Если вы знаете, как справиться с означенными проблемами, если можете посоветовать статьи, которые можно почитать по теме, или если знаете моменты в истории, когда существовали сообщества, основанные на подобных приципах, поделитесь пожалуйста.
Основной вопрос: а на каком техническом уровне ты это собираешься реализовать?
Ну и второй (дополнительный) вопрос: насколько эта система защищена (в смысле security, а не safity)? В реальности тоже имеются фальшивомонетчики, мошенничество с кредитками, а также рыба покрупнее с «программами количественного смягчения», но от денег, естественно, никто не отказывается.
П.С.
Забавно, но как раз сейчас доделываю хак для игры, где будет система долгов (очень похожая на Urban Shadows, но поддерживаемая именно мистически).
Посмотри то, что называется «даровая экономика» или Gift economy. Исторически существовала в примитивных обществах и исчезла естественным образом, потому что не отвечает потребностям сколь-нибудь сложной системы разделения труда. Основная фишка в том, что переход товаров или услуг не рассматривается как бартер, который описан в посте, а потому не порождает все эти жуткие трансакционные издержки.
Ну блин. Надо же читать описание класса. Если бы было сказано, что получает животное дополнительные хиты, то тогда архетип был бы неплохим. А так… Баловство это, повелитель зверей. Не очень полезный архетип. куда лучше была бы другая альтернатива.
Тесты сделаны на пересмотренном рейнджере?
Вижу, что нет. Так вот, визарды (полу)официально усилили рейнджера. Там зверушка получает полноценный хитдайс на каждом уровне.
Ну и прочие вкусности, вроде ASI. media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf
Урона и прочей пользы со зверя все равно нет на высоких уровнях. Так что живет он али нет — для баланса не так важно. На мой взгляд, игру это не поломает.
Ну хоть бы в те же Саги об Исландцах (у нас как-раз выпал один игрок из партии) — по субботам с 17:30 или в Киберпанк (по правилам «На Раёне») их я стартую сегодня и планирую так же водить по субботам днем.
А нафига нужна лицензия на сеттинги, если нельзя менять и подгонять правила под эти сеттинги?
И вообще открытая лицензия с перечислением «Вот это и это менять можно, а вот это низзя» как-то странно выглядит.
Ну вот я и говорю, что всё упирается в вопрос о том, что для тебя Dungeons & Dragons — игра или торговая марка. По-видимому, вы с Rex'ом каждый для себя отвечаете по-разному.
Ну как в Питере окажешься — поищи время на пару часов вечером. Если найдешь — посидим где-нибудь в центре с чаем/кофе/пивом. Только предупреди дня за два.
Время суток, в принципе, несущественно — можно и утром.
Ну и второй (дополнительный) вопрос: насколько эта система защищена (в смысле security, а не safity)? В реальности тоже имеются фальшивомонетчики, мошенничество с кредитками, а также рыба покрупнее с «программами количественного смягчения», но от денег, естественно, никто не отказывается.
П.С.
Забавно, но как раз сейчас доделываю хак для игры, где будет система долгов (очень похожая на Urban Shadows, но поддерживаемая именно мистически).
Вижу, что нет. Так вот, визарды (полу)официально усилили рейнджера. Там зверушка получает полноценный хитдайс на каждом уровне.
Ну и прочие вкусности, вроде ASI.
media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf
И вообще открытая лицензия с перечислением «Вот это и это менять можно, а вот это низзя» как-то странно выглядит.
Впрочем, тебе виднее.
Время суток, в принципе, несущественно — можно и утром.
Ну и возникает закономерный вопрос, что такое D&D. ;) Мне вот кажется, что то, что зовём мы розой, и под другим названьем так же б пахло.