Можно начать кампанию с того, что Избранный приносит себя в жертву ради спасения мира, Главный Злодей побеждён, а игрокам — спутникам Избранного — теперь предстоит долгая и тяжёлая работа (та самая, которая хуже вышивания): добить оставшихся приспешников Главного Злодея, восстановить разрушенное и преодолеть последствия войны между Светомъ и Тьмойъ.
Проблема в том, что делать с теми кто не прошел испытание. Даже если они ни чем не отличаются от тех кто прошел (кроме факта прохождения), оно всё равно будет влиять.
Был отличный отчет о группе буддийских боевых монахов. Они по сути со старта были избранными. Ну то есть как, рядовыми армии избранных, которые сражаются с демонами и потусторонним злом. Даже когда один из них нарушил запреты, игромеханически, это никак не повлияло на него. Он уже был избран, он мог пасть, но факт избранности это не меняет.
Юмор видимо не моё. Мои игроки всё чаще советуют мне почитать «Тёмную ересь».
Что если есть злая организация из злого будущего которая пытается нам помешать?)
Ну это, разумеется, сюжет для несерьезной игры)
Значит избранный оказался фальшивым)
Получается мы просто делим роли и задачи в нашей миссии. Важна команда, важна миссия, вы ВСЕ были избраны для неё. Как вариант.
Но ведь смерть избранного не делает их самих избранными. Смерть Христа конечно возвысит апостолов и чем дальше, тем больше, но спасителем останется он.
  • avatar Dekk
  • 2
1. Определись со стороной, которая изберет персонажей.
2. Определись с идеалами этой стороны.
3. Для каждого идеала придумай испытание, условие успешного прохождения и провала. Этот момент присутствует практически везде, но когда об избранных ведется разговор, то про него забывают.
4. Испытай каждого персонажа.
5. При прохождении всех испытаний зачисляй в избранные, при провале — в неудачников.
6. (опционально)Если в предыдущем пункте количество избранных больше нуля, что маловероятно, то предложи всем неудачникам отправиться вместе с избранным(и), чтобы научиться у них тому, чего им самим не хватило.

К идее прохождения испытания я отношусь скептически, потому что типичные персонажи игроков, бомжи-убийцы, слабо подходят для демонстрации умеренности, благоразумия, отваги и справедливости (для примера). Однако вместе с этим они регулярно демонстрируют что-либо из этого списка, отважно рискуя своими жизнями ради хорошего лута или проявляя крайнюю умеренность в своих тратах. Так вот и болтаются где-то посередине, ненужные ни одной стороне.
  • avatar Nalia
  • 0
Зависит от класса.
Клирики берут силы у богов (традиционно; но одного бога убили, а его клирики силы не потеряли… Почему-- не объяснили пока)
Паладины-- из собственной фанатичности.
Волшебники собирают в свой гримуар отвалившиеся кусочки душ (эссенции).
Певчие используют силы коллективного бессознательного.
Друиды используют эссенцию природы.
Сайферы-- точно неизвестно, но, похоже, они тоже поглощают кусочки душ, причём и те, которые отсекают сами (атакуя, получают энергию).
Монахи-- из собственной боли.
В принципе, почти все источники магии (как и вообще всё в Эоре) завязаны на душах и эссенции-- материала, из которого они состоят.
Ну как решить. Сделать Избранного неписем, ИПов — его спутниками, и на первой же сессии прихлопнуть Избранного. Спутники пусть дальше выкручиваются.
Эм, мне ничего не приходило
Ну тебе ещё нужно вкурить, нужно ли тебе именно Подростковые Приключения или взрослые тоже. Потому что во втором случае читай про Агента Кору Орват (это поздний и более брутальный Булычёв с кишками и распидорасило, но путешествиями во времени тоже)
Вообще, есть известное произведение мировой культуры про Спасителя мира и его 12 спутников (прошу прощения)… правда, кажется, для оных спутников всё самое интересное началось уже после того, как они разбрелись по миру.

Вообще, Избранному можно придать спутников, которым тоже судьбой предначертано помочь ему в его Квесте, и без них он не справится. Можно даже раздать каждому персональные пророчества: «Ты (№2) единственный сможешь найти путь, который приведёт вас к победе, тебе (№3) предначертано пожертвовать собой, чтобы спасти твоих товарищей, ты (№4) предашь своих друзей, но благодаря тебе (№5) вернёшься в самый последний момент и позволишь им победить, ты (№6) в последней битве сразишь Генералов ЗлаЪ, но только в твоих руках (№1) есть сила изгнать зло из мира» — и потом сидеть и смотреть, как эти пророчества исполняются. Правда, это может потребовать какой-нибудь хитровывернутой игромеханики, предназначенной для подобных штук…
Добавил в контакты
  • avatar Den
  • 0
Круто. Но, имхо, не играбельно.
  • avatar Den
  • 3
У меня как-то была кампания, где каждый персонаж был Избранным по-своему: один стал протеже местного Evil Gog, другой — избранным мстителем своего народа, третий — внезапно наследником престола карликового королевства. Эта избранность шла для персонажей красной линией через всю кампанию, периодически всплывая побочными квестами, и в развязке каждый реализовал свой персональный мини-сюжет. При этом основной сюжет кампании был никак с их избранностью не связан, хотя развитие событий переплеталось с личными сюжетными линиями, и эти линии сыграли в Финальной Битве(tm).
В путешествиях во времени этой трилогии дыр больше, чем в швейцарском сыре.

Но фильмы столь хороши, что всем пофиг.
Так сделайте «Конец Вечности» — люди будущего уже давно следят за прошлым и исправляют его. Это не единичный случай — группа игроков просто «новая смена на посту».
А мне наоборот всегда казалось логичным, что он вернулся в «своей 2015»:
ведь Док и Марти возвращаются в 1985, а потом в 1955 и исправляют ситуацию ДО ТОГО, как в мире Блекджека и шлюх наступил 2015. То есть, как бы «грязный 2015» так и не наступил. Хотя может я был молод и глуп…
Я могу сформулировать, что у меня вызвало реакцию:
неэффективные мускулы крокодила являются не мешающим ему недостатком, а элементом эффективно приспособленной к текущей среде обитания крокодилов конструкции»
Именно что ошущение (не исключено, что строго личное) телеологии. «Ведь дырочки на кошкиной шкурке находятся именно там, где у кошки глазки!» (это не шпильки ради, просто чтобы описать ощущение).

Я просто всё ещё, видимо, пытаюсь переносить сюда фоновое ощущение тезисов про энергию — то есть что эффективность устройства в определённых обстоятельствах не говорит про «эффективность вообще» и превосходство возможных аналогов (с мыслью о выходе на тему биопроцессов — которые эволюционно прошли жёсткий отсев, но при этом солидно ограничены «типом тестов»), а лишь о том, что его обладатель смог закрепиться в своей нише и в ней может превосходить конкурентов.

Что до крокодилов — я не спорю с тезисом, что мускулатура крокодилов для их нынешних условий обитания достаточна. Странно было бы спорить. Я просто привожу примеры, что крокодилы вполне себе вынужденно находятся в своей нише (и в целом на эволюционных масштабах свои позиции сдают, а не наращивают). То есть это не только и не столько «элемент приспособленной конструкции», сколько «конструкционная особенность, которая крокодилов ограничивает, но быть изменена ими не может». В случае с устройством мускулатуры — тут всё-таки в большей степени не приспособление к обстановке, а именно что занятая экологическая ниша её следствие.