Я бы сходил :) Но, естественно, нужен будет перерывчик в середине на «подышать» — дабы МЦ после первой половины смог скорректировать фронты и опасности
Убийству бесчестного подонка может помешать то, что он все время держит руку на дуэльной книге, а вызову на дуэль — то, что он бесчестный подонок и может отказаться от дуэли. От праведной мести их при этом защищает то, что их двое.
Если в настолке дыры такого размера могут компенсироваться тем, что игроки одинаково понимают жанр приключения и изначально настроены на сотрудничество, то запускать такое уже в масштабе кабинетки я бы не рискнул.
Ну, игры по *В, одна другой рознь. Бывают и такие, ради которых можно и на длинную игру сходить. Сходу на ум приходит только хак «Наследие», который у нас как-то не приобрел особой популярности. Там, вроде, игроки сразу целым племенем управляют.
Я раньше не понимал, почему длинные игры чуть в меньшем почете (это было два года назад), но потом понял. На Ролекон ходят, чтобы попробовать разные игры (2 длинных проигрывают 4 коротким) и чтобы пообщаться (с короткими играми легче устроить себе свободный слот). Поэтому длинные игры я не вожу и почти не играю, если только совсем нет других вариантов или если вдруг попадется что-то длинное и архиинтересное.
Для мастера удобства есть, но у меня есть сомнения, что на длинную игру по *W хаку я наберу нужное количество людей, которым ради такой игры придется отказаться не от одной, а от двух других игр
С точки зрения нагрузки на мастера, опять таки, два дня по 4 часа куда легче перенести, чем два по 8. Зато 8 часов игры — это, к примеру, мой лучший кампейн по сагам
Я как большой любитель на ролекон ходить чтобы пробовать разные системы на большие игры почти не записываюсь) Это не столько минус больших игр для мастера сколько для меня, правда.
С другой стороны есть пара очевидных преимуществ, вроде того что не надо обрывать сюжет по времени, если все затянулось, никто не попросит освободить стол и перерывы можно делать в любой момент когда это удобно.В общем можно свободней распоряжаться временем. Чем больше игроков, тем это актуальней.
Если не ошибаюсь Queens' Blade это и есть Затерянные Миры, только реанимированные с помощью аниме и секса, их можно без проблем использовать со старыми Lost Worlds (так заявляют разрабы, по крайней мере). Осторожно NSFW! ( queensbladebattle.blogspot.ru/p/translations.html )
Хе) Нет, девочек с фруктами любого размера не планируется. Будут схематичные человечки, вроде кукол для рисования из икеи.
А в Queens' Blade такая же механика? И есть ли еще какие-то серии? Я вот знаю только про затеряные миры и про роботов из батлтеха. И если есть другие варианты, не подскажете, где проводить раскопки, чтобы на них посмотреть?)
3. Демоны. Библейская история суперов это офигенно, да и бек и дни огня великолепны. Механика правда ни к черту, при игре в кроссовер они становятся дикими имбами.
2. Маги. Отличная идея относительности реальности. Лучшая система магии если мы говорим о магах в20 потому что раньше там механика тоже омг почему. Бесконечные возможности для сюжета.
1. Призраки. Самый депрессивный мрачняк. Вот это я и называю хоррором.
Как внештатный ценитель и археолог-схоласт жанра КнИ, мне было понятно.
А будут в сверстанных книгах девочки с огромными дынями как в дуэльных книгах по Queens' Blade?
Занятно, мне как раз казалось, что правила довольно простые. Спасибо за отзыв, вполне возможно, все-таки придется все менять. На самом деле, дуэли отнюдь не в фокусе игры, хотя и являются одним из не боьшого количества способов игротехнического взаимодействия между игроками. В фокусе — необходимость командной работы с персонажами, под командную работу не очень заточенных. Игроки будут играть роль стимпанковских коммиксовых злодеев, попавших в ситуацию, из которой смогут выбраться только совместными усилиями.
Нет, деление на группы изначально не предусматривается, «одного из вас» — это одного из тех, кто собрался на данной игре. То есть, если злодей убивает своих же, ему вполне можно обосновано мстить.
Внутренние мотивации просто не входят в блок правил боевки. У каждого персонажа будет набор триггеров, зная которые можно пытаться им управлять.
