• avatar tsarev
  • 0
пустые доспехи (телепортирующиеся), с которыми подралась партия — просто эффект от психотропного газа.
О, рационализация происходящего — это всегда хорошо. Маскарад сохранился только для внешнего мира, или кто-то из персонажей остался со старыми представлениями о реальности?
  • avatar tsarev
  • 0
Пусть считается.
По поводу арбалетов. Можно кое-что на роге или скауте вытащить, но это будет в лучшем случае средненьким. То бишь много геморроя и не особенно круто в общем, хоть и должно будет выживать.
  • avatar Nalia
  • 0
Я рассуждала так. Некромансеры контролируют вызванных мертвяков. Так? Так. Аниманты-- если верить лорным книгам-- впихнув душу в труп, очень удивлялись, когда труп вдруг вскакивал и начинал на всех кидаться. Но ведь должно было до них дойти, что нужно немного поучиться некромантии, чтобы управлять созданной нежитью?
Персонажи игроков уникальны. Это особый, приключающийся анимансер =)
Остальные так — лузеры.
  • avatar Nalia
  • 0
з.ы. Анимант получился сильнее, чем в оригинале. По крайней мере, я дала ему возможность контролировать блайтов и мертвяков, которых он создал. Потому что иначе это получался класс совсем не подходящий для приключений.
Я встречал однако где-то билд под два ручных арбалета с ядом и фитами которые позволяют эти арбалеты быстро менять на другие после использования. Наверное можно еще придумать что-то с неписью которая перезаряжает твое оружие за тебя, но хз насколько это в рамках правил)
Помнится дядя Костик умудрился это сделать два раза уже будучи один раз «должен». Потом сам чуть не охренел от своей наглости…
  • avatar Erling
  • 2
Два чаю тебе. Ты — нормальный человек.
Я в таких ситуациях всегда стараюсь ставить себя на место игрока. Если сеттинг и правила плохо знакомы, лучше делать так, как говорят правила. В хорошо знакомых системах я почти всегда вооружаюсь напильником и стачиваю или наоборот заостряю те места, которые считаю верным.

Простой пример. Начали модуль по TES (ДА, самопальная, англоязычная конверсия). Правила конверсии говорят, что каждая дикая карта попадает под влияние Знака (созвездия) под которым она родилась. Знак выбирается броском d12, либо может быть выбран по желанию, но тогда игрок жертвует бесплатной чертой.
И по логике, я понимаю, что Знак, это бонус который дается сверх всего и если он не укладывается в оптимизацию игрока — его проблема. Но в рамках конверсии, многие знаки, во многих ситуациях начинают подходить персонажу примерно так же, как корове седло.
В итоге правило было переработано в «брось 3 раза и выбери 1». Я может самоочевидную вещь напишу, но правила не самоцель. Нет смысла следовать им «потому что вот так», правила зачастую служат определенной цели. И если эта цель или способ которым они ей служат, не согласуется с вашим (игроков и мастера) способом получения фана от игры, то стоит выработать другие правила.
Я вообще пока не встречал системы, которые были бы прекрасны «из коробки». Всегда хочется что-то добавить или наоборот убрать. Что-то что важно лично тебе и о чем не думал автор.

Ну и опять же, не всегда когда игрокам что-то не нравится, это попытка манипулировать мастером. Иногда это реально ломает фан. Важно отличать это от обычной фрустрации, когда персонажи игроков не успешны в какой-то ситуации и игрок хочет чтобы правила были на его стороне.
Признаю, что восприятие комментария Грокка пропустил через попоболь от воспоминаний о любителях горки «отличных»хоумрулов, уйдя из контекста.

Мои извинения Грокку.
Когда-то давно я составлял юридический контракт для Плейнскейпа, и там быстро стало понятно, что раздел «Передача и уступка прав и обязанностей по настоящему Договору» должен был огромным, потому что в нём требуется учесть чёрта в ступе (в том числе, вполне буквально).

Ну там, какие обязательства распространяются на фею, которая зачаровала чернокнижника, который призвал себе в услужение демона, которому в своё время продала душу одна из сторон договора?
А душа есть?
Ещё один верный, но абсолютно бессмысленный в контексте разговора комментарий.

Во-первых, речь о том, какие именно применялись правила, а не о том, насколько они хороши с чьей-либо точки зрения.
Во-вторых, ключевые слова «Итак, стали мы смотреть, что нам выпадет». Игроки согласились играть по правилам, предложенным ведущим. Так что не надо вешать всех собак на последнего, Грокк со всех сторон прав, а твой высокомерный тон по отношению к нему совершенно неуместен.
Плохой хомяк — мастера косяк.
Второй косяк — не смог признать косяк первый.
Я это слово всегда так пишу!
Я такую же механику написал, когда впервые услышал про «да, но» и «нет, но». XD
Прочитал пост, подумал, вспомнил, что сам хотел как-то поводить по мотивам DoE на движке Нуменеры, причём как раз 2-й вариант. Решил переиграть, вспомнить, что меня цепляло в этой игрушке… а в результате одна гиперактивная дамочка зарубила мечом моего топового пулемётчика Горка и бросила его тело со всей экипировкой в лифте.
В Фаэруне без разницы кому ты душу продал. Там души — это не источник силы, а способ пополнения армии.
Интересно-то как раз не с позиции продавца, а с позиции разборок обманутых покупателей, тут правильно заметили. (Хотя, конечно, отдельно возникают оптимизационная задача «как продать душу максимальное количество раз за 20 уровней» и типаж персонажа в белом шарфе, который торгует на Материальном плане брошюрой «Как перестать беспокоиться о загробной участи и извлечь максимальную выгоду из своей души: продаём, закладываем, перезакладываем, организуем аукционы и грамотно используем страховку»).
В пасфайндере смысла нет.