если был избит и получил последствие, скорее да, чем нет. Если остался потому что провалил 1 встречный бросок или даже контест, никакого ФП быть не должно ИМХО.
Где тут словоблудие я не знаю, обсуждаем что делать при изменении решения после полученного ФП.
Нет, адепт использование правил ненавидящий бонусы из пальца.
Представим себе ситуацию, описанную в книге, когда персонаж Алкоголик отправляется пить вместо того что бы помочь команде. Получает за это ФП. Если его тут же остановит персонаж с высоким телосложением, дескать, куда ты поперся (что не является для него проблемой, пусть алкоголик имеет 0 телосложение). Вы считаете, что такой ФП надо оставлять?
Для меня ответ очевиден — нет.
Забирать ФП тут впрочем тоже не стоит, т.к. это дессижен бейзед. компел, однако, при повторении, если человек не понял слов, можно забрать дополнительный ФП (либо не играть с ним, но прогонять человека по среди сессии ещё более худшее решение).
Если же компел ситуационный, то он обязан отдать фейтпоинт, если легко смог избежать последствия. А «изменение мнения» как раз то самое, легкое избегание. Поощрять подобное поведение игроков — нарушать структуру игры.
Из обсуждений варлока в пятой редакции — ведь заключить сделку с архифеей, это и с утречка Пану пива на опохмел принести, и Мефистотелю плитку в ванной положить.
Еще был забавный момент, когда внезапно оказалось, что нашу финальную драку с вампиром и его потомством (нам еще пришел на помощь отряд настоящих охотников на монстров) снимал на камеру какой-то неизвестный. Социальщик, тут же:
— Видите, это просто реалити-шоу! Я его сотрудник, а вы — наш победитель!
Главное не забывать, что это так только при наличии аспекта соответствующего действию, если персонаж создает проблемы вне своих аспектов, то он сам себе злой буратино и фп не достоин.
А с точки зрения геймплея это бонусы из пальца и нарушение потока фейтпоинтов. Я бы как мастер забирал два фейтпоинта после такого изменения решения (1 полученный и один за отказ от компела). Или три, если бы хотел объяснить игроку что поступать так Не Хорошо.
Второе. В итоге полицейский попал в больницу после боя с этими доспехами и был успешно во всем убежден, а двум другим пришлось стирать память при помощи магии. А потом проводить отдельную игру в духе шедоурана за сверхъестественных существ, чтобы подкорректировать архивы х-ком, куда параноидальная агент х-кома регулярно писала отчеты с пометкой «не открывать, пока я не начну вести себя странно».
Слишком заразная. Сегодня, финальная разборка кампании, на важных бросках d20 ни одного нормального результата, 1-2-3.
То горькое чувство, когда все приключения превозмогал, а в финальной битве от тебя вообще никакой пользы :(
Где тут словоблудие я не знаю, обсуждаем что делать при изменении решения после полученного ФП.
Персонаж остался и помог команде — нет ФП.
Персонаж ушёл в поисках бухла или был избит сотоварищем — есть ФП.
Представим себе ситуацию, описанную в книге, когда персонаж Алкоголик отправляется пить вместо того что бы помочь команде. Получает за это ФП. Если его тут же остановит персонаж с высоким телосложением, дескать, куда ты поперся (что не является для него проблемой, пусть алкоголик имеет 0 телосложение). Вы считаете, что такой ФП надо оставлять?
Для меня ответ очевиден — нет.
Забирать ФП тут впрочем тоже не стоит, т.к. это дессижен бейзед. компел, однако, при повторении, если человек не понял слов, можно забрать дополнительный ФП (либо не играть с ним, но прогонять человека по среди сессии ещё более худшее решение).
Если же компел ситуационный, то он обязан отдать фейтпоинт, если легко смог избежать последствия. А «изменение мнения» как раз то самое, легкое избегание. Поощрять подобное поведение игроков — нарушать структуру игры.
— Видите, это просто реалити-шоу! Я его сотрудник, а вы — наш победитель!
То горькое чувство, когда все приключения превозмогал, а в финальной битве от тебя вообще никакой пользы :(