Для меня все что является правилами является тем на что нож без крайней на то необходимости лучше не поднимать. Для меня системное решение в общем случае лучше чем несистемное и коллективное лучше авторитарного в том что касается этого хобби. Если есть негодная система с негодным драмаресурсом — надо не игнорировать ее правила, а взять другие. К примеру поменять подход к эффектам, трате и количеству. Донести до всех и согласовать с игроками.
Ну, система где для нормальной игры надо сиюмоментно откидывать или допиливать правила — менее гдоная чем та где для нормальной игры этого не надо. И если делать что-то выходящее за рамки правил регулярно — то лучше обговорить это с игроками и внести в правила (напр. постоянное уменьшение кол-ва драмресурса для спасения от верной смерти как в ВФРП).
Про варианты такой игры я писал в другой ветке. Но к спортивности это не имеет отношения. Спорт — это выигрышь. В ролевые игры не выигрывают. Так что жду примера от Бозона медведя. Мне правда интересно.
Например когда заранее оговорена игра с высокой смертностью и без подкруток. Чтобы у игроков был неиллюзорный шанс смерти даже при оптимальной стратегии. Это тоже весело, если планировать играть именно это.
Мне так не кажется. Да, иногда любым способам связаться с окружающим нас миром нельзя доверять. Это может быть отличным опытм, точно как и источником ужасной фрустрации в зависимости от того подписывались вы на такое или нет. Если вы заранеедоговорились что проверки на эмпатию и внимательность идут взакрытую и их результатам доверять нельзя — это вполне нормально.
Ну так же как и в TTGL — с помощью титанически здоровенного человекоподобного боевго робота, которого пилотирует огромный ЧБР которого пилотирует просто здоровенный ЧБР. Который должен будет поймать луномонстра в гигамонстрошкатулку. Потому что когда ты хороший тренер то можешь поймать все, даже Небочу, даже Аллахмандера!
Это не отменяет того что есть варианты малопригодные и плохие для абсолютного большинства игроков
И ГМ в качестве ненадежного рассказчика — это один из таких вариантов, потому что у игроков нет другого способа связаться с окружающим их миром, помимо слов ГМа. Это одно из отличий настольных ролевых игр от всего остального.
Так музыку создающую напряжение не только перед прыжком чужого ставят, но и перед открытием, скажем, шкафа, где прячется и шуршит вполне безобидная корабельная кошка. Дабы у зрителя не разжималось и когда чужой не прыгает )
Хорошо вам с техникой!
А во времена моей молодости у нас в деревне когда не было кубов нам приходилось отрубать курице голову в середине круга из 20 секторов!
Это отменяет тот факт, что для момента перед прыжком чужого вставляют музыку, которую зритель легко опознает как «создающую напряжение»? Тропы существуют, в том числе тропы для указанной тобой ситуации и ты с этим ничего не сделаешь.
Для вас все что написано в рулбуке является священной коровой, на которую нельзя занести нож? Всегда по правилам?
А с чем я это сравниваю и почему это плохо?
Очень жаль что вы договорились до подобных сравнений.
А во времена моей молодости у нас в деревне когда не было кубов нам приходилось отрубать курице голову в середине круга из 20 секторов!