Леди Гага это да — персонажище :)
С некромантом, кстати, я вижу примерно так — сидит себе в банке, сопартийцы/зомби/миньоны/etc его носят туда сюда: подними то, воскреси это :)
Касаемо големов-булочек, у меня тут есть отдельный антураж со съедобными монстрами — Eviltide
Не будут, в 5ке уравниловка, там тактические скорости мало отличаются, а при марше вовсе передвигаются одинаково.
Это в двухе всякие дворфы и полурослики имеют муврейт 6, в 2 раза меньше чем у людей, эльфов. То есть группа с мелочью в команде в 2 раза медленнее (лошадей на 1ом уровне трудно приобрести, очень дорогие). Дворфы в двухе — это вообще жопа. Холмовые (из корника) запросто могут не прокинуть медиум сайз по росту (то есть с оружием будут проблемы) + у них большой собственный вес (т.е. на ездовой лошади без штрафа проблемно). А с нагрузкой у мелочи мув 4 или 3 означает, что вы будете добираться пешком до данжена или соседнего поселения по месяцу или пол месяца. Так что я не знаю о каких ты говоришь проблемах, в 5ке толерантно всё, мелочь офигеть как бафнули. Если ты о проблеме дисбелифа, ну так 5ка оно про бодрые инди рулс лайт истории, а не про симуляторскую механику. Кстати, если уж решили угорать по самопалу и всем выдать растишки, то предлагаю новых полуросликов называть полторашками.
Все очень крутые! Меня вообще восхищают ваши фантасмогоричные пейзажи и создания) Единственное, они как-то больше воспринимаются как неписи, а не как герои или антагонисты
Ну, если взять степных лошадок типа той же лошади Пржевальского и рост в полтора метра, то норм. Пони милый, у меня кой-какие дварфы его используют, как и положено, на шахте.
Кстати, вот «что делали с полуросликами в разных сеттингах, или как подтяжки и круглое пузико впихивали в квадратное отверстие» — хорошая тема для статьи само по себе. Потому что «дефолтный полурослик» разных редакций — это, как минимум, памятник хитроумию игродизайнеров, пытавшихся изобрести для них нишу.
И всадников-по-умолчанию из них делали (для птеранодона или гигантской совы вес наездника — действительно важная штука), и водных кочевников в Четвёрке (где, насколько я помню, страшная хафлинговская мафия контролирует основные водные пути мира, болтаясь на плотах с баржами), и кочующих с повозками цыган (где «полурослик без пони и фургона — как гном без бороды или тифлинг без рогов, айнананэ»), и чего только не удумывали. Не то, чтобы совсем безрезультатно. Просто это не вошло в типовой образ, так что generic fantasy полурослик всё равно едет на партийном воине, которому кто-то на спину прилепил листок с надписью «Ходор!».
Солидарна насчет полуросликов. Но меня полурослики — это скотоводы степей (чета представились еще и мохноногие амазонки), на профессорских совсем не похожи. Так что по идее должен быть укомплектован лошадью. Но все равно замер больше метра хочется. Я все, что меньше как детей воспринимаю. Возможно это деформация, но я буду поступать так, и никого не принуждаю следовать своему примеру.
Насчет выносливости дварфов — я это несколько по-другому воспринимаю. Вот долго и небыстро тащить тяжелое — да, а трехать на марше — это к эльфам, они тощие и ноги у них длинные.
Теперь про скорость. Когда в режиме боя и по клеточкам, то ладно, напряглись, разобрались. Но вот на марше… Это ж еле тащиться будут.
Наверняка как-то эти проблемы мастера для себя решают и я даже с удовольствием послушаю, как.
Если ты про конкретное решение — то могу рассказать про своё. Замечу, что как любитель JRRT, полуросликов в типовом фентези я считаю неудачной и скорее вредной вещью — у Профессора всё-таки они никак не были «приключенческой расой», и вводились для другого, а попытки делать из них «ниндзя-чебурашек» (линия в поздних D&D) меня скорее отвращают. Но это личная реакция. Кроме них small существа в базе — только gnomes, которые своим образом подразумеваются скорее магами, чем воинами с длинными копьями и двуручными мечами.
