утверждение ОП о том, что де в этой игре «секс — скорее игромеханический прием», мне кажется в лучшем случае совершенно непонятным
Оно и есть «игромеханический прием» — только, наоборот, весьма кошерный и труЪшный, т.к. благодаря «особым ходам» даже проходным, чисто фансервисным сценам придается сюжетный смысл. Лчно я считаю «особые ходы» AW второй по крутизне находкой для отыгрыша околосексуальной и окологендерной проблематики за всю историю НРИ вообще.
Круто) Это одна постоянная группа игроков, специфика вашего культурного окружения или есть какое-то иное объяснение, до которого я не могу додуматься сходу?
Да я не об этом. В моей практике я встретил чуть менее, чем 3,5 игрока, способных ввести околосексуальную тематику в игру таким образом, чтобы это было осмысленно с т.з. сюжета, а также отыграть последующие сцены литературно и без использования пошлых речевых штампов. Среди них был только 1 (один) человек, которого тема секса в играх интересовала хотя бы минимально. Вообще же, насколько я могу судить, подавляющее большинство людей, желающих секса в играх, имеют с ним те или иные проблемы в жизни. Собственно, оттуда и табуированность, и комплексы, и речевые штампы, и прочий трэш, системно дискредитирующий эту тему.
фанфики с высоким рейтингом. Физиологию крайне сложно описывать интересно.
Тут понимаешь ли, в чем беда…
«Нормальные авторы», которые издаются, секс в роман вставляют по требованию издателя. Им самим писать про потрахушки неинтересно, а формат текста требует. И издатель требует. Поэтому и рождаются вот такие высосанные из пальца неаппетитные подробности.
А ненормальные авторы, а точнее фанфикописательницы в подавляющем большинстве своем (особенно те фанфикописательницы, которые пишут слэш) не имеют ни малейшего представления об анатомии. В крайнем случае, их знание анатомии сводится к прочтению статьи в википедии. Но статьи то мало!!!
И вот читаешь такой фанфик про очередного Дамбдора и Люциуса Малфоя, доходишь до сцены траха и глаза на лоб лезут — чтобы оказаться в той позе, в которую авторша (угу, не побоюсь оскорбительного феминитива) героев поставила, нужно, чтобы у означенных героев была нечеловеческая анатомия. Счупальца, тентакли, колени гнулись в другую сторону или тому подобное.
Я уж не говорю про «описания» непосредственно процесса или переживаний героев в процессе.
И да, я имею основания для подобных выводов.
Физиологию в первую очередь надо описывать грамотно.
«Эта ночь была словно взрыв. Вы не уверены, что что-то подобное вновь будет в вашей жизни. Вся боль и тяжесть испытаний которые вы пережили ради этого момента окупились с лихвой»
Честно говоря, после этого было очень стыдно. Стыдно, что не просчитал ситуацию — в такой же ситуации игроки из старой тусовки покерфейс держат, а вот из новой тусовки игрок… не справился с чувствами. На слух до всхлипываний почти дошло. Стыдно потому, что целью то это не было!
Не, секс, который не влияет на сюжет и не раскрывает героев, недостоин даже кубов. Как уже упоминавшееся тут отправление естественных надобностей. Я о том, что то, как герой занимается сексом, может раскрыть его характер куда ярче, чем то, как он сражается или ведет переговоры.
кстати, утверждение ОП о том, что де в этой игре «секс — скорее игромеханический прием», мне кажется в лучшем случае совершенно непонятным
Не исключаю, что просто не умею их готовить. Пока что весь опыт использования особых ходов AW в моей практике сводился к «Парни, девчонок у нас в команде нет, но без бафов нам здесь не прорваться. Айда, устроим гей-вечеринку!»
За Sex & Sorcery спасибо! Попробую ознакомиться на досуге.
