Это ладно что просто прибежали, а ведь могли как в фильме «Нирвана», не разобравшись из дробовиков покрошить.
Стол, кстати, не такая уж и плохая замена кровати. Он хотя бы горизонтальный.
У нас в целом социум довольно закомплексован (), чтобы по таким темам свободно водится. В любой партии, если ее специально не подбирать, найдется человек, которому происходящее будет неприятно или который будет искать в происходящем второе дно. И из веселья ваш ролевой экшн превратится в выяснение реальных комплексов и предпочтений мастера и игрока.

Кроме того, если эта штука не влияет на сюжет, почему бы и не прокинуть ее кубами.
  • avatar Arris
  • 2
Описывать секс черным экраном неинтересно. Описывать его так, чтобы интересно было — готовы немногие (а многие от такого еще и брезгливо нос воротят). Лучше всего конечно отыгрывать, но это переводит игру махом немного в другую плоскость. Тоже ролевую, но уже не настольную.

Ну и да, для такого описания секса, которое устроило бы обоих участников (неважно, мастер и игрок это или просто два игрока и мастер свечку держит) надо, чтобы участники друг другу хотя бы доверяли. Хотя бы!

А то есть риск скатиться в описание изнасилования, а для этого умные люди уже сделали ролевую систему. :)
  • avatar Erling
  • 3
Fade to black.
На самом деле причина одна — очень легко попасть в чей-то magical realm, о котором ты с большой долей вероятности ничего не хочешь знать.
Удваиваю, в 99,9999999% случаев всё именно так.
  • avatar Erling
  • 2
Может быть, герой идет в бордель, чтобы в болезненном и отвратительном соитии сбросить боль и ужас предыдущего похода — разве это не стоит описать хоть бы в общих чертах?
Ну, если кто-нибудь из моих игроков захочет сделать такое описание, я мешать не буду. Может, это действительно дополнит картину и добавит выразительности его персонажу. Но до сих пор ни один из моих игроков в подобном заинтересован не был.

В моём любимом конвентном модуле по Dishonored, кстати, есть довольно интерактивный бордель. Пикантность его посещения дополняется тем, что у одного из прегенов (аристократа) есть репутация человека, имеющего особые запросы в платном сексе, и ходят слухи, что после его визитов девушки из борделей подолгу болеют. Природу особых запросов и саму правдивость слухов я нарочно не уточняю, оставляя их на откуп игроку. В целом предполагается, что игровых персонажей в бордель приведёт нужда поговорить с одной из девушек, которая может обладать информацией об одном из клиентов. Девушка очень милая, и в борделе ей явно не место, но персонажи вольны выбирать, как им поступить — запугать (или подкупить) это и без того несчастное (и, увы, купленное) существо или же помочь ей покинуть сие злачное место в обмен на информацию. Цинично воспользоваться её услугами также не возбраняется. В дополнение ко всему этому в одном из прогонов модуля один из игроков проявил интерес к бордельмаман, так что его персонаж успешно имел с ней бесплатный секс в качестве бонуса. Эмоциальных описаний не было, но это соответствовало образу бретёра-ловеласа.
Новая Англия, Бостон там и все прилегающее. В Мэне Шабашиты, Пендрагон с армией бруджа, английская камарилья хочет реколонизировать американский северо-восток.
Думаю делалось это так же, как и любая контрабанда.
Берем судно и команду. Оформляем бумаги на то, что мы везем 10 бочек рома из Кубы в Кюрасау. Берем грузом 40 бочек рома, кучу пороха, ядер. Вообще всего чего там надо и имея договоренность с губернатором Тортуги и «пропуск» туда, приплываем и сдаем добро, а потом приплываем в Кюрасай и законно закрываем транспортную ведомость сдав 10 бочек рома.
Схема может быть ещё умнее и сложнее, может учитывать какие-то местные нюансы и договоренности с портовыми службами Кубы и Кюрасау, но принцип будет тот же.
Секс в моих играх никогда не табуирован. Более того учитывая что я вожу по МТ и кровь и секс частые гости на моих играх. Но секс это определенный стилистический и сюжетный прием или в редких случаях элемент механики. Знаю я одну ролевку где играешь драконом и одна из возможностей прокачки это воспитание своих потомков, а для того чтобы они появились нужно зачинать/беременеть от всяческих НПС у которых для этого есть даже специальный параметр — сила крови.
Забавная игра да.
Так вот если это изначально вшито в механику и игра имеет на этом акцент или если это элемент стиля, атрибута героя или важная часть сюжета — безусловно да. Как фансервис — нет.
Лилит — первый пробудившийся маг. Об этом не говорится точно, но на это указывает очень много факторов. Ангелы ее проглядели потому что у них не было задачи как то мешать людям Пробуждаться. Или ты про то откуда она вообще взялась? Хм, я бы склонился тут к апокрифической версии ИРЛ легенд что это первая женщина до Евы созданная не из ребра.
Про time paradox, да, проглядел немного, пардон, поправил.
Я как то никогда не табуировал но и акцента не делал. Обычно секс ничего не дает и ничего не рассказывает в тех историях которые вожу я. Вот недавно был игрок, персонаж которого заромансил с одной НПС, вполне искренне. Было красиво и мило, с цветами и стихами. До секса просто не дошло, случились другие события. Но если бы дошло, я ограничил бы описание тем что «вы пошли в её юрту и провели там ночь, которая вероятно навсегда останется в твоей памяти». Для понимания ситуации игроку этого достаточно, а физиология процесса всем известна и зачастую — вторична для истории.

