Я в Дарк Сане плохо шарю, прочел пару рассказов и всё.
Но заинтересовался, что там находится?
  • avatar witpun
  • 2
Но жить же как-то надо?)
Ну вот я раньше и предполагал, что они там живут на одном it's magic'е и честном слове, и могут загнуться вообще в любой момент. А у них там получается вполне устойчивый биоценоз.

Впрочем, за три-кринов авторам можно что угодно простить)
  • avatar Markon
  • 1
Собственно, вот реконструкция всей планеты. Зеленых мест хватает, все таки
4.bp.blogspot.com/_SniTwfm5BwE/SwmIkHv0V_I/AAAAAAAAB1w/tvtJ0q7_3UM/s1600/athas_planetaryview_FY.jpg

Но если сравнить с тем, как оно раньше было...
s61.photobucket.com/user/Frosty_frost09/media/Hi%20No%20Kaze/02-The-Green-Age-of-Athas.jpg.html
  • avatar Markon
  • 2
Ты слишком строг) Там и правда всё очень плохо. Но жить же как-то надо?) Потому и существуют «оазисы» различных размеров.
  • avatar Markon
  • 0
Спасибо. А зачем?
Кажется речь шла о том, что в таблице есть всего один недостаток, который делает билд неиграбельным, на все остальные игрок был согласен. Если бы мастер позволил перебросить, то все было бы ок, уступка со стороны мастер минимальная.
  • avatar Ahill_
  • 1
Блин опять не то.
Наверное эту ветку лучше закончить она куда-то не туда ушла. И начать с новых идей (вот идея почитать «городские легенды» — реально дельная (как минимум я убедился, что на верном пути)).

Чтобы лучше был понятен предполагаемый жанр:
Для меня ход «торговаться» это такой способ вогнать персонажей в социальную среду.
Для персонажей же это шанс получить недоступное сейчас, попав к кому-то в должники (а долги по жанру должны требоваться в самый неподходящий момент и не обязательно тем кому ты должен).

А ход «План Б» (я его не зря назвал «второй шанс») — это скорее «мастер мы в попе, но у нас не ван-шот, а кампания, спасай».
  • avatar witpun
  • 0
Это вот та темно зеленая полоска, чуть левее и ниже центра? ну тогда все еще не так плохо. В смысле не так хорошо) Хотя, если там еще и саванна есть, то суровости мира, целиком покрытого выжженой маго-радиацией пустыни уже не достичь.
  • avatar witpun
  • 1
— проползти мимо
— подкупить
— угрожать расправой
— убить
Ну, это по сути и есть избегание опасности от разных статов. Я бы сказал, что стелс — от ловкости, подкуп — от мудрости, угроза от харизмы, и убийство от силы. А настраивать pbta — дело довольно неблагодарное. У него же фиксированная градация успеха, и механика обычно обходится без каких-то модификаторов за пределами характеристик. Ну и собственно, модификаторами характеристик с одной стороны и фикшеном с другой регулируется то, насколько удачным выбором будет делать то или иное действие.

«План Б» из на районе, мне очень странным ходом кажется. Что-то вроде «мастер, я потерял рельсы, покажи где они». Там ведь, ты просто говоришь, что не знаешь что делать и мастер тебе что-нибудь придумывает, верно?

Ну если по DW-шному, можно что-нибудь такое:
Кинь + муд (мне вот кажется, что финансовые вопросы скорее через мудрость, а не через харизму решаются), на 10+ сохрани 3 аргумента, на 7-9 — сохрани 1 аргумент. Трать аргументы на опции из списка ниже, в соотношении 1:1. На 6- торговец счел тебя мошенником — мастер сделает свой ход.
— Товар будет хорошего качества — у него не окажется тегов изношенное, плохого качества, хрупкое, и прочих подобных.
— Тебе удалось снизить цену товара на… (не помню какой в DW порядок цен, тут можно вставить что-то вроде 5+хар монет или 10+(хар х 10) процентов)
— Ты получил больше чем рассчитывал за ту же цену (+1 запас к расходуемым ресурсам)
— Продавец не знал истиной цены товара (один из тегов дорогое, волшебное, эльфийское, гномское, святое)
— Ты получил маленький довесок — мастер выдаст тебе еще один тавар
  • avatar Markon
  • 2
Не, за рекой это Алая саванна — там три-крины живут. Упомянутые джунгли с людоедами-полуросликами — это леса называющиеся Лесной гребень (Forest Ridge), и самый большой лес на карте.
Большое число повторений — это хотя бы 1000 :)
  • avatar witpun
  • 0
я так понимаю, джунгли — это то что слева за рекой? Градус мрачняка темного солнца в моей личной картине мира резко снизился.
  • avatar Ahill_
  • 0
Спасибо за совет ещё раз.
Беглый просмотр (спасибо Студии 101) обнадёжил, что пилю я в правильном направлении (*). Посему оставлю базу DW, как желаемую игроками.

*) По-честному говоря над «долгами как основой социалки» всего 2 механики и 4 хода, так что сделать «неправильно» там сложно, но это тема для отдельной заметки.
Ну, я с полным потаканием встречался нечасто, но по опыту проблема с ним обычно возникает когда
а) Ты идешь на уступки которых никто не просит.
б) Ты потакаешь одним игрокам больше чем другим.
в) Ты представляешь игрокам проблему и сам же ее решаешь (в принципе подтип первого пункта).
Ситуация когда игрок арбузит добрую волю мастера на моем опыте достаточно редка, и обычно встречается единично.
Ну да, тут ситуация отчасти «жадность фраера сгубила». Если в открытой таблице есть куча недостатков, после которых персонаж становится неиграбельным (эффективность билда падает до неприемлемого в ДнД уровня) — то надо быть морально готовым к перегенерке или не бросать. Подозреваю что игрок не вычитал таблицу на предмет недостатков уровня «с таким не берут в приключенцы», за что и поплатился.

И да, в казино участники играют друг против друга, что слегка обесценивает аналогию.
  • avatar Ahill_
  • 0
Спасибо, я над этим подумаю ;)
«Городские легенды» издала Studio101
  • avatar Ahill_
  • 3
Три коротких мысли по теме:

1. Вероятность того, что рандомизатор «сломается» чрезвычайно мала. ИМХО наиболее вероятный сценарий — его кто-то захотел улучшить своими кривыми ручёнками и поламал (зачем улучшать — см п.3).

2. Какой именно способ рандомизации используется на roll20 я не знаю, но даже самого примитивного «линейного конгруэнтного метода» должно хватить за глаза и за уши, чтобы при кидании кубиков проблем не было.

3. Именно на линейном конгруэнтном методе (rand() из libc) в некоторых статистических рассчётах можно увидеть, что рандом кривой, но ИМХО к банальному киданию кубиков это не относится.
  • avatar Grokk
  • 1
На самом деле, тоже правильная мысль, тут не поспоришь. Я думаю, что просто не стоит ударяться в крайности, ведь и правилосношение, и полное потакание игрокам может (скорее всего так и будет) сломать фан игрокам.
  • avatar Ahill_
  • 0
А как в roll 20 реализовано случайное выпадение числа на кубике (это я к твоему «А код не плох»).

П.С.
Просто хочу понять зря тебя минусуют или за дело.