Не не, погоди, ну вот ты тут нормально всё описал, без всяких фрикций. Практически как секс показывают в высокобюджетном кино. Метания по постели, сжимаемые руки, сминаемые простыни. Нормально же, дал ракурс, расставил акценты, всё круто.
Главное не углубляться слишком уж глубоко (ну моё мнение), а то будет текстовое порно. Другой вопрос, если вот как у Дмитрия, этот секс имеет сюжетное значение и вообще раскрывает персонажа. Тут уж хочешь не хочешь, надо как во время обеда у губернатора, описать всех 15 гостей во всех подробностях))
Вспомни «Пароль рыба-меч» где герою Хью Джекмана в самом начале фильма делают отсос. Девушка нырнула под стол, начала распускать ему ремень и строить глазки, а потом нам показывают как Хью строит рожи на камеру и хакает сайт ЦРУ (или пентагона?) фильм же не начинает от этого резко смотреться порнографией.
Вспомни игру Leisure Suit Larry, самую первую часть. Когда Ларри приходит к проститутке их спрайты скрывает надпись «censored» которая с бешеной скоростью мечется по кровати. Эмоция передана, мы прекрасно понимаем что они там делают и каков настрой ситуации.
Ты правда считаешь, что физиология передаст это полнее, чем описание впечатлений или поведение НПС с которым у него был секс?
Может быть частота фрикций и нет. А вот прокушенная губа… удушающий захват в попытке подчинить партнершу своей воле… ее рука, непроизвольно то сжимающая, то отпускающая рукоять ножа, спрятанного под подушкой… прерывистый шепот «Ты мой, только я могу убить тебя!» и т.п. Если сразу опустить затемнение и начать описывать следующее утро — все это теряется, блекнет. Имхо, конечно.
Но разговор не об этом. Разговор о том, что одна эта сцена за 5 минут выразила и рассказала о героях больше, чем долгие диалоги и ситуации в продолжении предыдущих 30 часов. Вот я и сетую, что язык эротических сцен столь емок и глубок, а у меня довольно посредственно выходит им пользоваться.
Мне кажется весьма глупой вся эта ситуация с дворецким.
Вот мой вариант:
1. Не давать игрокам бросать на правду/ложь. Это практически невозможно узнать ИРЛ. Ты можешь легко узнать, что человек волнуется. Ты можешь вспомнить, что то, что он говорит, противоречит известным фактам. Ты многое можешь. Но понять именно что тебе лгут вот так вот запросто — невозможно.
2. Если ты все-таки разрешил кинуть на ложь, и нпс лжет, а выпал провал… скажи игроку, что он лжет. И тут же введи осложнение для него. Типа «Ты понимаешь, что дворецкий лжет, и в этот самый момент он вдруг ухмыляется, замирает на секунду и достает из кармана пистолет. Ты не успеваешь достать свой ствол вовремя ошарашенный открывшейся тебе истинной, и вот ты уже на мушке.» Провал не всегда стоит интерпретировать как «неудачное действие». Сюжет должен развиваться с каждым броском. Если очевидное «оно не сработало» не дает развития сюжета, то и применять его не надо.
PS: Кат-сцены, где игрок ничего не может делать убивают саму суть НРИ. Я считаю, что продуманный сюжет должен касаться НПС (и их планов в отношении игроков), а не того, что произойдет на самом деле. Если я решаю, что завтра обиженный НПС приедет на бульдозере что бы разнести дом игрока, — это сюжет. Если я решаю, что он разнесет дом игрока, это уже мастерский произвол.
«Нормальные авторы», которые издаются, секс в роман вставляют по требованию издателя. Им самим писать про потрахушки неинтересно, а формат текста требует. И издатель требует. Поэтому и рождаются вот такие высосанные из пальца неаппетитные подробности.
А ненормальные авторы, а точнее фанфикописательницы в подавляющем большинстве своем (особенно те фанфикописательницы, которые пишут слэш) не имеют ни малейшего представления об анатомии. В крайнем случае, их знание анатомии сводится к прочтению статьи в википедии. Но статьи то мало!!!
