• avatar AgtGray
  • 3
А разве появились?

Я же отвечаю на вопрос «почему». Если бы прямо сейчас появился значимый конкурент, то с общей картиной ничего бы мгновенно не стало. О нем, во-первых, нужно было бы сначала узнать, во-вторых, нужно понять на что он годен и, в-третьих, многие люди все равно будут выдавать собственные привычки за объективные качества системы.
  • avatar witpun
  • 0
Да, пожалуй, определение я не слишком точное дал. Так они действительно выглядят как простое ополчение, вроде крестьян с вилами.
Мне ополчения представляются как нечто довольно организованное. То есть, вот партизаны, которым помогают все окрестные деревни, и у которых в лесу развитая инфраструктура — это ополчение. А простые бандиты, которые просто засели в лесу и «жили оброком со слабых и слишком крутых» — приключенцы.
Ну, раскачанные приключенцы, да у доброго мастера, вообще против кого угодно эффективны) Но базово я предполагал, что с ополчением, по сути, нельзя сражаться, потому что это, во-первых, многоуровневая организация, у которой для общения с приключенцами по умолчанию отведены нижние уровни. Во-вторых, это эдакая гидра, и если приключенцы и срубят одну голову, уловной гильди воров, то гильдия никуда не денется. Ну а в-третьих, ополчение старается не лезть на рожон. То есть, у них есть и те самые крестьяне с вилами или, в других декорациях, мордовороты с дубинками, но после того как приключенцы этих представителей ополчения порубят, на них начнут воздействовать другими методами. Либо договариваться, либо устраивать экономический бойкот, либо станут натравливать удаленных проклинателей, расставлять на пути ловушки, и устраивать прочие неприятные сюрпризы.
  • avatar witpun
  • 1
Может быть. Правда, в качестве такой схемы мне все-таки более удачной видятся теория домино либо пбташные фронты. особенно в той версии, которая в городских легендах приведена.
А эта штука мне пока больше в качестве элемента создания персонажа представляется. Мол, эти варианты — что-то вроде кланов из легенды пяти колец, каждый со своим подходом к игре. Игрок, взяв один из этих «классов» дальше может специализироваться. Например, приключенец может стать воином, магом, адептом, плутом или искателем приключений. Такая полу-карьерная, полу-класовая генережка.
Квестов то было много и разных, но каждый раз все сводится к перепланированию.
Я возьму на вооружение «жетоны неудачного плана» и пару других примочек, однако я игрок, а не мастер (в большинстве случаев), так что и диалог рассматриваю с точки зрения поиска решений на абстрактную ситуацию борьбы с Планировщиком
Легко хакается. Написать новую механику для саваги проще простого (плюс, можно пользоваться картами и фишками без введения новых сущностей). В общем-то всё. Раньше играл и использовал часто, теперь нини.
Разблокировать дорогу из Лотеринга.
Политика, междуусобицы, гордыня. Все хорошо. Но лестница решала проблемы партии быстрее и чище)
  • avatar ariklus
  • 5
Ну, про *В я не писал как раз-таки потому что там таких проблем и не возникает.
10+ — все идет по плану
7-9 — все идет по плану, но надо еще как-то поднять вон тот дом на 20 сантиметров выше
6- — Все идет по плану, но не по вашему
В целом да, вопрос синхронизации ожиданий периодически встает на сессиях.
Игра была на основе The Mage, про то как ребята обретают СуперСилы и собираются жить в этом мире с ними. Ситуация в том, что это происходит вне синхронизации и вне зависимости от модуля. Это тип мышления игрока…
Так я и есть игрок =)
Просто ищу выходы для ситуации, если буду водить =)
Чувствую это может стать как реплика из «Страх и ненависть в Лас Вегасе»
  • avatar Dekk
  • 2
не переходить на фэйтокортекс
Что характерно, Кортекс, который без плюса, попадает под требования.
Ну вот решил я провести игру по своему сеттингу. Основная часть игры — исследование мира, выживач. *W сразу нет, так как нужна симуляция, а не зависимость от левой пятки мастера. Дында в том или ином виде — тоже нет, боёвка длительная и не опасная, да и перепиливать сильно нужно. Fate? Управление с режиссёрской точки зрения игре повредит.
Вот и остаются ГУРПС и Савага. В ГУРПС нужно больше заморочиться: сколько очков на старте, сколько выдавать за что, что доступно, а что нет, а вот ещё дополнения есть… Савага с ходу выдаёт приемлемый результат.

Или, опять же, задумка игры: Сибирь, сошедший с рельсов поезд, волки, оборотни, советские эксперименты, спецназ. Тут как раз можно расписать хак PbtA, но много времени нужно на него потратить, почти с нуля. А Савага сразу обеспечивает правильную летальность и допиливать не нужно.

Я не уверен, что именно общее. Пожалуй такие условия:
— отсутствие существующей системы для такой игры,
— определённый уровень летальности (можно сдохнуть с удара, отлечить даже одну рану проблематично),
— нежелание переходить в режиссёрскую позицию (не переходить на фэйтокортекс, хотя в той же фэйте ещё и умереть сложнее).
Для тех, в которых можно встроить шарады в танковую баталию.
Товарищи добрый день.

Попытаюсь с вашей помощью разгадать ни много ни мало «загадку системы Витиниэль».
С одной стороны система бесспорно популярна (достаточно посмотреть на удельный вес тегов), а с другой я не могу найти объяснения чем именно система таковую популярность заслужила.
При этом ни беглый гуглёж по блогам ни беглый просмотр правил ясности не принесли (даже наоборот систему ругают куда чаще, чем хвалят, а в самих правилах я не нашёл ничего выдающегося — что-то тяжеловесное для коллективной бухгалтерии с отдельными подсистемами на разные случаи жизни).
А что за мейнквест был то такой.

( личто у меня, если б игроки смогли обойти опасные мейнквестовые проблемы через такую простую, утилитарную и красивую штуку, я бы высыпал чего нить прикольного на партию, буны (подходящие к тому что произошло, мб и клаймб скорость), респект от божества трюкачества, сильной феи, или нейтрального древнего.
Конечно потом я б переделал, что оно так не проходилось. Но игрой бы я был удовлетворен на очень долго вперед.
  • avatar Ahill_
  • 0
А можешь поподробнее объяснить для каких именно игр она хорошо подходит?
— Я люблю кидать разные кубики, а Савага позволяет кидать все от д4 до д12.
— Мне нравится карточная инициатива.
— В каждую конкретную игру очень легко дописываются необходимые куски правил.
— Очень клёвые «Карты приключений»
  • avatar Nalia
  • 2
Легковесна, универсальна, модульна, взрывающиеся кубы.
Не сказать, что я её люблю, но играть по ней весело. И шедоуран я, скорее всего, буду водить именно по ней.
Отчасти за то, что у нее многие годы не было альтернатив в выбранной нише.
А разве появились?
Я не люблю Савагу, но под некоторые игры просто не представляю более подходящей системы.
Как может?
Пример из жизни. Один мастер долго готовился к кампейну по драгон эйджу.
Первый мейнквест, если все свести к «заявке на победу» у него выигрывался проматыванием описания ситуации и фразе «берем топор, рубим пару деревьев, строим лестницу в 15 футов, благо у нас 4 дня и куча возмодных помощников».

Ради игры все присутствующие согласились «просмотреть» жту возможность и встали на рельсы. Но заявка, выигрывающая не игру, так ее часть, существовала.