Да, теоретически, ничего. Но это получается, по факту, та же денежная торговля. А если уж реалии сеттинга подталкивают к тому, чтобы сделать какой-то элемент необычным, мне кажется, стоит воспользоваться случаем)
Но расписки решают только второй ворос, с надежностью и скоростью обмена, и, может быть, шестой — про взаимоотношения с приключенцами. Ни обеспечение, ни учет разной стоимости, в зависимости от разных факторов, ни мошенничество, расписки без твердой денежной системы не дают.
1. А кто будет отвечать за ПОДЛИННОСТЬ расписки (мистической составляющей же нету).
Ну, теоретически, личная подпись в нашем мире вполне эффективно поддерживала систему векселей. Понятное дело, что у дореволюционного высшего света представления о честе отличались от онных у бомжей убийц. Да и в фэнтези есть «подпись мага», которую еще сложнее подделать. Так что, это мого бы быть рабочей схемой с некоторой степенью надежности.
2. Как будет происходить торговля в подобной ситуации (в чём профит везти перец или шёлк за тридевять земель)?
Вот тут действительно вопрос. Теоретически, ценность экзотических товаров в дальних землях должна быть выше, чем на родине, но хватит ли этой разницы для окупаемости, не уверен. Единственное, что приходит в голову — подобная торговля идет все-таки на те самые сокровища-опыт, потому как они представляют немалую ценность сами по себе.
1. Ну металлические деньги — наиболее практичный способ обеспечить товарооборот.
Все так. Но тут как раз в этом и поинт. Золото равно опыту — в данном случае не метафора затраченых усилий, а вполне физический факт сеттинга. То есть, отдавая каждый медяк ты отдаешь немного своего опыта, и соответственно, становишься слабее. Возможно, вполть до понижения в уровне. Именно поэтому стандартные платежные схемы не очень работают.
Так протоганисты и есть бомжи-убийцы (во всяком случае я так предстовлял).
А гильдия торговцев — просто ОЧЕНЬ могущественная организация (и возможные антагонисты в будущем).
П.С.
1. Ну металлические деньги — наиболее практичный способ обеспечить товарооборот.
2. Плюс ты задаёшь очень детальыне вопросы.
Поэтому 1) && 2) попытка от них отказаться игру лишь усложнит.
1. А кто будет отвечать за ПОДЛИННОСТЬ расписки (мистической составляющей же нету).
2. Как будет происходить торговля в подобной ситуации (в чём профит везти перец или шёлк за тридевять земель)?
Напрашивается какой-то фэнтезийный постапокалипсис.
Ну да, тоже вариант, вполне интересный сеттинг. Единственное, ваша схема получается еще сложнее, чем та, что мне рисовалась) Кроме того, я предполагал, что протогонистами все-таки будут в основном «бомжи-убийцы», а торговцы останутся просто сеттинговым элементом.
Ну, там я наверху уже ответил. Фэнтезийных менеджеров среднего звена в организациях, занимающихся разработкой денженов, на самом деле, гораздо лучше описал Злономар в своих «укротителях подземелий». Я хочу просто сделать непротиворечивую модель, в которой количество богатств соответствует количеству опыта персонажа. По-моему, в этой ситуации мло кто станет использовать источник своей силы как повседневное платежное средство.
Не, не. Цель — симулировать особенность сеттинга «количество сокрови, которым располагает герой определяет его количество опыта». Безденежная экономика тут уже следствие, которое мне показалось интересным.
Да кстати там наверху тебя уже спросили ДЛЯ ЧЕГО ИМЕННО тебе это нужно.
Потому как если твоя цель «игра по фэнтези не должна напоминать симулятор менеджер среднего звена» — то мне очень нравится подход, в «на раёне» (деньги на «обычные» траты не считаем вообще).
Я бы для начала задался вопросом «зачем». Если цель только в том, чтобы уйти от бухгалтерии на игре, то можно просто не учитывать оперативные расходы на жилье, еду и прочее, а ограничиться только тем, что влияет на фокус игры. Торговлю магшмотом, если играем в рубку монстров, например.
Напрашивается какой-то фэнтезийный постапокалипсис.
Государства потерпели полный крах лигитимности и по факту разрушены.
В мире главенствует натуральный обмен и весь мир провалился бы в тёмный первобытно-общинный строй если бы не «всемирная гильдия торговцев» (по влиянию на мир ближайший аналог — гильдия космогации из Дюны).
Торговля построена так: или торгуй с тем кого знаешь (натуральный обмен) или иди в гильдию торговцев. Только у них во всём мире достаточно:
— ресурсов, чтобы сводить все рассчётные транзакции
— силы, чтобы наказывать попытавшихся обмануть (включая высокоуровневых бомжей-убийц)
— а авторитета, чтобы их обманывать не пытались.
Можешь построить иерархическую систему проведения транзакций примерно так:
— торговец 3й категории (знает своего старшего — торговца 2й категории) — крупное село, несколько мелких. Поддерживает «транцакции» P-P внутри своей области. Для торговли вовне выдаёт секретные пароли (одноразовые ключи сессии) для общения со «старшим». Берёт 20-50% за услуги.
