Нет-нет-нет, ты неправильно читаешь цифры.
Games — это количество пользователей в контрольной выборке, которые указали в профиле, что в данный момент играют по системе Х.
Players — это количество пользователей в контрольной выборке, которые указали в профиле, что не прочь сыграть по системе Х.

Как раз соотношение, сильно отличающееся от 1, требует объяснения. И я думаю, что в случае D&D 3.5 аномальное соотношение в 3,7 вызвано тем, что многие люди, де факто перешедшие с D&D 3.5 на LotFP или Torchbearer PF или D&D5, не стали убирать отметку о своей юношеской любви из профиля.
По доле игр (а это имхо более говорящая информация, поскольку отражает реальное участие в идущих кампаниях, а не просто потенциальные предпочтения) 5-ка остальных двух уже и суммарно обошла.
Ни разу не более говорящая. Я не верю в соотношение игра\игроки как 1,3 к 1, тогда как у всех других систем (не только ДнД) она от 1,8 до 2,5 в среднем. То есть наличествует у меня подозрение что или одни и те же игроки играют в кучу кампаний каждый или игры по 5ке какие-то очень короткие. Ну или люди играюь пробные сессии и возвращаются к своим системам.

Ну и да, мы говорим о популярности систем, а популярность систем это таки предпочтения игроков).
Единственный раз, когда я играл по AW (а не церемонил его), на исходе первой сессии мой персонаж (оператор) потерял свою команду (трое убиты, одна оставлена на произвол судьбы), был прошит насквозь пулемётной очередью (еле-еле стабилизирован на 9:00, -1hard), а пол-лица оторвано залпом из дробовика (-1 hot).

The best part? Враги не успели его даже пальцем тронуть. Все физические повреждения — результат дружественного огня от товарищей по партии.

И да, в финале эти самые товарищи, сами того не зная, повезли бесчувственное тело моего персонажа прямо в логово его злейшего врага.

И ведь нельзя сказать, чтобы мы сплошные 6- кидали…
2016 год жи на дворе.

Pathfinder — 8635 игр/16832 игрока
D&D 3.5 — 4452 игры/16512 игрока
D&D 5 — 16302 игры/21920 игроков

По доле игр (а это имхо более говорящая информация, поскольку отражает реальное участие в идущих кампаниях, а не просто потенциальные предпочтения) 5-ка остальных двух уже и суммарно обошла.
В первой точно можно раковать не умирая.
Pathfinder — 14551 игрок
D&D 3.5 — 14360 игроков
D&D 5 — 16897 игроков.

Где «достаточно сильно.»? Как раз напротив суммарно «подход» 3,5 и PF сильно обходит 5ку.
BG1 на минуточку — это самая первая игра на движке инфинити. Вообще самая первая от слова совсем.
Ну и про Бранвен — как я писал, то, как ты ее получаешь затыкивает за пояс получение 95% всех НПЦ в данной игоре.
Наиболее явные проблемы Тройки?

Заклинания — расписано выше
Умения — проблемы с всё или ничего подходом
Боёвка — скукотища для воинов с выносом кучи манёвров в фиты, без которых их лучше не пробовать
Фиты — дикий дисбаланс и общий идиотизм многих фитов

Заклинания и умения так и остались в жопе. Боевка сделала шаг в сторону, но лучше особо не стала. Фиты стали чуть лучше, но зато их количество урезали так, что только руками развести остаётся.
Почитал. Хейтерз гонна хейт.

Ниче что в том же БГ1 такие товарищи как унылый паладин, унылый дворф клирик-файтер и унылая чуть менее чем полностью Бранвен были затычками пока нормальных сопартийцев не найдешь?
Во втором БГ уже видна была работа над ошибками.

Но то такое — и сравнивать лоскутный, с аллюзиями на реал, Голарион без цельности (Нумерия и Бревой, детка) с нормальным сеттингом — весьма глупо.
Обходит, обходит.
Стата по Ролл20 показывает это достаточно сильно.
Зная своих игроков и их рак кубов, я бы сказал, что тут ничего не поможет.
Тот неловкий момент, когда залогинился не с имажинарского аккаунта, а с вконтактовского, а заметил это только через четыре часа =_=
Для разрушения шаблона можно попробовать поиграть в fellowship или epyllion, там вроде не все так грустно)
кхмгм.
Перед тобой два стула…
— 6 бери их оба
— 7-9 бери один
— 10+ Возьми пики точены…
Нее, самый сок в ВЫБЕРИ 2: «ты в огненном дерьме», «твоя экипировка в огненном дерьме» и «всё вокруг горит»
Каждая игра по *W напоминает мне картинку из цианистого калия.

— ваша собака кусается?
— Нет, она делает больно по другому.
Собака: -6 и ты в огненном дерьме, и твоя экипировка в огненном дерьме и всё вокруг горит.
  • avatar Nalia
  • 3
Лишних стволов там как раз нет. При желании можно не брать никого, а нанять наёмников в таверне-- их полностью генеришь сам. Но именно этот факт обуславливает, что в сюжете сопартийцы почти не участвуют. Я не помню ни одного случая, когда сопартийцы, их наличие или отношения с ними, изменили какой-то сюжетный момент. Они отдельно, герой отдельно. Их ничего не связывает. Тем более странно на этом фоне выглядит, что они доверяют тебе решать очень и очень личные проблемы. Особенно Паледжина: самый лучший сопартиец на мой вкус, но при этом абсолютно неясно, чего она к тебе присоединилась, и чего, когда ей нужно выносить одно очень важное решение, она прислушивается к твоим словам.
Ну, зато никто не ушел обиженный) Вообще в *В много потенциала для мучений и убивства персонажей (ну, с вариациями по хаку безусловно) и выходит это часто довольно красиво.
Я как раз веток принёс. Можжевеловых.
ловите его!
ловите я вам говорю!
и на костер!