У нас в целом социум довольно закомплексован (), чтобы по таким темам свободно водится. В любой партии, если ее специально не подбирать, найдется человек, которому происходящее будет неприятно или который будет искать в происходящем второе дно. И из веселья ваш ролевой экшн превратится в выяснение реальных комплексов и предпочтений мастера и игрока.
Кроме того, если эта штука не влияет на сюжет, почему бы и не прокинуть ее кубами.
Описывать секс черным экраном неинтересно. Описывать его так, чтобы интересно было — готовы немногие (а многие от такого еще и брезгливо нос воротят). Лучше всего конечно отыгрывать, но это переводит игру махом немного в другую плоскость. Тоже ролевую, но уже не настольную.
Ну и да, для такого описания секса, которое устроило бы обоих участников (неважно, мастер и игрок это или просто два игрока и мастер свечку держит) надо, чтобы участники друг другу хотя бы доверяли. Хотя бы!
А то есть риск скатиться в описание изнасилования, а для этого умные люди уже сделали ролевую систему. :)
Может быть, герой идет в бордель, чтобы в болезненном и отвратительном соитии сбросить боль и ужас предыдущего похода — разве это не стоит описать хоть бы в общих чертах?
Ну, если кто-нибудь из моих игроков захочет сделать такое описание, я мешать не буду. Может, это действительно дополнит картину и добавит выразительности его персонажу. Но до сих пор ни один из моих игроков в подобном заинтересован не был.
В моём любимом конвентном модуле по Dishonored, кстати, есть довольно интерактивный бордель. Пикантность его посещения дополняется тем, что у одного из прегенов (аристократа) есть репутация человека, имеющего особые запросы в платном сексе, и ходят слухи, что после его визитов девушки из борделей подолгу болеют. Природу особых запросов и саму правдивость слухов я нарочно не уточняю, оставляя их на откуп игроку. В целом предполагается, что игровых персонажей в бордель приведёт нужда поговорить с одной из девушек, которая может обладать информацией об одном из клиентов. Девушка очень милая, и в борделе ей явно не место, но персонажи вольны выбирать, как им поступить — запугать (или подкупить) это и без того несчастное (и, увы, купленное) существо или же помочь ей покинуть сие злачное место в обмен на информацию. Цинично воспользоваться её услугами также не возбраняется. В дополнение ко всему этому в одном из прогонов модуля один из игроков проявил интерес к бордельмаман, так что его персонаж успешно имел с ней бесплатный секс в качестве бонуса. Эмоциальных описаний не было, но это соответствовало образу бретёра-ловеласа.
Новая Англия, Бостон там и все прилегающее. В Мэне Шабашиты, Пендрагон с армией бруджа, английская камарилья хочет реколонизировать американский северо-восток.
Думаю делалось это так же, как и любая контрабанда.
Берем судно и команду. Оформляем бумаги на то, что мы везем 10 бочек рома из Кубы в Кюрасау. Берем грузом 40 бочек рома, кучу пороха, ядер. Вообще всего чего там надо и имея договоренность с губернатором Тортуги и «пропуск» туда, приплываем и сдаем добро, а потом приплываем в Кюрасай и законно закрываем транспортную ведомость сдав 10 бочек рома.
Схема может быть ещё умнее и сложнее, может учитывать какие-то местные нюансы и договоренности с портовыми службами Кубы и Кюрасау, но принцип будет тот же.
Секс в моих играх никогда не табуирован. Более того учитывая что я вожу по МТ и кровь и секс частые гости на моих играх. Но секс это определенный стилистический и сюжетный прием или в редких случаях элемент механики. Знаю я одну ролевку где играешь драконом и одна из возможностей прокачки это воспитание своих потомков, а для того чтобы они появились нужно зачинать/беременеть от всяческих НПС у которых для этого есть даже специальный параметр — сила крови.
Забавная игра да.
Так вот если это изначально вшито в механику и игра имеет на этом акцент или если это элемент стиля, атрибута героя или важная часть сюжета — безусловно да. Как фансервис — нет.
Лилит — первый пробудившийся маг. Об этом не говорится точно, но на это указывает очень много факторов. Ангелы ее проглядели потому что у них не было задачи как то мешать людям Пробуждаться. Или ты про то откуда она вообще взялась? Хм, я бы склонился тут к апокрифической версии ИРЛ легенд что это первая женщина до Евы созданная не из ребра.
Про time paradox, да, проглядел немного, пардон, поправил.