И вот читаешь такой фанфик про очередного Дамбдора и Люциуса Малфоя, доходишь до сцены траха и глаза на лоб лезут — чтобы оказаться в той позе, в которую авторша (угу, не побоюсь оскорбительного феминитива) героев поставила, нужно, чтобы у означенных героев была нечеловеческая анатомия. Счупальца, тентакли, колени гнулись в другую сторону или тому подобное.
Я уж не говорю про «описания» непосредственно процесса или переживаний героев в процессе.
И да, я имею основания для подобных выводов.
Физиологию в первую очередь надо описывать грамотно.
Вот! Вот это я понимаю, описание!
В конце концов, есть у меня в одном мире такие дивные существа как старрелы...Честно говоря, после этого было очень стыдно. Стыдно, что не просчитал ситуацию — в такой же ситуации игроки из старой тусовки покерфейс держат, а вот из новой тусовки игрок… не справился с чувствами. На слух до всхлипываний почти дошло. Стыдно потому, что целью то это не было!
За Sex & Sorcery спасибо! Попробую ознакомиться на досуге.
Главное не углубляться слишком уж глубоко (ну моё мнение), а то будет текстовое порно. Другой вопрос, если вот как у Дмитрия, этот секс имеет сюжетное значение и вообще раскрывает персонажа. Тут уж хочешь не хочешь, надо как во время обеда у губернатора, описать всех 15 гостей во всех подробностях))
Вспомни «Пароль рыба-меч» где герою Хью Джекмана в самом начале фильма делают отсос. Девушка нырнула под стол, начала распускать ему ремень и строить глазки, а потом нам показывают как Хью строит рожи на камеру и хакает сайт ЦРУ (или пентагона?) фильм же не начинает от этого резко смотреться порнографией.
Вспомни игру Leisure Suit Larry, самую первую часть. Когда Ларри приходит к проститутке их спрайты скрывает надпись «censored» которая с бешеной скоростью мечется по кровати. Эмоция передана, мы прекрасно понимаем что они там делают и каков настрой ситуации.
Но разговор не об этом. Разговор о том, что одна эта сцена за 5 минут выразила и рассказала о героях больше, чем долгие диалоги и ситуации в продолжении предыдущих 30 часов. Вот я и сетую, что язык эротических сцен столь емок и глубок, а у меня довольно посредственно выходит им пользоваться.
Вот мой вариант:
1. Не давать игрокам бросать на правду/ложь. Это практически невозможно узнать ИРЛ. Ты можешь легко узнать, что человек волнуется. Ты можешь вспомнить, что то, что он говорит, противоречит известным фактам. Ты многое можешь. Но понять именно что тебе лгут вот так вот запросто — невозможно.
2. Если ты все-таки разрешил кинуть на ложь, и нпс лжет, а выпал провал… скажи игроку, что он лжет. И тут же введи осложнение для него. Типа «Ты понимаешь, что дворецкий лжет, и в этот самый момент он вдруг ухмыляется, замирает на секунду и достает из кармана пистолет. Ты не успеваешь достать свой ствол вовремя ошарашенный открывшейся тебе истинной, и вот ты уже на мушке.» Провал не всегда стоит интерпретировать как «неудачное действие». Сюжет должен развиваться с каждым броском. Если очевидное «оно не сработало» не дает развития сюжета, то и применять его не надо.
PS: Кат-сцены, где игрок ничего не может делать убивают саму суть НРИ. Я считаю, что продуманный сюжет должен касаться НПС (и их планов в отношении игроков), а не того, что произойдет на самом деле. Если я решаю, что завтра обиженный НПС приедет на бульдозере что бы разнести дом игрока, — это сюжет. Если я решаю, что он разнесет дом игрока, это уже мастерский произвол.