• avatar Erling
  • 5
Да, надо кое-что подчеркнуть. Я не хочу сказать, что кранч в дополнении прямо плох. По нему можно садиться и играть в стрельбу из ПЗРК и освобождение районов от моджахедов. Просто многие решения довольно неочевидны и сильно отходят от корника. Новые правила — обычное дело в дополнениях, но в Багровом Песке они даже не пытаются следовать концепции саважей и развивать её. Они пытаются быть чем-то совсем другим.
Спасибо. Значит экспериментальные игры тоже полезны.
Тоже прочитал книгу. Понравилась. Спасибо Гаррету и его команде за работу!)

Но буду использовать только для хаканья, т.к. механическая часть игры имхо не очень удалась (хотя очень понравились мини игры с планированием операций и авиа налетом), зато флаф весьма и весьма хорош.
Я просто еще не знаю, что в них войдет, а что переедет в «Сердце тьмы». Ну, например, правила по запуску и использованию ракет класса поверхность-поверхность («Скад-Б», например), точно уйдут в «Сердце».
В любом случае, думать над ними я буду в декабре, а сейчас надо баги фиксить и все в печать отдавать.
Как таинственно звучит. Причины очень секретные?
Там будут дополнительные правила, которые в книгу не вошли, по тем или иным причинам. Всем спонсорам эти три дополнения достанутся бесплатно.
А вы, молодой чемодан, мой опыт вождения не щупали, так что не стоит так вот безапелляционно судить о его ширине, длине и глубине. К вашей гексокарте элементарно провешиваются комментарии с датами и временем в электронной версии или стандартные канцелярские стикеры с той же информацией для бумажной.

PS И да, саму идею гексокарты я полагаю глубоко ущербной, но это, опять же, сугубо мое ИМХО.
  • avatar witpun
  • 0
Ага, спасибо за уточнения. А что за сетевое дополнение 3?
Ну да, как там смеют эти современные европейцы называть свой строй «демократией» и как они смеют, черты, характерные для государственного строя стран западной Европы конца 20го-начала 21го века обобщать на всю демократию!
Какая-же это демократия, где честному гражданину нельзя раба купить?
  • avatar Erling
  • 0
Только что дочитал, но с обзором спешить не буду. Пусть выйдет финальная версия, хотя и вряд ли в ней будет очень много изменений.

А может, и поспешу… Вроде бы общее впечатление уже сформировалось.
  • avatar Ahill_
  • 0
Да драма-ресурс хорошая вещь.
Вполне уместно, я о нём пока не думал.
  • avatar Franz
  • 2
Твоюжмать. Хотеть.
Не знаю, насколько будет уместным что-то подобное:

Вы слышите тихий голос божества и оно наделяет вас запретным знанием. Все это в обмен на то, чтобы вы исполняли его желания.
Когда вы просите благо у божества, выберите 1 ниже и отметьте 1 Шепот:
• Задайте 1 любой вопрос о мире вокруг вас, ГМ ответит на него честно;
• Избегая опасности с помощью СИЛ, ЛОВ или ТЕЛ получите 10+;
• Отмахнитесь от удара, снизив ущерб от него до нуля;
• Развейте какой-либо один магический эффект, он не может быть восстановлен в вашем присутствии;
• Нанесите свой максимальный урон автоматически при ударе с оружием.
Каждый раз, когда вы разбиваете лагерь или лечитесь, бросьте +ТЕЛ. На 10+ связь между вами и божеством остается неизменной. На 7-9 шепот становится громче — отметьте 1 Шепот. При провале божество значительно подавляет вас, отметьте 2 Шепота.
Если у вас отмечено 5 Шепота, очистите их. Вы теряете контроль над собой и просыпаетесь где-то еще, без памяти о том, что божество делало с вашим телом, пока вы находились под его контролем.
Это еще не совсем финал. Как минимум будет разослана еще одна PDF версия с очередной серией правок и ISBN.
Что касается массовых сражений, то они, как и random encounter будут в сетевом дополнении 3.
Ну и, конечно, для оценки «Багрового песка» надо посмотреть еще «Сердце тьмы», которое выйдет несколько позже.

