Не плохо. Только фанатов Каина ныне мало осталось. Молодежь не знает про такой сериал.
учитывая что развитые страны встраивают жителей в крысиные бега экономики, очевидно почему детей заводят позже — потому что ресурсы статические и их прирост увеличиваются с возрастом, а ребёнок их требует дофига. В ситуации когда 20летние человеки не являются экономически репрессированными для них не факт что будет настолько нежелательно заводить ребёнка рано.
учитываем что эволюция оперирует десятками тысяч лет, а социальные привычки формируются уже за пару сотен. Пара сотен лет мужикоубивающего вируса скособочит социалку достаточно легко, а эволюции ещё реагировать и реагировать
да, помнится в определённый период развития «литературы» на прилавки хлынули разнообразные фантастико-эротические фанфики качества примерно с 50 оттенков. Как сейчас помню и вздрагиваю
мда. тот факт что нынче про названия * world нужно отдельно уточнять что это не хак *W это достаточно забавно
ни в чём не будет разницы, как собственно и сейчас она в большинстве своём искуственная
В хаках *В есть вариант из «монстра недели», где у персонажа есть Очки Удачи, которые по сути приближают окончание хроники, а у одного из классов даже общий апокалипсис.
Ну и как вариант текущий Фронт (враги) делает один или два Жостких хода за кадром. герои побеждают, камера переключается на кабинет доктора Зло, тёмный силуэт которого берёт трубку и командует что-то типа «Пора активировать Вторую Фазу Проекта! Муахаха!»
Т.е. игроки по сути сами контролируют pacing сюжета
  • avatar Arris
  • 1
Ну если для тебя так важны эти ритуалы… короче, вам шашечки или ехать? :)
Эскапизм же
Разные игроки же. Мне вот интересно копаться чаростроении, но в социалке предпочитаю «Даю ему десять золотых и кидаю на дипломатию». А некий игрок Джон — наоборот, хочет чтобы «Мой персонаж маг десятого уровня, он сам знает как сотворить октоэдрический файербол» — но вот в той же социалке предварительно узнает о характере, о предпочтениях, о любимой собачке персонажа, и задвинет душещипательную тираду, ловко мимоходом задействуя всю подноготную оного, даже броска не требуя.
  • avatar witpun
  • 2
Это вы про project: dark говорите. И она еще не скоро выйдет.
Женщины в нашем мире обладают стратегически важным итсмеджиком, но к власти их это не привело.
Прошу прощения за некромантию, но в то время, когда эта тема была живой, я почему-то пропустил этот момент. Так вот, прикол в том, что «в нашем мире» женщины — разумеется, если сравнивать с мужчинами — обладают не «стратегически важным итсмеджиком», а целым комплексом дополнительных обязанностей. Причем нужно отметить, что выводы из этого следуют самые что ни на есть сексистские(((
Насколько абстрактной можно сделать такую механику, чтобы не погрязнуть в адовых списках и примерах каждой конкретной вещи?
Оценивать сложность задачи, числом или дайсом. Получается похоже на Кортекс, как выше уже сказали. Оставляет много простора мастерскому произволу, если числом, и всякому странному рандому, если кубиками.

При этом механика разделяется, как минимум, на одиночные «атаки» (прыжок через пропасть), «атаки» с накоплением (чиним поломку двигателя, попытки суммируются) и атаки с повторением, но без накопления (через забор можно пытаться прыгать много раз, но прыжки не суммируются).
Если отвлечься от звучания слов «атака» и «счетчики», то традиционные системы именно так и делают. Только «атака» называется, например, «проверкой скилла», а «счетчики» принимают только значения «успех/провал». Небинарные счетчики стоит вводить лишь там, где промежуточные значения для чего-то нужны. Потраченные на 20% ресурсы партии имеют смысл, перепрыгнутая на 20% пропасть — не имеет.

А что, если единственный тип действий игрока на любые заявки — это атака?!
Рассмотри такую мысль:
Там, где есть единственный вариант действия, наличие счетчика избыточно. Там где есть счетчик, единственного варианта действия недостаточно.
то какие это штуки?
Возможность выбора? При этом я бы разбил второй пункт твоих тезисов («зачем») на два:
1) Проблемсолвинг как таковой — найти или придумать решение к ситуации, поставленной другим игроком;
2) Выбор действий.

И, возможно, азарт. Как в смысле тупого дайсометания и получения желаемого числа, так и (в случае *W и FC) в смысле узнать, к чему приведет результат заявки.
  • avatar Ahill_
  • 0
Хм… а можешь сформулировать свой поинт явно?
  • avatar Ahill_
  • 0
1.
Поправка по негативным коннотациям «в целом».е. за исключением некоторых непринципиальных уточнений) принимается.

2.
>> task-resolution
Боже сам пишу сам не вижу.
Конечно же «не получилось сделать Conflict resolution боёвку».
Вообще, это ничто иное, как ресурс менеджмент, только перевёрнутый вверх ногами. Пессимистичный, так сказать.
Концепция может быть вполне интересной: решение проблем становится вопросом понижения определённых параметров до определённого уровня. Обычно, правда, делают обмен очков характеристик, нудаладно. Буду следить за развитием.
Нет, совсем не та.
Blades in the Dark
Это часом не та игра, где колода карт на руке обозначает и скрытность, и живучесть, и еще какие-то параметры?