Я как то никогда не табуировал но и акцента не делал. Обычно секс ничего не дает и ничего не рассказывает в тех историях которые вожу я. Вот недавно был игрок, персонаж которого заромансил с одной НПС, вполне искренне. Было красиво и мило, с цветами и стихами. До секса просто не дошло, случились другие события. Но если бы дошло, я ограничил бы описание тем что «вы пошли в её юрту и провели там ночь, которая вероятно навсегда останется в твоей памяти». Для понимания ситуации игроку этого достаточно, а физиология процесса всем известна и зачастую — вторична для истории.
Может быть, герой идет в бордель, чтобы в болезненном и отвратительном соитии сбросить боль и ужас предыдущего похода — разве это не стоит описать хоть бы в общих чертах?
Может быть, вечно веселого плута-балагура терзает мучительное ледяное одиночество, и он ищет хоть крупицу тепла, пусть поддельного, пусть за деньги, но хоть чего-то?
Может быть могучий герой, верный служитель церкви, тайком крадется в сомнительное заведение от того, что там работает женщина, с которой он сможет быть слабым, и его пожалеют…
Всё это не про секс, а про внутренние переживания героя. Это можно выразить через секс, но можно выразить и через что угодно другое.
Секс как и романтика должны быть к месту.
Например, не так давно, играя по AW банда байкеров рванула предупредить свою осевшую в городе подругу, о том, что у них резко обострились отношения с местным холдером.
После бурной перестрелки с людьми холдера, в доме были обнаружены убитый хозяин, на пороге спальни, изнасилованная хозяйка свернувшаяся в позу эмбриона и младенец превращенный в кусок мяса. Все элементы в данном случае работали на дикость и безумие ситуации + кое что говорили о тех людях, которые это сделали.
Ну и да, я говорю об эмоциональном описании процесса, а не о физиологических подробностях с бросками дайсов на критическое попадание.
Оставь эмоции игрокам, они всё расскажут про своих персонажей. Иногда даже не обязательно задавать вопросы. У барда был секс с официанткой в таверне. Он сбежит на утро? Попрощается с ней, лично или письмом? Предложит сбежать с ним? То что он сделает, будет в разы важнее и круче чем любые описания чего он там делал или чувствовал ночью.
Хе, я оставил возможность в хронике произойти Аполкалиптическим событиям, но скорее всего будет сюжет с Черным Человеком из линейки магов. А что за Dark Colony, напомни?
Вряд ли. тут надо сказать что понятие Эго насколько я помню нигде у вайтвульфов не встречается, однако Аватар имеет вполне себе отдельный «характер» и метафизическую природу от человеческой личности, поэтому чтобы их разделить я выделил еще и Эго которое по факту существовало, но название не имело.
Я бы тут скорее видел отсылку к Ид-Эго-Суперэго на основе которой, возможно подсознательно придумывали что Андреев, что вайтвульфы.
Лилит-то откуда взялась? Как Ангелы ее проглядели?
Кроме того, большинство (если не все) слоев реальности были уничтожены гневом Бога, и time paradox c Моколе выглядит крайне неприятно.
Слез не было, но мы как-то ингейм с мастером так друг на друга орали, что на «я сейчас тебя вскрою, ублюдок» прибежали напуганные соседи. Соигроки кстати тоже в диван сжались…
Но это было до «правила удава», так что ничего страшного не произошло.
Каперство я сознательно оставил за скобками. =) Оно — просто лут без каких-либо радикальных изменений в статусе и репутации. Это же касается материков(сам факт наличия материка неподалёку уже очень сильно влияет на жизнь, но это отдельная тема)
По остальному — в целом согласен, но вот в частностях вполне могут начаться проблемы. Например когда мало того, что островов много, так ещё и крупные плотно контролируются и устроить такой трэш именно там нереально.
1) Здесь стоит почитать про такую штуку, как каперство. Когда одна страна крышует пиратов, с условием, что они не грабят её корабли, а грабят конкурентов.
То есть такой «пиратский» порт запросто снабжается купцами его страны.
2) «пиратский» порт может снабжаться и по земле, если он не на острове, или хотя бы на большом острове. Еду и ром производили как раз в тех краях, так что далеко везти не надо.
3) Да, у нас есть все основания полагать, что губернатор «пиратского» порта хорошо на этом наживался — иначе он не стал бы терпеть такое безобразие. Но поскольку он и сам там жил — ему не надо было никуда везти своё золото.
Не, я рядом, но Хабара часто приезжат на ролевые мероприятия. И мы к вам, иногда.
Я наоборот веду обычно про Геенну, и сейчас устаканиваю в одной хронике Dark Colony, четвертую главу Джованей, и святую троицу — «время слабой крови», «ночи пророчеств», «геенна».