Спасибо за отзыв.
  • avatar Ahill_
  • 1
Спасибо.
Именно то, что надо (накидать примеров, буду разбираться).
Чтобы было лучше понятно (во что играем) постараюсь описать.

I.
Теогония(не совсем удачное слово — общее устройство богов и миропорядка) там ± Фаерунская (за исключением того, что «тона» и «пафос» там чуть более приглушённые):
1. Есть пантеон со своей иерархией
2. Бог получает силу от последователей. Последователи молятся ему из-за его «доменов» (сила \ воровство \ магия\долг\путешествия...)
3. Младшими богами становятся люди, ставшие достаточно эпичными и получившие личных последователей или «узкопрофильный домен».

II.
Процесс игры в мифику будет выглядеть ближе к Гильгамешу (ну или Гераклу, если забыть кто его настоящий отец).

III.
Ходы нужны по следующим причинам:
б) при НЕПОСРЕДСТВЕННОМ (без посредников в виде жрецов-героев-монстров) общении смертного с богом у смертного «автопровал». Но ходы позволяют ему в каких-то довольно нишевых случаях (см выше как приключенцы получили золотую виноградную ветвь) не получать автолузов против богов.
а) Поддержать именно жанровую составляющуу мифики. Сюда входят как распространённые мифические сюжеты, «длительные» вещи (типа предпринять опасное путешествие из DW), разные атмосферные вещи (например ход пророка на начало сессии из Urban Shadows)…

IV.
— когда [бог] впервые обращается к тебе
— когда ты прогневал [бога]
— когда [бог] поручает тебе задание
— когда ты лжёшь [богу]
— когда ты молишься [богу]
Да это общие ходы (за исключением лжёшь богу) для мифики.

V.
Да спасибо, обязательно посмотрю: Uncharted Worlds, Steampunk World, Perilous Wilds
Расписать «более сильных» как фронты, прикинув, чего они хотят.
Выделить у них ключевые качества (гнев, коварство, мудрость, любвеобильность и т.д.). В зависимости от этого будет понятно, что им надо от героев и что героям от них.

Дальше можно расписать более-менее универсальные действия и сделать из них ходы. Но всё это сильно зависит от того, как ты себе представляешь взаимодействие, какие будут возможные действия.

— когда [бог] впервые обращается к тебе
— когда ты прогневал [бога]
— когда [бог] поручает тебе задание
— когда ты лжёшь [богу]
— когда ты молишься [богу]

Для взаимодействия с «куда более сильными» можно утянуть концепцию организаций и «долгов» из Uncharted Worlds, только организации заменить на богов: разные квесты повышают благосклонность конкретных богов, и кидать +благосклонность при взаимодействии — когда молишься и просишь ништяков, когда делаешь что-то, что может прогневать божество…

А идеи про «более слабых» есть в Steampunk World для последователей/подчинённых или в Perilous Wilds для последователей.
Но, опять же, надо представлять себе, как будет выглядеть процесс взаимодействия. Хотя бы в общих чертах. Герои для смертных — они кто? Как Геракл? Как Моисей? Как Конан-варвар? Как Гильгамеш?
Вопрос в том, как сделать, чтобы игроки перестали решать проблемы с помощью своих стандартных ходов и статов и начали — с помощью компендиум-ходов.
Если в мире мифов всё ещё будет работать старое доброе «действуй под угрозой», «изучи опасную ситуацию», «излей знания» и «начисти морду», игроки будут пытаться применять эти ходы. А компендиумные останутся для каких-то более редких ситуаций, так? Или они заменят собой стандартные ходы?
«Когда сражаешься с легендарным чудовищем», а не просто «когда сражаешься»?

Тут надо сначала попытаться представить себе геймплей в мире мифов, потом уже ваять классы и ходы для них.
Ну так ты смотришь на табличку соответствий между пиньином и Палладием, а Cubicle7 используют Уэйда-Джайлза (причём с ошибкой).
  • avatar witpun
  • 0
Википедия говорит, что это не так. Или ваше понятие о правильном относится к более тонким материям?
Она не то, чтобы «более распространённая», она просто правильная.