По моей логике донести основные мысли и идеи «Капитала» можно без углубления в теорию экономики, чем коммунисты всегда и занимались. Более того, эти мысли и идеи пережили даже сам «Капитал».
Использовать табличку с надписью «ОТЫГРЫШ», чтоб у мастера глаз не дергался.
И уж всяко разно она подходит к варгеймам и военными РПГ ибо SCRUM создана американскими вертолетчиками, сражавшимися во Вьетнаме.
По твоей логике «Капитал» Маркса вообще не должен существовать, так как там идеи именно что доносятся механикой. По факту, большая часть настольных ролевых игр ближе к «Капиталу» нежели чем к кино.

Кроме Вика у нас есть еще один киномечтатель — Крис Робертс. Только его эта кривая дорожка завела в область создания финансовых пирамид (привет покупателям ДжиПеГов).
  • avatar Erling
  • 1
Донесение мыслей и идей с техническими деталями соотносится чуть менее, чем никак.
Вообще да, именно так.
Донесение мыслей и идей с техническими деталями соотносится чуть менее, чем никак.
Бывает. У меня игрок внезапно понял, что персонаж влюбился в НПС. Много с ним взаимодействовал, вел задушевные разговоры, помогал даже, советовался по разным поводам. А потом проанализировал поведение персонажа и пришел к выводу, что влюбленность является хорошим объяснением.
А анализировать начал, когда персонаж оказался в проблемах и надо было решить вписаться за персонажа или нет.
  • avatar Nalia
  • 1
Я тоже не знаю, как. Вжилась в роль.
И чтоб обязательно с реалистичной симуляцией.
  • avatar Erling
  • 6
Любая книга несет идеи. Любая. Даже 7Th Sea 2nd edition не осталась в стороне от идеологии. В данном случае LGBT.
Соответственно, в книги должны быть подробно расписаны геи и лесбиянки, а не шпаги и пистолеты.
  • avatar Erling
  • 0
Не мешает игроку влюбиться в неигрового персонажа. Просто я не знаю, как может «резко оказаться, что мой игровой персонаж был влюблён» :)
  • avatar Ahill_
  • 3
Гаррет, мне кажется погружение игроков в детали (не касаясь аутентичности (*)) очень интересный и тонкий момент.
С одной стороны как мастер — я поднимаю только интересные мне темы и соответственно я бы хотел, чтобы игроки вникали в детали и нюансы. Как минимум настолько, чтобы оценить ту или иную сцену, ниточку бэка, нюанс, деталь описания…
Но часто себя останавливаю, т.к. я бываю (и в среднем чаще) на другой стороне. А как игроку — многие делали мне видятся лишними для игры. Мне как игроку вникать в них не очень интересно.

ИМХО в данном случае именно отсутствие «парусного кранча» мне видится скорее преимуществом, т.к. «взял и начал играть» (кстати если ЛГБТ действительно так сильно выпячивается как какжется по отчётам — это её (игры) недостаток и довольно мерзкий).

*) не ставя вопрос о аутентичности игры, т.к. в др.Грецию или средневековье можно играть как «высокие» «популярные» и «дарк» «реальные»…
  • avatar Nix
  • 3
Этак можно написать игру про Викторианскую Англию, где игрокам не зачем отличать Виски от Абсента, а Флит-стри от Мэлл.
А зачем их отличать игрокам-то???
  • avatar Nix
  • 1
Эм-м… в фильмах об этом тоже иногда забывают, мягко говоря.
По теме: игроку это не обязательно знать, достаточно, что это знает персонаж.

Ну и циник-во-мне: а ведь если для игры будет требоваться знать фок-мачту. о это же продажи упасть могут…
  • avatar Nalia
  • 1
Персонаж-то неигровой был. А мастер был женского пола.
  • avatar Erling
  • 0
Внезапно оказалось, что моя персонажка была в него тайно влюблена, причём я поняла это только когда захотела разреветься.
Есть подозрение, что не персонажка :)
  • avatar Nalia
  • 1
Я слёзы предпочитаю сдерживать, но разреветься несколько раз была готова. Правда, в основном из-за ссор с игроками или ведущим. Один раз, однако, из-за смерти неигрового персонажа. Внезапно оказалось, что моя персонажка была в него тайно влюблена, причём я поняла это только когда захотела разреветься.
А, ну точно.
Вот по таким же соображениям я не хотел бы видеть, как игроки льют крокодиловы слезы, ибо непонятно, это такой отыгрыш или пора сворачивать лавочку.
  • avatar Ahill_
  • 2
Ежденевный стенд-ап если что, должен отнимать минимум времени. Если разрабам лень оторвать задницу со стула, то придется заставлять пинками, ибо рассказывать друг другу кто чем занимается это важно для коллектива в частности и разработки в целом.
Именно про это я и написал: бесспорно правильные идеи выродившиеся в карго-культ при реализации.

Отдельный скрам консультант это излишество.
Я про «consultant driven evolution», если что, а не про отдельного консультанта в команду.