Кроме того, если эта штука не влияет на сюжет, почему бы и не прокинуть ее кубами.
Ну и да, для такого описания секса, которое устроило бы обоих участников (неважно, мастер и игрок это или просто два игрока и мастер свечку держит) надо, чтобы участники друг другу хотя бы доверяли. Хотя бы!
А то есть риск скатиться в описание изнасилования, а для этого умные люди уже сделали ролевую систему. :)
В моём любимом конвентном модуле по Dishonored, кстати, есть довольно интерактивный бордель. Пикантность его посещения дополняется тем, что у одного из прегенов (аристократа) есть репутация человека, имеющего особые запросы в платном сексе, и ходят слухи, что после его визитов девушки из борделей подолгу болеют. Природу особых запросов и саму правдивость слухов я нарочно не уточняю, оставляя их на откуп игроку. В целом предполагается, что игровых персонажей в бордель приведёт нужда поговорить с одной из девушек, которая может обладать информацией об одном из клиентов. Девушка очень милая, и в борделе ей явно не место, но персонажи вольны выбирать, как им поступить — запугать (или подкупить) это и без того несчастное (и, увы, купленное) существо или же помочь ей покинуть сие злачное место в обмен на информацию. Цинично воспользоваться её услугами также не возбраняется. В дополнение ко всему этому в одном из прогонов модуля один из игроков проявил интерес к бордельмаман, так что его персонаж успешно имел с ней бесплатный секс в качестве бонуса. Эмоциальных описаний не было, но это соответствовало образу бретёра-ловеласа.
Берем судно и команду. Оформляем бумаги на то, что мы везем 10 бочек рома из Кубы в Кюрасау. Берем грузом 40 бочек рома, кучу пороха, ядер. Вообще всего чего там надо и имея договоренность с губернатором Тортуги и «пропуск» туда, приплываем и сдаем добро, а потом приплываем в Кюрасай и законно закрываем транспортную ведомость сдав 10 бочек рома.
Схема может быть ещё умнее и сложнее, может учитывать какие-то местные нюансы и договоренности с портовыми службами Кубы и Кюрасау, но принцип будет тот же.
Забавная игра да.
Так вот если это изначально вшито в механику и игра имеет на этом акцент или если это элемент стиля, атрибута героя или важная часть сюжета — безусловно да. Как фансервис — нет.
Про time paradox, да, проглядел немного, пардон, поправил.
Всё это не про секс, а про внутренние переживания героя. Это можно выразить через секс, но можно выразить и через что угодно другое.
Секс как и романтика должны быть к месту.
Например, не так давно, играя по AW банда байкеров рванула предупредить свою осевшую в городе подругу, о том, что у них резко обострились отношения с местным холдером.
После бурной перестрелки с людьми холдера, в доме были обнаружены убитый хозяин, на пороге спальни, изнасилованная хозяйка свернувшаяся в позу эмбриона и младенец превращенный в кусок мяса. Все элементы в данном случае работали на дикость и безумие ситуации + кое что говорили о тех людях, которые это сделали.
Оставь эмоции игрокам, они всё расскажут про своих персонажей. Иногда даже не обязательно задавать вопросы. У барда был секс с официанткой в таверне. Он сбежит на утро? Попрощается с ней, лично или письмом? Предложит сбежать с ним? То что он сделает, будет в разы важнее и круче чем любые описания чего он там делал или чувствовал ночью.
Это вам GURPS «Sex» читать надо)
Я бы тут скорее видел отсылку к Ид-Эго-Суперэго на основе которой, возможно подсознательно придумывали что Андреев, что вайтвульфы.
Кроме того, большинство (если не все) слоев реальности были уничтожены гневом Бога, и time paradox c Моколе выглядит крайне неприятно.
Но это было до «правила удава», так что ничего страшного не произошло.
По остальному — в целом согласен, но вот в частностях вполне могут начаться проблемы. Например когда мало того, что островов много, так ещё и крупные плотно контролируются и устроить такой трэш именно там нереально.
То есть такой «пиратский» порт запросто снабжается купцами его страны.
2) «пиратский» порт может снабжаться и по земле, если он не на острове, или хотя бы на большом острове. Еду и ром производили как раз в тех краях, так что далеко везти не надо.
3) Да, у нас есть все основания полагать, что губернатор «пиратского» порта хорошо на этом наживался — иначе он не стал бы терпеть такое безобразие. Но поскольку он и сам там жил — ему не надо было никуда везти своё золото.
Я наоборот веду обычно про Геенну, и сейчас устаканиваю в одной хронике Dark Colony, четвертую главу Джованей, и святую троицу — «время слабой крови», «ночи пророчеств», «геенна».