Что до «роста современного пятиклассника» — мне он, кстати, кажется весьма подходящим для гномов горных. Они недаром описываются как «поперёк себя шире», и что до скорости хода на марше — так компенсировать могут тем, что знаменитая гномья выносливость позволяет бодро трусить весь день там, где человек через полчаса язык вывалит на плечо. В Тройке вон, они за счёт этого в доспехах не замедлялись. То есть в моей визуализации, нормальный ход партии приключенцев в неведомые дали — это когда человек идёт бодрым шагом, а рядом с ним столь же уверенно бежит гном, побрякивая рюкзаком с содержимым, и с навьюченной сверху палаткой.
(И Б-г с ним с Б-гом, но велосипедисты-то тут при чём?)
С некромантом, кстати, я вижу примерно так — сидит себе в банке, сопартийцы/зомби/миньоны/etc его носят туда сюда: подними то, воскреси это :)
Касаемо големов-булочек, у меня тут есть отдельный антураж со съедобными монстрами — Eviltide
Нож в ручке пикси будет вполне себе клинком. Но за счет модификатора силы дамаг будет отрицательный.
Это в двухе всякие дворфы и полурослики имеют муврейт 6, в 2 раза меньше чем у людей, эльфов. То есть группа с мелочью в команде в 2 раза медленнее (лошадей на 1ом уровне трудно приобрести, очень дорогие). Дворфы в двухе — это вообще жопа. Холмовые (из корника) запросто могут не прокинуть медиум сайз по росту (то есть с оружием будут проблемы) + у них большой собственный вес (т.е. на ездовой лошади без штрафа проблемно). А с нагрузкой у мелочи мув 4 или 3 означает, что вы будете добираться пешком до данжена или соседнего поселения по месяцу или пол месяца. Так что я не знаю о каких ты говоришь проблемах, в 5ке толерантно всё, мелочь офигеть как бафнули. Если ты о проблеме дисбелифа, ну так 5ка оно про бодрые инди рулс лайт истории, а не про симуляторскую механику. Кстати, если уж решили угорать по самопалу и всем выдать растишки, то предлагаю новых полуросликов называть полторашками.
И всадников-по-умолчанию из них делали (для птеранодона или гигантской совы вес наездника — действительно важная штука), и водных кочевников в Четвёрке (где, насколько я помню, страшная хафлинговская мафия контролирует основные водные пути мира, болтаясь на плотах с баржами), и кочующих с повозками цыган (где «полурослик без пони и фургона — как гном без бороды или тифлинг без рогов, айнананэ»), и чего только не удумывали. Не то, чтобы совсем безрезультатно. Просто это не вошло в типовой образ, так что generic fantasy полурослик всё равно едет на партийном воине, которому кто-то на спину прилепил листок с надписью «Ходор!».
dreamsinthelichhouse.blogspot.ru/2013/01/ode-to-dead-halfling.html
Насчет выносливости дварфов — я это несколько по-другому воспринимаю. Вот долго и небыстро тащить тяжелое — да, а трехать на марше — это к эльфам, они тощие и ноги у них длинные.
Что до «роста современного пятиклассника» — мне он, кстати, кажется весьма подходящим для гномов горных. Они недаром описываются как «поперёк себя шире», и что до скорости хода на марше — так компенсировать могут тем, что знаменитая гномья выносливость позволяет бодро трусить весь день там, где человек через полчаса язык вывалит на плечо. В Тройке вон, они за счёт этого в доспехах не замедлялись. То есть в моей визуализации, нормальный ход партии приключенцев в неведомые дали — это когда человек идёт бодрым шагом, а рядом с ним столь же уверенно бежит гном, побрякивая рюкзаком с содержимым, и с навьюченной сверху палаткой.