разбросанность аномальных зон. Аномалии рядом с которыми чаще всего можно обнаружить артефакты сильно разбросаны по зоне, маршруты чаще всего идут от аномалии к аномалии. Расположение аномалий в центре зоны неизвестно.
5. Возникновение препятствий. Препятствия с определенной стороны возникают по шансу «Военный вертолет, путь на север затруднен. Либо двигайтесь на запад/восток № километров и обходите, либо готовьтесь с ним что-то делать».
Предварительно так. Осталось только соединить это в систему.
В последнем случае тебе надо научиться делать интересный лабиринт (что не сложно). Странно, что эти ответы ты просто игнорируешь.
С водой всё несколько сложнее. Да, по хорошему её нужно 2л сутки, но я предполагаю, что работая командой, игроки предпочтут вложиться в выживание, искать не радиоактивную воду и очищать её акватабсом.
По поводу снаряжения.
Штука в том, что многие вещи, не нужно тащить всем, та же хорошая, современная палатка на 2-х будет весить 2 кг.
Но вообще я думал об этом, и свинцовые контейнеры для переноски артефактов у меня весят по 5 кг.
Но ещё раз, нагрузка в данном случае не панацея, я считаю, что будет оптимально если путь до центра зоны будет занимать 3-4 дня (и столько же обратно). Долгая, тяжелая и опасная дорога хорошо объясняет почему так мало людей может добраться до центра и вернуться из него.
Чтобы путь занимал столько времени, шаг персонажей должен упасть до 2.
Хотя в принципе, если в зоне постоянно дожди да туманы (-1/-2) да ещё леса (-1/-2) и хотя бы минимальная нагрузка, даже без особо медленного и внимательного передвижения по зоне мы приходим примерно к такой скорости (16 км в сутки).
330г стальной, 170г из легкого сплава. Полностью снаряженные 816г и 656г. Я буду считать что на черном рынке и у ВСУ будут в основном старые магазины.
Естественно тылы исламских пиратов прикрывала Порта, а их собственные Порт-Ройяли (Бизерта и Оран) находились на северном побережье Африки.
Японцы во время Имдинских войн набирали целые эскадры из рейдеров, чтобы территоризировать корейское побережье.
Однако в книгах и играх история Эвери достигает эпического размаха, превращаясь в рассках о Мадагаскарской республике Либерталия и кораблях под завязку забитых сокровищами. Впрочем так оно всегда и бывает.
В Византии в последние годы ее существования, насколько я помню, порой бывало следующее: союзные османам племена срывались в набег на византийские территории, за ними скакали собственно османы, в надежде вернуть этих отморозков пока они не спровоцировали большую войну раньше времени, а вот византийские регуляры проявляли полное безразличие проезжающим на территорию грабителям, но зато пытались перехватить их НА ОБРАТНОМ ПУТИ и прихватизировать награбленную(да-да, в Византии же и награбленную) добычу. =)
Моё мнение: потому те годы и стали для державы последними…
Тут близко к реальности, пусть будет так.
2. А вот тут вычисления дают слишком большую ошибку.
— Еда — 1 кг\день (в 0.5 кг\день уложиться можно, но не нужно)
— Вода — от 2 л\день, но я бы брал больше (естественно в зоне можно найти воду, но вот нужно ли её пить далеко не ясно).
Учитывая, что прочее снаряжение будет около 10-15 кг\человека, то мы как раз попадаем в зону 3-5 дней автономного путешествия (без последствий физической усталости).
П.С.
Кстати полный магазин к АКМ весит около 0.5кг (естественно на 30 патронов). Специально залез в инет перепроверить.
Вообще тут как раз тот случай, когда «коммон сенс» (в смысле того, что снаряжение тратится довольно быстро и ограничивает тебя в длительности путешествия) играет на тебя и грех им не воспользоваться.