• avatar ariklus
  • 2
А как же ситуации «подавление крестьянских восстаний», «ИП задолбал этот бард сочиняющий про них лимерики», «Хитрый Чувак напоролся на случайный энкаунтер и просит героев о помощи»?
Отличный буклет! Однозначно стоит добавить вместо стандартного)
  • avatar ariklus
  • 0
Ну, 1:1 и 6:6 это уже какие-то хоумрулы )
Хуже. Но после СВ это не проблема, ведь опытный авантюрист уже собаку съел на додумывании за них.
  • avatar Erling
  • 6
и возник вопрос: а спасает ли мирская сника от астрального зрения?
Да, выглядит как очередной факап каталистов. Пошерстил форум, нашёл не многое.

Так вот: я даже примерно не могу спрогнозировать, при известной мощности барьера, с какой вероятностью мне удастся его преодолеть.
А вот в этом система не виновата. Возьми и спрогнозируй. Не могу понять, чем ситуация отличается от аналогичной ситуации в любой другой системе. Кроме того, в SR5 в качестве противодействия неожиданным провалам работает эдж.
Ну своя прелесть в фитах (как бы текущая система их ни называла) есть, более того у меня аллергия на миддл системы которые их не имеют или имеют маленький и скучный набор, но фэйта покрывает это все стантами и в меньшей мере аспектами вполне удачно.

С другой стороны как минимум для мастера фэйт даже не старается создать ситуацию «вот, для вас все придумано». В этом он безусловно хуже СВ.
с саваги перепиливать на фэйт
Здравое решение. Ведь когда ты понимаешь, что вместо кучи дополнительных создаваемых специально под текущую игру и сеттинг черт и изъянов, достаточно перейти на аспекты, сразу хочется сказать: «и зачем мы столько парились прописывая все эти волшебные фрукты?»
Значительная часть аудитории НРИ (а мы говорим сейчас об НРИ и только об НРИ) хочет играть именно в приключения про викингов, и значительная часть кранчевых систем содержит много мишуры

Вот тут да, аргумент.
Вообще в саваге есть эта особенность: два броска, определяющих получит ли персонаж хоть какой-то урон. И есть сложности обоих высоки относительно бросаемых кубов, шанс нанести дамаг сильно падает.

И проблема даже не в том, что сильно, а в том, что это тяжело увидеть глядя на статы.
  • avatar Erling
  • 3
Слушайте, ну я вот по саваге не так давно начал водить. Я такие вопросы решал тестированием. Берем чарники игроков и высыпаем на них мобов. Деремся, смотрим на потери. Эмпирически меняем мобов, больше, меньше итд.
Опять же, для примера. 15 диких собак-мутантов, прущих напролом оказались для ПЦ сущими семечками. В то время как не большая группа рейдеров (+2 человека относительно игроков, простейшее огнестрельное оружие), умело пользующая укрытия, темноту и коктейли молотова основательно прижгла им задницы и убила одного ПЦ.
Вам два чаю, господин. Почему-то очень многие ГМы скорее сменят десять систем, чем займутся плейтестом, экспериментами, тщательным изучением правил и балансировкой.
Так проблема в том, что мы не ставили целью изучить и во чтобы то ни стало получить фан.
Попробовали, поплевались, бросили.

И будет обидно, если зря.
  • avatar Erling
  • 5
просто железячное лобби в родном городе активно сопротивляется внедрению настоящего ларпа и других атрибутов 2016-ого.
Я этих разборок никогда не коснусь даже 10-метровой палкой. Они меня интересуют в самую последнюю очередь. С ПРИ не пересекался ни как рекон, ни как любитель НРИ. И это меня вполне устраивает.

Я, семь лет занимаясь ролевыми играми живого, прости Господи, действия, часто сталкивался с ранятниками, которые уверены в ценности мишуры.
Не то чтобы я их осуждал — это крутая мишура, но она не имеет отношения к тому, во что мы собственно играем — в погружение в образ мыслей и действий людей эпохи.
Двойные стандарты. Значительная часть аудитории НРИ (а мы говорим сейчас об НРИ и только об НРИ) хочет играть именно в приключения про викингов, и значительная часть кранчевых систем содержит много мишуры. Заявление «в X надо играть в лишенную таких деталей систему, так как иначе мы не погружается в образ мыслей Y» противоречит парадигме целого ряда игр и игроков. Например, парадигме Shadowrun (до убогой Anarchy).
Слушайте, ну я вот по саваге не так давно начал водить. Я такие вопросы решал тестированием. Берем чарники игроков и высыпаем на них мобов. Деремся, смотрим на потери. Эмпирически меняем мобов, больше, меньше итд.
Опять же, для примера. 15 диких собак-мутантов, прущих напролом оказались для ПЦ сущими семечками. В то время как не большая группа рейдеров (+2 человека относительно игроков, простейшее огнестрельное оружие), умело пользующая укрытия, темноту и коктейли молотова основательно прижгла им задницы и убила одного ПЦ.
Мне похоже тоже неплохо было бы. Но я в последнее время думаю о том чтобы все с саваги перепиливать на фэйт.
А это уже, батенька, ганпорн. И тут с шадоураном могут поспорить очень немногие.
  • avatar Dekk
  • 6
Я вот могу назвать одно преимущество, которое вроде бы не было озвучено и с которым я полностью согласен. В Саваге прекрасная боевка на уровне отряда. Если дать игроку возможность создать несколько персонажей и управлять ими всеми в бою, то получается изумительно. Опций для генерации отряда достаточно, чтобы на выходе не получалась типовая заготовка отряда приключенцев по ГОСТу, планирование действий в предстоящем раунде с учетом инициативы и сложившейся ситуации оказывается интересным каждый раз и в конце раунда результат планирования ощущается значимым. У конкурентов или бой проходит дольше, или порог вхождения в систему выше, или один сверх оптимизированный персонаж стоит трех отрядов середнячков одновременно.
В общем, таким как я срочно нужен мастер-класс по саваге. А то в наших руках она не играет от слова совсем.
Причем опыта с хеви-рулом и лайт-рулом достаточно.
А я-то, занимаясь 10 лет реконструкцией раннего средневековья, и не знал, что оружие и корабли, оказываются, к викингам не имеют отношения. И их типология тоже.

Я, семь лет занимаясь ролевыми играми живого, прости Господи, действия, часто сталкивался с ранятниками, которые уверены в ценности мишуры.
Не то чтобы я их осуждал — это крутая мишура, но она не имеет отношения к тому, во что мы собственно играем — в погружение в образ мыслей и действий людей эпохи.
Надеюсь объяснил позицию без попыток подковырнуть.

По поводу топоров — я знаю их размер, и знаю как им убиваются люд (не на практике, разумеется). Согласись, что в «Сагах» подошли ближе всего к тому, что кажется реальным.
Ну и да, один удачный (скоре верный) удар там является именно что верным ударом.

Да, Эрлинг, я могу если что истекать ядом на реконов без повода — смело шли на хуй в такие моменты. Это не будет иметь отношения к тебе, просто железячное лобби в родном городе активно сопротивляется внедрению настоящего ларпа и других атрибутов 2016-ого.
Я поясню. Летальность в Саваге надо правильно настраивать.
Банально, 10 противников с навыком d6 примерно равны 4 диким картам с навыком d6. При этом, стоит учитывать урон ПЦ и всякие спец-способности НПС. У меня игроки двольно легко валили диких гулей. Но когда вылез сияющий, штрафы от радиации + необходимость сразу нанести рану (повторный ввод в шок не наносил рану) резко изменила ситуацию, что привело к смерти одного из ПЦ и чуть не привело к сливу боя.