Ну, в качестве вводной, особо упирается на то, что персонажи хоть и злодеи, но не бесчестные подонки. Однако, неуязвимость альянса двоих прсонажей, вроде бы, и так из правил не следует. Объединение убережет их только от расправы скопом на одного, но убийству или вызову на дуэль, все также не помешает.
Пока совершенно не понятно, какие задачи должна решать такая сложная система. Судя по тому, насколько правила одновременно сложны (количество вариантов книги и опций действий) и неинтуитивны (отсутствие привязки к оружию) — это должно быть что-то очень близкое к (неизвестному нам пока) фокусу игры.
Плюс к тому, правила подразумевают разделение персонажей на какие-то группы — «ваша жертва убила одного из вас», но боёвка между группами принципиально невозможна. При этом не предложено никаких внутриигровых мотиваций, её исключающих. К примеру, при подобных правилах два бесчестных подонка, объединившись, становятся неуязвимы.
Если в настолке дыры такого размера могут компенсироваться тем, что игроки одинаково понимают жанр приключения и изначально настроены на сотрудничество, то запускать такое уже в масштабе кабинетки я бы не рискнул.
С точки зрения нагрузки на мастера, опять таки, два дня по 4 часа куда легче перенести, чем два по 8. Зато 8 часов игры — это, к примеру, мой лучший кампейн по сагам
С другой стороны есть пара очевидных преимуществ, вроде того что не надо обрывать сюжет по времени, если все затянулось, никто не попросит освободить стол и перерывы можно делать в любой момент когда это удобно.В общем можно свободней распоряжаться временем. Чем больше игроков, тем это актуальней.
На сколько мне известно, Джо Девер — автор книго-игр про Одинокого Волка (не МакКуэйна) также приложил руку к парочке дуэльных книг с элементами данженкроулинга
1 — 2 Белый Лорд ( www.projectaon.org/en/Main/WhiteWarlord ) против Черного Барона ( www.projectaon.org/en/Main/BlackBaron )
3 — 4 Изумрудный Кудесник( www.projectaon.org/en/Main/EmeraldEnchanter ) против Алого Чародея ( www.projectaon.org/en/Main/ScarletSorcerer )
Представлены в варианте как для одиночного данженкроула, так и данженкроула на время с дуэлью в конце
Ace of Aces — предлагает поучавствовать в дуэлях бипланов
Еще парочка дуэльных книг было от TSR под названием 1 on 1 adventures (включавшие помимо всего прочего Ффаргна и Серого Мыша из Ланкмара)
Была даже ЗВушные книги о дуэлях на лайтсйберах.
Ссылок к сожалению, не смогу дать — сам ищу. А то, что есть оно на испанском и не открывается
А в Queens' Blade такая же механика? И есть ли еще какие-то серии? Я вот знаю только про затеряные миры и про роботов из батлтеха. И если есть другие варианты, не подскажете, где проводить раскопки, чтобы на них посмотреть?)
2. Маги. Отличная идея относительности реальности. Лучшая система магии если мы говорим о магах в20 потому что раньше там механика тоже омг почему. Бесконечные возможности для сюжета.
1. Призраки. Самый депрессивный мрачняк. Вот это я и называю хоррором.
А будут в сверстанных книгах девочки с огромными дынями как в дуэльных книгах по Queens' Blade?
Нет, деление на группы изначально не предусматривается, «одного из вас» — это одного из тех, кто собрался на данной игре. То есть, если злодей убивает своих же, ему вполне можно обосновано мстить.
Внутренние мотивации просто не входят в блок правил боевки. У каждого персонажа будет набор триггеров, зная которые можно пытаться им управлять.
Ну, в качестве вводной, особо упирается на то, что персонажи хоть и злодеи, но не бесчестные подонки. Однако, неуязвимость альянса двоих прсонажей, вроде бы, и так из правил не следует. Объединение убережет их только от расправы скопом на одного, но убийству или вызову на дуэль, все также не помешает.
Плюс к тому, правила подразумевают разделение персонажей на какие-то группы — «ваша жертва убила одного из вас», но боёвка между группами принципиально невозможна. При этом не предложено никаких внутриигровых мотиваций, её исключающих. К примеру, при подобных правилах два бесчестных подонка, объединившись, становятся неуязвимы.