— торговец 2й категории (знает всех 3й категории в подведомственной области, и старшего — торговца 1й категории). Передаёт долги так: 3<=>3 или 3<=>1. Т.е. надо придти к нему сказать «пароль» старого долга (он зачтёт его недействительным) и даст пароль для нового долга (списав правда его часть).
…
— тогровец высшей категории — знает всех торговцев высшей категории (единого центра нет) и всех торговцев 0й категории на подведомственной территории.
Собсвенно всё. Обычная иерархическая система проведения транзакций, без «верхнего» уровня.
Основной вопрос: а на каком техническом уровне ты это собираешься реализовать?
Условное дженерик фэнтези. То есть, средневековье с анахронизмами за счет магии.
Ну и второй (дополнительный) вопрос: насколько эта система защищена (в смысле security, а не safity)?
Не совсем понял вопрос. Речь о том, насколько просто в этой системе заниматься «фальшивомонетничеством»? Если так, то, учитыывая мое неверие в моральные принципы бродячих убийц, хотелось бы вставить какие-то регулирующие механизмы.
Единственное, это все-таки очень альтруистическая концепция, которая, как мне кажется, вряд ли приживется в вождениях) Мне представлялось скорее условное дженерик фэнтези, где конфоикты занимают немаловажное место. Поэтому и нужны все-таки какие-то формальные механизмы транзакции
Но как отправная точка, даровая экономика в данном случае прекрасно подходит.
Но расписки решают только второй ворос, с надежностью и скоростью обмена, и, может быть, шестой — про взаимоотношения с приключенцами. Ни обеспечение, ни учет разной стоимости, в зависимости от разных факторов, ни мошенничество, расписки без твердой денежной системы не дают.
Вот тут действительно вопрос. Теоретически, ценность экзотических товаров в дальних землях должна быть выше, чем на родине, но хватит ли этой разницы для окупаемости, не уверен. Единственное, что приходит в голову — подобная торговля идет все-таки на те самые сокровища-опыт, потому как они представляют немалую ценность сами по себе.
А гильдия торговцев — просто ОЧЕНЬ могущественная организация (и возможные антагонисты в будущем).
П.С.
1. Ну металлические деньги — наиболее практичный способ обеспечить товарооборот.
2. Плюс ты задаёшь очень детальыне вопросы.
Поэтому 1) && 2) попытка от них отказаться игру лишь усложнит.
2. Как будет происходить торговля в подобной ситуации (в чём профит везти перец или шёлк за тридевять земель)?
П.С.
Вроде прямо в статье это ж всё указано
Потому как если твоя цель «игра по фэнтези не должна напоминать симулятор менеджер среднего звена» — то мне очень нравится подход, в «на раёне» (деньги на «обычные» траты не считаем вообще).
Государства потерпели полный крах лигитимности и по факту разрушены.
В мире главенствует натуральный обмен и весь мир провалился бы в тёмный первобытно-общинный строй если бы не «всемирная гильдия торговцев» (по влиянию на мир ближайший аналог — гильдия космогации из Дюны).
Торговля построена так: или торгуй с тем кого знаешь (натуральный обмен) или иди в гильдию торговцев. Только у них во всём мире достаточно:
— ресурсов, чтобы сводить все рассчётные транзакции
— силы, чтобы наказывать попытавшихся обмануть (включая высокоуровневых бомжей-убийц)
— а авторитета, чтобы их обманывать не пытались.
Можешь построить иерархическую систему проведения транзакций примерно так:
— торговец 3й категории (знает своего старшего — торговца 2й категории) — крупное село, несколько мелких. Поддерживает «транцакции» P-P внутри своей области. Для торговли вовне выдаёт секретные пароли (одноразовые ключи сессии) для общения со «старшим». Берёт 20-50% за услуги.
— торговец 2й категории (знает всех 3й категории в подведомственной области, и старшего — торговца 1й категории). Передаёт долги так: 3<=>3 или 3<=>1. Т.е. надо придти к нему сказать «пароль» старого долга (он зачтёт его недействительным) и даст пароль для нового долга (списав правда его часть).
…
— тогровец высшей категории — знает всех торговцев высшей категории (единого центра нет) и всех торговцев 0й категории на подведомственной территории.
Собсвенно всё. Обычная иерархическая система проведения транзакций, без «верхнего» уровня.
Не совсем понял вопрос. Речь о том, насколько просто в этой системе заниматься «фальшивомонетничеством»? Если так, то, учитыывая мое неверие в моральные принципы бродячих убийц, хотелось бы вставить какие-то регулирующие механизмы.
Единственное, это все-таки очень альтруистическая концепция, которая, как мне кажется, вряд ли приживется в вождениях) Мне представлялось скорее условное дженерик фэнтези, где конфоикты занимают немаловажное место. Поэтому и нужны все-таки какие-то формальные механизмы транзакции
Но как отправная точка, даровая экономика в данном случае прекрасно подходит.