Я часто юзаю планы домов разных риелтерских контор. Очень удобно, если водиться по современке или зомбиапоку
А я рачила, только сейчас догадалась.
В наших играх секс так или иначе присутствует практически постоянно и нередко бывает сюжетно важен, потому что… собственно, я не очень понимаю, а с чего вообще должно быть как-то по-другому?

За исключением «особых ходов» в AW (кстати, утверждение ОП о том, что де в этой игре «секс — скорее игромеханический прием», мне кажется в лучшем случае совершенно непонятным) и соответствующих карт в Bacchanalia, использования какой-то специальной механики не помню, но Sex & Sorcery Рона Эдвардса настоятельно рекомендую всем (в отличие от различных версий GURPS Sex).
я стараюсь опустить физиологию, описывая только эмоциональный осадок, оставшийся после. И когда я это делаю, меня одолевает чувство, будто я скомкал и выкинул нечто важное. Отсюда и вопрос.
А физиология по вашему важна?
Вы почитайте ради интереса текстовое порно или там фанфики с высоким рейтингом. Физиологию крайне сложно описывать интересно. Большинство нормальных авторов, которые издаются и продаются (дамские романы не рассматриваем) описывают секс аналогиями «сплелись как змеи» или «накинулись друг на друга как изголодавшиеся хищники» или ещё что-то подобное. Исключением является киберпанк, там как ни странно я чаще всего встречал именно физиологические описания секса (Нейромантик, Лавина, Машина различий). Но даже у хороших авторов интереснее они от этого не становились.

И вот, когда они наконец, пройдя через 9 кругов ада дорвались-таки друг до друга — это должно было быть что-то феерическое, больное и яркое
Так это и опиши, в чем проблема? «Эта ночь была словно взрыв. Вы не уверены, что что-то подобное вновь будет в вашей жизни. Вся боль и тяжесть испытаний которые вы пережили ради этого момента окупились с лихвой», опиши реакцию НПС на утро (какого бы пола он ни был), это дает не меньше, чем описание частоты фрикций, что куда вставили и кто какие звуки при этом издавал.)

Тебе же как мастеру, важно передать игроку впечатление, эмоцию от того, что произошло с персонажем.
Ты правда считаешь, что физиология передаст это полнее, чем описание впечатлений или поведение НПС с которым у него был секс?
Более-менее постоянно, а что?
Да, я на подобные доски частенько забредаю.
Это еще ничего. Беда была бы, если бы у главного героя вообще ничего не получилось. :)
Ну ХЗ. Я часто паразитирую на теме сексуальности вообще и секса в частности. У меня есть несколько вахо-модулей посвященных культу Слаанеша.
И опять же, я не говорю об описании физического процесса, но именно об описании эмоционального эффекта от процесса.
Проблема в том, что некая табуированность сидит и во мне тоже — я стараюсь опустить физиологию, описывая только эмоциональный осадок, оставшийся после. И когда я это делаю, меня одолевает чувство, будто я скомкал и выкинул нечто важное. Отсюда и вопрос.

К примеру: есть герой. У него очень сложные и болезненные отношения с героиней. Они постоянно дерутся и ругаются (раз чуть до смертоубийства не докатились), но они явно друг другу более чем интересны. И вот, когда они наконец, пройдя через 9 кругов ада дорвались-таки друг до друга — это должно было быть что-то феерическое, больное и яркое… но вместо этого — Fade to black. Даже обидно.
Ага. Учитывая что некоторые пираты грабили других пиратов.
Эскадре Эвери удалось перехватить несколько кораблей из конвоя Великого Могола, в результате чего пираты получили добычу в размере 600,000 фунтов стерлингов. После чего Эвери стал «мировым террористом номер 1» и его начали ловить как западные охотники за головами так и восточные. Ясно понятно, что кончил Эвери плохо, совсем не так, как то показали в Uncharted.
Энвер правильно говорит. Успешная атака на конвой/серебряный флот/военное судно — невероятная удача и исключение из общего правила. Такая наглость встречалась в природе, но проходила по категории «критического успеха». Грабить частников и плохо защищенных одиночных купцов было намного безопаснее. Отдельная история — налеты европейских пиратов на ориентальные торговые корабли. Вот тут у них был реальный шанс сорвать большой куш, который и не снился Карибским пиратам.
У нас нет. Полтора случая «на грани» могу припомнить, но чтобы буквально слёзы — нет.
По твоей логике «Капитал» Маркса вообще не должен существовать, так как там идеи именно что доносятся механикой. По факту, большая часть настольных ролевых игр ближе к «Капиталу» нежели чем к кино.
Подсказка: «идеи» «Капитала» не имеют ничего общего с «идеями» кинематографа, а способы их донесения — с «механикой» в том смысле, в котором она обсуждается в этом треде. И не спеши комментировать соломинку в логике DarkArchon 'а.
Фигасе вы тут все серьёзные!
  • avatar Erling
  • 1
Мы поняли %)
Встречный вопрос: часто ли вам встречаются игроки (хотя пусть даже и мастера), способные интересно ввернуть этот-самый сЕкс в сюжет?
Когда-как. Но, чтобы никто не подумал будто я серьезно, поясню: это просто стеб на тему глубинки и ее якобы суровости.
  • avatar Erling
  • 0
Ничего благого не предвещает?
Но, имхо, реальные пираты — это скорее грустно…
Неа, «быть пиратом прикольно, но надо уметь»© Нужно только держать в уме тот факт, что 90% не-легализовавшихся пиратов оканчивали свои дни либо в нищете, либо на виселице, либо с пулей конкурента в гиче — в то время как 2/3 каперов умирали в своей постели, оставив опечаленным наследникам приличный капиталец. Т.е. все то же самое, что и в наши дни: рэкетиры либо садятся, либо их убивают, в то время как частные охранники (занимающиеся, в сущности, тем же самым бизнесом) живут и процветают.
В Благовещенске нужно быть настороже Х)))