Может быть, герой идет в бордель, чтобы в болезненном и отвратительном соитии сбросить боль и ужас предыдущего похода — разве это не стоит описать хоть бы в общих чертах?
Может быть, вечно веселого плута-балагура терзает мучительное ледяное одиночество, и он ищет хоть крупицу тепла, пусть поддельного, пусть за деньги, но хоть чего-то?
Может быть могучий герой, верный служитель церкви, тайком крадется в сомнительное заведение от того, что там работает женщина, с которой он сможет быть слабым, и его пожалеют…
Всё это не про секс, а про внутренние переживания героя. Это можно выразить через секс, но можно выразить и через что угодно другое.
Секс как и романтика должны быть к месту.

Например, не так давно, играя по AW банда байкеров рванула предупредить свою осевшую в городе подругу, о том, что у них резко обострились отношения с местным холдером.
После бурной перестрелки с людьми холдера, в доме были обнаружены убитый хозяин, на пороге спальни, изнасилованная хозяйка свернувшаяся в позу эмбриона и младенец превращенный в кусок мяса. Все элементы в данном случае работали на дикость и безумие ситуации + кое что говорили о тех людях, которые это сделали.

Ну и да, я говорю об эмоциональном описании процесса, а не о физиологических подробностях с бросками дайсов на критическое попадание.
Оставь эмоции игрокам, они всё расскажут про своих персонажей. Иногда даже не обязательно задавать вопросы. У барда был секс с официанткой в таверне. Он сбежит на утро? Попрощается с ней, лично или письмом? Предложит сбежать с ним? То что он сделает, будет в разы важнее и круче чем любые описания чего он там делал или чувствовал ночью.

может кому попадались примеры интересных механик
Это вам GURPS «Sex» читать надо)
Хе, я оставил возможность в хронике произойти Аполкалиптическим событиям, но скорее всего будет сюжет с Черным Человеком из линейки магов. А что за Dark Colony, напомни?
Вряд ли. тут надо сказать что понятие Эго насколько я помню нигде у вайтвульфов не встречается, однако Аватар имеет вполне себе отдельный «характер» и метафизическую природу от человеческой личности, поэтому чтобы их разделить я выделил еще и Эго которое по факту существовало, но название не имело.
Я бы тут скорее видел отсылку к Ид-Эго-Суперэго на основе которой, возможно подсознательно придумывали что Андреев, что вайтвульфы.
Лилит-то откуда взялась? Как Ангелы ее проглядели?
Кроме того, большинство (если не все) слоев реальности были уничтожены гневом Бога, и time paradox c Моколе выглядит крайне неприятно.
Fade to black.
Слез не было, но мы как-то ингейм с мастером так друг на друга орали, что на «я сейчас тебя вскрою, ублюдок» прибежали напуганные соседи. Соигроки кстати тоже в диван сжались…
Но это было до «правила удава», так что ничего страшного не произошло.
Плакал лишь однажды, когда водил рождественскую сказку. Уж очень трогательная была атмосфера на игре, ревели всей партией, даже мужики пустили скупую.
  • avatar Nix
  • 0
Каперство я сознательно оставил за скобками. =) Оно — просто лут без каких-либо радикальных изменений в статусе и репутации. Это же касается материков(сам факт наличия материка неподалёку уже очень сильно влияет на жизнь, но это отдельная тема)

По остальному — в целом согласен, но вот в частностях вполне могут начаться проблемы. Например когда мало того, что островов много, так ещё и крупные плотно контролируются и устроить такой трэш именно там нереально.
  • avatar flannan
  • 3
1) Здесь стоит почитать про такую штуку, как каперство. Когда одна страна крышует пиратов, с условием, что они не грабят её корабли, а грабят конкурентов.
То есть такой «пиратский» порт запросто снабжается купцами его страны.

2) «пиратский» порт может снабжаться и по земле, если он не на острове, или хотя бы на большом острове. Еду и ром производили как раз в тех краях, так что далеко везти не надо.

3) Да, у нас есть все основания полагать, что губернатор «пиратского» порта хорошо на этом наживался — иначе он не стал бы терпеть такое безобразие. Но поскольку он и сам там жил — ему не надо было никуда везти своё золото.
Не, я рядом, но Хабара часто приезжат на ролевые мероприятия. И мы к вам, иногда.
Я наоборот веду обычно про Геенну, и сейчас устаканиваю в одной хронике Dark Colony, четвертую главу Джованей, и святую троицу — «время слабой крови», «ночи пророчеств», «геенна».