Да с чего бы они за тобой-то пойти должны? У них отец-командир только что погиб, а тут какой-то хрен с горы бегает и орет. Вот если бы ты его из пламени на себе вытащил, тогда да, «Уважение магистратов» или «Спаситель Джень Ху». А так-то чего?
Сильно сомневаюсь. Система имеет непосредственное значение. В том же D&D эпичность все равно ощущается, как минимум, из-за меметичности героики/парагона/эпика. Испокон веков врагами низкоуровневых персонажей были гоблины, да гопники. Ребят посерьезнее уже ждали всякие элементали и лидеры культов, в т.ч. путешествия на другие планы — а в конце битва с древними драконами и архидьяволами. Поэтому в рамках D&D, в принципе, такой проблемы почти нет.
Понимаю. Накладывается еще и то, что я так себе ориентируюсь в чаяниях мастера (избалован вэшкой и ее логикой сотворчества) плохо ориентируюсь в правилах (надеюсь все же скоро Индиго их выпустит и я смогу почитать, говорят там куча хороших примеров) и никак не ориентируюсь в сеттинговой книге правил (а вот с этим хуже, книгу переводить никто не собирался).
а что именно должно быть написано для поднимающего карту?
Да хотя бы что-то в духе
… возьмите эту карточку и поднимите её над столом, вот так. Или просто постучите по ней пальцем.
И скажите, что стало проблемой. Можно не вдаваться в подробности. Можно не объяснять причин. Просто дайте остальной группе возможность понять, что пошло не так.
Если есть какие-то затруднения, мы сделаем перерыв и сможем поговорить наедине.
а что именно должно быть написано для поднимающего карту? Если ему просто неприятен контент, не более, ему не составит труда сказать, какой именно это был контент, это очевидно без обьяснений. Если ему не просто неприятен контент, а, к примеру, неконтролируемые судороги вызывает любое упоминание клоунов, бесполезно этому игроку говорить, что он должен сделать, для него и карточку поднять трудно, у него же судороги. Это уже задача окружающих его здоровых игроков помочь ему ткнуть пальцем в клоунов
Я в целом согласен с Крашер в том, что это все следствие виктимной культуры, насаждения тонкой душевной организации и всего такого. Но эти карты — не самое худшее порождение этой культуры и уж точно в них не заложено вот этой вот проблемы «подними карту и молчи как партизан, пусть гадают»
А вообще — извини за эти выпады. Я просто, похоже, избалован игрой с людьми, которых зачастую понимаю с полуслова — а тебя вот частенько вообще никак не понимаю, и пока мы находим общий язык, ломаются копья.
Я хикка-социофоб и мне непонятно.
Механизм подробно (на самом деле тоже с лакунами, но) описывает действия тех, кто увидел поднятую x-card, но поднимающему говорит ничего. Реально ничего. «Подними и мы решим твои проблемы».
Я, возможно, что-то упустил, раз уж моего персонажа в той сцене не было, но честно говоря не помню, чтобы в это вкладывался какой-то смысл. И да, я тебе ни в чем не отказываю — просто определенные моменты в поведении персонажа меня откровенно раздражают…
Ну да, бессмысленной фигней он начинал страдать, когда ты компелил его аспекты ))
И вот к слову, тебе кажется, что удивление по поводу поспешного отступления бандитов бессмысленно. А мне кажется, что я отчетливо заявлял какой в это вкладываю смысл и чего пытаюсь добиться. Ты ведь помнишь, когда компелил своего коня или гордость и чего этим добивался? Помнишь. Почему мне отказываешь в подобной возможности?
Call for a break and have the person running the game or a close friend speak privately with the person who used the X-Card. In general, we tell people that no explanations are needed, but if they want to share, they are welcome to. It's their choice.
Обьяснений не нужно — это про то, что вы не обязаны говорить, почему именно вам не нравится что-то, а не про то, что вы не обязаны говорить, что именно вам не нравится.
Йоу, что же ты нам на это сразу не указал ещё в первом треде.
Но вместе с этим:
… возьмите эту карточку и поднимите её над столом, вот так. Или просто
постучите по ней пальцем.
Не нужно ничего объяснять.
Никто не будет выяснять у вас причины.
Не расспрашиваем
Я вижу некоторое противоречие здесь. И разрешение этого противоречия — игрок может отказаться говорить и предоставить на угадывать.
Мне нужно, чтобы меня не упрекали в том, что я не могу выполнить две противоположные вещи одновременно.
Да в этом-то тебя никто не упрекает. Вообще, я стараюсь не вставать поперёк чужого отыгрыша. Но такие отношения всё-таки приводят к подобным моментам. Но это как раз и следствие «старших братьев, которые принимают решения». Может, твой персонаж тогда всё-таки сам будет их принимать, если результаты тебе не нравятся?
Я в целом согласен с Крашер в том, что это все следствие виктимной культуры, насаждения тонкой душевной организации и всего такого. Но эти карты — не самое худшее порождение этой культуры и уж точно в них не заложено вот этой вот проблемы «подними карту и молчи как партизан, пусть гадают»
Механизм подробно (на самом деле тоже с лакунами, но) описывает действия тех, кто увидел поднятую x-card, но поднимающему говорит ничего. Реально ничего. «Подними и мы решим твои проблемы».
И вот к слову, тебе кажется, что удивление по поводу поспешного отступления бандитов бессмысленно. А мне кажется, что я отчетливо заявлял какой в это вкладываю смысл и чего пытаюсь добиться. Ты ведь помнишь, когда компелил своего коня или гордость и чего этим добивался? Помнишь. Почему мне отказываешь в подобной возможности?
Call for a break and have the person running the game or a close friend speak privately with the person who used the X-Card. In general, we tell people that no explanations are needed, but if they want to share, they are welcome to. It's their choice.
Обьяснений не нужно — это про то, что вы не обязаны говорить, почему именно вам не нравится что-то, а не про то, что вы не обязаны говорить, что именно вам не нравится.
Там не было никакого допущения, там тебе прямым текстом крикнули, что Джень Ху остался в здании.
Но вместе с этим:
Я вижу некоторое противоречие здесь. И разрешение этого противоречия — игрок может отказаться говорить и предоставить на угадывать.