Человек ничего не заметит. Если состояние технологии и up to date теория разума развиты настолько, что позволяют напрямую использовать человеческий мозг как процессор, то заставить человеческое сознание обманывать себя и рационализировать away любые несостыковки — раз плюнуть.
  • avatar None
  • 1
Коли тут зашла обо всём этом речь… Есть великолепный рассказ Азимова «Конец Вечности». Кажется так.
Суть в том, что «Вечность» — это такая организация, существующая вне времени, которая сама себя и создала благодаря технологии темпоральных полей. Они есть практически всегда, они следят за тем чтобы человечество существовало и исправляют всякие такие временные косяки или ошибки человечества. Ну и благодаря существованию вне времени, агенты могут менять временные линии и всё равно возвращаться «на базу».
В рассказе, в основном, показывается, насколько неестественна такая организация.
  • avatar Beren
  • 0
А запишите, пожалуйста, в запасные. Очень уж хочется играться — давно хотел пощупать Хексен, да и в моей книге Соломон Кейн > Конан.
Тут из зала предлагали сделать так, чтобы действующие в прошлом агенты не могли больше попасть в своё родное время, потому что оно перестало существовать из-за изменения прошлого… но мне всё же хотелось бы, чтобы у них была возможность иногда возвращаться (за снаряжением, на доклад к начальству, встретиться с родными, отдохнуть и так далее) в свой мир «блестящих башен и тог» — потому что в противном случае мне либо пришлось бы это будущее обрисовывать только в общих чертах, либо… нарисовать игрокам картину светлого будущего, чтобы сразу сказать «до самого конца кампании вы не сможете больше туда вернуться»? В общем, всё сложно…
Ну… чтобы у персонажей был дополнительный стимул? «Спасти прошлое, иначе будущее, в котором вы живёте, никогда не настанет (а вы — да, вы лично — никогда не родитесь)!»

Ну и, конечно, если бы я продумывал этот сеттинг в деталях, я постарался бы перекинуть побольше мостиков между прошлым и будущим, чтобы было понятно, что это не просто два мира, а один вырос из истории другого.
Насчёт причин разрыва ткани времени — из зала предлагают версию (и у меня тоже такая была), что он произошёл из-за неких не установленных пока личностей, отправившихся в прошлое и вмешавшихся в ход истории, из-за чего строительство светлого маготехнического будущего оказалось невозможным. (Вот только мне самому проще поверить в то, что строительство оного будущего стало возможным благодаря серии направленных вмешательств в прошлое, чем в то, что оное будущее наступило в силу естественного хода событий, и потребовалось вмешательство в ход истории, чтобы устроить «навозные века»).

Вот только кто мог бы быть этими личностями, вмешавшимися в ход истории и отменившими светлое будущее, и откуда им было бы в оном будущем взяться? Пока я тут писал, меня посетила безумная идея: это сделали боги! Техномагическое коммунистическое будущее не обязательно атеистическое, но в нём учёными хорошо изучена природа божественного, и у людей будущего нет былого пиетета перед богами — и потому недовольные этим боги изменили прошлое, погрузив разумные расы в религиозный фанатизм и застопорив научный и социальный прогресс.

