— В ожидаемом качестве последнего (хотя возможны и исключения).
— В недостаточном кол-ве материалов для самостоятельного изучения сеттинга (очевидное и общеизвестное в голове аффтара таковым не является для игроков).

Конечно, есть хорошо продуманые цельные авторские сеттинги, по которым написаны хорошие вводные и проводится достаточный для понимания мира ввод. Но это скорее редкое исключение, чем устойчивая ассоциация с словами «авторский сеттинг».
  • avatar Arris
  • 3
Меня очень порадовало, что Tatsumaki именно пересказал информацию. Не процитировал мастера, а рассказал все своим языком, фактически самостоятельно ввел в ОВП новую сущность.

Если бы эту информацию игрокам рассказал я — это была бы сухая академическая справка (как я позднее описывал Пепельных Гончих).
  • avatar witpun
  • 2
Не вы первый задумались над подобными вещами. Три разных варианта можно посмотреть в статье «8 типов фана», на сайте брайнхекса, и, понятное дело, в классификации GNS. При этом, хоть подходы у них и разные, результаты довольно похожие.
Осторожнее, так и до Большой Модели доразмышяться можно)
  • avatar Dekk
  • 3
Вот представь себе, что ты хочешь написать фанфик, но ты прекрасно знаешь, что его никто не будет читать. Тогда ты называешь это авторским миром и проводишь по нему игру. Вот представь себе, что автор твоей любимой книги, фильма, игры или ещё чего-нибудь безнадежно запорол концовку, а ты знаешь как надо было сделать. Тогда ты находишь группу таких же недовольных и играешь с ними вместе. Вот представь себе, что есть совершенно замечательный персонаж, единственный недостаток которого заключается в том, что его придумал не ты. Тут-то ты и заявляешься девочкой-волшебницей на игру по бандитским разборкам девяностых.
Собственно, когда я играл у Арриса — был замечательный случай ответов на вопросы. Одному из персонажей в лесу начал мерещиться гигантский заяц. После этого я глянул на следы и эпично прокинул знания. После чего мне в соседней комнате было кратко рассказано про лешего и что он из себя представляет. После чего я с видом гордого знатока пересказал это остальным. Особенно если учесть тот факт, что мой персонаж был местным лесорубом.
  • avatar Arris
  • 1
Какая разница? Напиши скрипт или используй гуглоэксель.
Для меня зачастую достаточным является то, что ролевая игра — это среда, с которой я могу экспериментировать. Сделать какую-нибудь штуку, которая представляется мне интересной, и посмотреть, что получится.
  • avatar Arris
  • 1
почему одна часть атакующих заклинаний (вроде файрболла) относится к школе пробуждения, а другая (вроде не-корных orbs of fire/acid/etc) — к школе призыва
Не исключено, что потому, что если мы распихаем спеллы как положено (по логике) — то в одну школу упадет 90% боевых спеллов, а остальные школы игроками будут… невостребованы. Потому что там ничего полезного против толпы гоблинов не будет.

Ну то есть раскладывание по школам преследует именно мифический «баланс», а не логику.

P.S. Собственно противоречива не концепция 8 школ (традиций формирования взаимодействий), а раскидка по ним заклинаний.
  • avatar Arris
  • 1
нужно или излагать её очень подробно, или, что лучше — сделать частью игрового исследования. В нашем случае — разрешить игроку быть только учеником чародея, и сделать понимание природы магии — важной задачей персонажа.
чудно… когда я говорил, что предложу игрокам такое — меня чуть анафеме не предали… *находится в полном недоумении*
  • avatar Arris
  • 2
Например, так: yadi.sk/d/2_HXbr6v3B2Wkk

Но это конечно не совсем то, что описывает Гремлин — тут нет четкого разделения «загруз»/«ответы на вопросы». Тут сразу ответы на вопросы.
  • avatar Arris
  • 0
Логика? Нет, не слышали. ;-)
  • avatar Arris
  • 0
это переделка классической (AD&D 2.0) разбивки по школам.

только у вас куда-то делось enchantment/charm и illusion/phantasm.

Но к игровой метафизике это имеет малое отношение. Ну какое отношение к ней имеют выдуманные магами школы. То есть выделенные в школы традиции формирования заклинаний?
  • avatar Arris
  • 0
у меня — от стихий, но их не 4 (европейских классических), и не 5, а 8 и… работа идет с элементами природы (вулкан, океан, лес итд), а не с абстракциями.

P.S. И это я еще не поднимаю тему Тайного Знания ИР. ;-)
  • avatar Arris
  • 1
Задевает отсутствие логики.
  • avatar Arris
  • 0
Что плохого в авторском сеттинге? *удивленно*
  • avatar Ahill_
  • 4
Механика интересная, но есть несколько скользких моментов:
1. В драматической части драма-ресурс отделён от персонажа, что плохо (нет ну а фигли думать: племя каннибалов просит мою дочь на съедение и вождь дал мне две фишки — ясен пень отдам дочь). Мне кажется что решение для драмы не может являться хорошем, если механика отделена от фикшена.

2. Фишки являются «вещью в себе» (как минимум судя по обзору). Мне не нравится, что в игре про драму «драма» является периодически всплывающей мини-игрой.
Т.е. меня бы как-то устроило решение вида: «насильно проиграв запиши в чарник новую страсть и обговори с игроком „насильно выигравшим“ как он эту страсть удовлетворил».
Т.е. в примере с дочерью и жребием — вождь мог бы сделать тебя своей левой рукой, а ты бы записал в чарник «жажду власти».
  • avatar Den
  • 4
*робкие аплодисменты из тёмного угла*
— У персонажа после сцены становится 0 хитов (со всеми сопутствующими бросками на смерть)
Хорошо, но учитывая разброс 2д6+х, персонажи могут как-то очень легко сдохнуть.
— Персонаж может входить сколько угодно, но он тратит на это действие и вход возможен только если у тебя 5 хитов (менее жестко — 7) или меньше.
Хм. А вот тут хороший вариант, если что-то может выбить тебя из «супер-мода»: ты остаёшься в пять-семи хипах.
Особо жестокий вариант — если у тебя было больше семи хипов, ты оказываешься в семи. И при выходе получаешь 1д6 урона игнорирующего броню. А может даже эти хипы можно тратить на что-то. Ну или получать бонусы (к броскам, активации крутых абилок), беря фишки. Каждая фишка при выходе это +1 к урону.

Надо обдумать.

Спасибо.

Upd: Более мягкий вариант. Если ты делаешь в супер-моде ход, получаешь 1дХ урона, если у тебя хипов больше твоего уровня. Всё ещё можно весело сдохнуть получив при пяти (предположим четвёртый уровень) хипах пять урона. Но риск рассчитываем.
Хороших нарративных вариантов накидали, кину геймистских:
— У персонажа после сцены становится 0 хитов (со всеми сопутствующими бросками на смерть)
— Персонаж может входить сколько угодно, но он тратит на это действие и вход возможен только если у тебя 5 хитов (менее жестко — 7) или меньше.