а в РПГ (в идеале) — сам игрок.
Каким образом? Даже если мы играем в песочницу, ситуацию изначально задал мастер. Если в песочнице нет ведра и совочка, они там не родятся, даже если игрок её перетресёт через сито.

Вот собственно построение сюжета так, чтобы у игроков не было выбора это и есть рельсы.
Согласен, просто обычно, когда говорят «рельсы» имею ввиду самый плохой и очевидный вариант построения сюжета.

Ну вообще даже из этого (намеренно упроценного) списка конечных состояний можно вывести 4 варианта концовки). В реальности же вариантов обычно намного больше.
Не совсем, если у нас вариант а-ля Фаллаут, «финал» одного поселения, не влияет на «финал» другого и вообще не влияет на глобальную концовку. Ну и вспомните Mass Effect, вся бездна квестов сводится к 3-м вариантам. Это плохо и ужасно только потому, что сделано грубо и топорно, вот и всё.

Почему? Что мешает продолжить кампейн? Для убийства дракона все еще есть Алистер, а все прочие компаньоны — люди, которые прекрасно могут сражаться с монстрами.
Вы намекаете на убийство Дункана или каким способом вы хотите избежать сей чаши?)
Но мастер наверняка сделал Дункана довольно сильным парнем (просто потому что по истории он бывалый Страж). Алистер, на сколько я помню, довольно слабо мотивирован. Его приходится сажать на трон и без вас (вы ведь не страж, значит не идете на миссию с башней) у него всё может быть очень плохо. Одинокий, лишенный авторитета изгой-дезертир конечно может попытаться остановить Мор. В теории. Но вероятно он просто был убит Дунканом, как ещё один персонаж до него.
А ведь точно, я тоже так делал! :-)
И… как оно было? В моем представлении это худший вариант. Это не просто «Вы бессильны пробить силовое поле и видите как враги медленно убивают ваших союзников один за другим, в отчаянии вы сбиваете пальцы в кров… бла-бла-бла».
Согласитесь, что это системозависимый момент и он вовсе не означает кат-сцену, он означает только то, что контроль над конкретным персонажем получил мастер.
Написать elevator pitch для «первого впечатления». «Мир постапокалиптический, рунопанк, развиты полёты на дирижаблях, есть большие города, между ними пустыня, в пустыне водятся демоны. Правит всем Союз Трёх».
Дальше по фрактальному методу: для важной локации, для фракции, для важного NPC — выдавать аналогичную краткую речь. Можно её на каталожной карточке написать. Прямо с аспектами, если система их поддерживает.)) Актуальные в текущей игре карточки выкладывать на стол или выдавать игрокам.
Я на первом геймбое прошёл, и теперь слегка негодую с покемонГо
Есть ещё такая олдскульная практика постоянно за ширмой катать туда-сюда кубики, чтобы игроки не знали, кидаются ли сейчас кубики на какую-то бодягу или просто так. Я в своё время часто по ходу игры параллельно генерил всякий стафф про запас — в молодые годы у меня ещё многозадачности хватало.
Разговор идет о том, что если тебя товарищ стабилизировал, то Doc Wagon уже нафиг не нужен.
Тут недавно был разговор о том что пятая редакция… Не очень. Я видимо зря не верил. Впрочем они ужасную систему параметров черезо все эти годы протянули…
Позже закину список)
  • avatar Dekk
  • 2
Ну вот, разговор уже идет не об одной пуле, а об одной пуле и отсутствии товарищей, которые могут тебе помочь. Последнее вообще не является хорошей идеей в шадоуране.
Мне кажется, это не привлекает излишнего внимания со стороны игроков и не настораживает их подсознание: «Так. ГМ начал кидать кубы, значит происходит какая-то бодяга!»
Если 100к nuyen в год — это разумные деньги, то я балерина. :-) Супер-платиновый контракт, только в рамках него на вызов (автоматический) высылается High Threat Response team, которая прилетит даже Redmond Barrens. И она окажется там через 3D6 турнов. Что в среднем составляет 10 турнов. Человек с Body 6 истекает до смерти строго за шесть турнов. Зоне ААА прилет быстрее, там есть хоть какие-то шансы не в пустую выбрасывать эти деньги.

Без присутствия товарища который стабилизирует, хотя бы используя trauma patch, смертельная рана попросту смертельна.
Эээ… если не доверяю себе, я пойду к психологу, а не на ролёвку :)
Тут все очень просто, но очень грустно.

Сеттинг или стоит того, чтобы выслушать получасовой загруз, или не стоит. В первом случае можно и пару книжек по нему прочесть, во втором и играть в него не нужно.
Читать они умеют все, да. :-)
и да, есть нормальные люди которым не проблема послушать полчаса о сетинге.
Вот, этот момент меня и беспокоит. Потому что я меряю по себе, и мне было невыносимо скучно, в сравнении с первыми сессиям в *W. И с тех пор я как подумаю о том, чтобы помастерить готовый сеттинг, так вспоминаю, как мне было скучно слушать загруз и сразу же думаю, что и у меня игрокам будет скучно
  • avatar Dekk
  • 0
В Shadowrun одна удачная пуля и ты труп и никакая карма не спасет.
Тебя спасет Док Вэгон. За вполне разумные деньги, разумеется.
Проверил, что написано про это дело в «самой известной ролевой игре».

DMG пятой редакции, стр 235: «If two critical hits in a row would kill a character, you could change the second critical hit into a normal hit, or even a miss»

А на странице 236 допускается игнорировать все броски в небоевых ситуациях (хотя признаётся, что лучше использовать промежуточное решение — дайсы кидать, но стимулировать креативные действия игроков)

Значит ничего не поменялось в подходе особо.

По какой системе вы играете, если не секрет?
К счастью я видимо предпочитаю что поновее, с тех пор игры далеко ушли)
Жесть какая. Но ваши игроки я так понимаю и так в курсе.