Насчёт мимикрии — у меня в голове пара идей, которые немного усложнили бы прогрессорам их деятельность. Скажем, все прогрессоры владеют магией (потому что в будущем магическое образование доступно каждому), но вынуждены с осторожностью её использовать, потому что инквизиция бдитЪ. (Естественно, у прогрессоров есть и футуристические техномагические девайсы, которые нужно использовать с ЕЩЁ БОЛЬШЕЙ осторожностью). Немного серьёзнее — типовая партия приключенцев ячейка агентов состоит из представителей различных рас, что в мире господствующего расизма способно создать им большие проблемы. (Бонус — одни и те же расы в прошлом и в будущем в социальном и психологическом отношении отличаются друг от друга настолько, что их можно было бы считать разными расами). Так, мне нужно остановиться, пока я не начал продумывать этот мир в деталях...
Что если изобретение путешествий во времени как раз и начало разрушать реальность?
На сколько помню (в каком же научпопе это было?), любой процесс может идти в обоих направлениях. В смысле, объекты могут сжиматься/расширяться, нагреваться/охлаждаться итд. С этой позиции, могут быть процессы идущие назад во времени (как У Янус), а будущее может влиять на прошлое. Физики правда честно признаются, что не смотря на теоретическую базу, плохо представляют как это должно выглядеть и работать и возможно, просто чего-то очень сильно не понимают.
Вопрос другой. Что же нужно делать в прошлом и почему нельзя предотвратить создание машины времени (из-за парадокса?).
Ну… да. Это один из очевидных косяков фильма и камень в огород самого Дока Брауна.
Кто-то помню пытался объяснить, мол Бифф вернулся как раз до того, как изменения достигли его времени,(машина то из нашей ветки) но объяснение жиденькое, согласен.
Ещё раз, путешествия во времени и хронопарадоксы очень мутная штука. Очень редко авторы могут сделать путешествия во времени одновременно и интересно и понятно (кстати кто-то подскажет вещи где это удалось?).
Был у меня когда-то персонаж — теург Стеклоходов (кажется) с меритом Истинная любовь и флавом Тёмный секрет, каковой секрет заключался, разумеется, в том, что его истинной любовью была тоже Гару. Увы, в той игре он очень быстро погиб.
(Баба-Яга с семью точками в пилоте и специализацией на ступу и метлу, Кащей-коготь Вирма, космическая станция «Мир» — каэрн Вирма же, бомба, разрывающая слои реальности и так далее)

Я вот только из-за этого и играю…
Сюда можно добавить немного безысходности: вроде того, что будущее действительно разрушается на глазах, в режиме реального времени. Плюс неверно понятые в прошлом принципы гуманизма (вроде того что «ну хорошо, вот всех вырежем и будем мирными, да гуманными»). Плюс не всегда позитивное влияние прошлого на самих гостей (то есть некоторым из приходит в голову мысль «так может и ну его, этот гуманизм»).
Хм, чётко по 2-м пунктам, у меня есть прям конкретные игры :)

4. Прием перемещения вдоль всей временной оси существования некоторого предмета (например, телевизор — его роль в настоящем, изменение в будущем, прототипы в прошлом).
Вещица
7. Прием составления сюжетов на основе заранее подобранных объектов: берется группа связанных предметов, роли раздаются участникам, которые должны разыграть сюжет, чтобы как можно ярче выразить их возможности (самолет, пассажир, стюардесса).
Мажор всему
На счёт «можно», да. «Нужно» ли? Вопрос спорный. Ну и тезис на самом деле очень старый. Но он касался не только ролевых игр, а игр в целом.
Я вообще никого не баню. Не до конца понимаю концепцию бана в целом на Имажинарии.
  • avatar Arris
  • -2
Напрямую — это в вконтактик или скайпик, смотри профиль.

что это было что-то на подобии: «Смотрите какой я классный, вы наконец-то до моего уровня поднимаетесь».
Если фитилёк иронии на максимум выкрутить — то да, что-то подобное и прозвучало.
  • avatar Arris
  • -1
Ну давай уже, забань меня на имке навечно. Успокой свою мятущуюся душу! *ROFL*
  • avatar Arris
  • 2
А ты у меня в игноре? Не знал. Снял.

Так вот. Это действительно был сарказм про «двух лет не прошло»

Твой пост явно подтверждает мой известный, но крайне непопулярный тезис «сапиенсы учатся, играя» или, разворачивая — «настольные ролевые игры можно и нужно использовать для взаимообучения». Использовать игры только для развлечения — нерациональное использование мощного инструмента.

Sapienti sat.
Мне всегда было интересно, почему старый Бифф вернулся в старый 2015, а не в мир победившего блекджека и шлюх.

Кто-то там явно вкинул очки в plot power armor.
Это да. Но если бы abgerundet — то вниз )
Это я откликнулся и приступаю потихоньку к генережке
Пассивная-агрессия. Люблю её. Вообще, если серьёзно, я правда не понял. Но мне показалось, что это было что-то на подобии: «Смотрите какой я классный, вы наконец-то до моего уровня поднимаетесь». Когда я выложил базу. Поэтому какое-то двоякое ощущение. С одной стороны хочется узнать, с другой кажется наткнусь на порцию хейта.
Я же к тому же до сих пор у человека в игноре. Я ему ответить не могу напрямую. :3