ИМХО наличие свободного мультиклассинга, опциональных фитов и классовых опций не позволяет говорить о том, что пятерка «открещивается» от билдостроения. Во всяком случае, простора для него сильно больше, чем в той же АДнД.
Я писал нечто подобное в "Не тот номер!" и в неопубликованном (всё лень перенести в цифру) стим/тесла/био/рэтро-панк слэшере «Полигон».
Иллюстрации это да. Было бы круто.
Что до магии — мне тоже кажется тут её не места. Хотя, можно использовать окопсевдолонаучные дисциплины, вроде месмеризма, спиритизма и получения информации по средствам старого-доброго каннибализма.
Ну, большинство Древних не станет целенаправлено уничтожать человечество — люди для них не опасны и не интересны.
Целенаправленно — нет, но большинство из них одним фактом своего появления изменяют реальность настолько, что существование человека становится невозможным.
Пофиг. Хоть сто адвантагов и один дизадвантаг — всё равно в результате шиш. Обратное тоже верно.
Ясно. Значит имеет смысл брать больше ресурсов на адвантадж в плане широты покрытия и частоты использования — чтоб всегда или почти всегда иметь или адвантадж, или нормальный бросок.
Погуглив по «5e optimization» обнаруживаю, что открещивается она не очень удачно и билды по 5ке живее всех живых.
Пфуй, что называется (смайл). Это-то не говорит о том, что 5E изначально поощряет это — это говорит про особенности аудитории и привычки (а также то, что по 5E можно делать и это). Однако «можно» — это вообще особая категория. По AD&D 2, например, на русскоязычном пространстве что только не делали — в силу привычек к системе и отсутствия альтернатив у многих, от детективов до псевдоисторичек.
Само по себе наличие Левшей, которые очень ловко переделывают бутылку в молоток, достаточно мало говорит про назначение бутылки.
Кстати, отдельный пункт — в моём представлении (интересно сравнить с чужим опытом) выбор системы, исходя из анализа назначения и просмотра альтернатив, а не просто знакомства ведущего и желаний — это ситуация в целом более редкая, чем «на кого бог пошлёт» с точностью до довольно широкого класса, а устойчивое применение системы некоторым нецелевым с точки зрения создателей образом — это скорее норма для систем известных… (Разнообразие и влияние привычек дробь персональных стилей можно оценить уже по текущей теме).
Ну да, персонаж, бывшие враги которого теперь наливают ему чай, заправляют кровать и ухаживают за садом, это интересно. Особенно, если он уважаемый член общества, а не хохочущая фигура в темном балахоне, отсиживающаяся в заброшенной крепости или глубокой пещере.
«Последний человек который сказал мне такое — только что подал вам чай»
Это, кстати, как я понимаю, намеренно — и не для того, чтобы убивать тактику, а для того, чтобы убивать сбор билдов. За этим в нынешних D&D-like в PF и аналоги — от этой игры Пятёрка намеренно открещивается, что я почитаю её существенным достоинством в выбранной нише.
Погуглив по «5e optimization» обнаруживаю, что открещивается она не очень удачно и билды по 5ке живее всех живых.
Это, кстати, как я понимаю, намеренно — и не для того, чтобы убивать тактику, а для того, чтобы убивать сбор билдов. За этим в нынешних D&D-like в PF и аналоги — от этой игры Пятёрка намеренно открещивается, что я почитаю её существенным достоинством в выбранной нише.
А что до тактики — напоминаю, что тактический бой с отслеживанием позиций (и, стало быть, помехами и преимуществами более динамическими, а не описательными) нынче в D&D 5 опция, а не основной режим.
Примечательная концепция. Если подкинуть игрокам систему, согласно которой они смогут сами своих поверженных врагов «программировать» на свои нужды, то будет идеально.
–Простите, дорогие гости, но я вас пригласил в свой особняк чтобы вы стали мне прекрасными дворниками!
Или
Наконец-то Ахмад ибн Харрами повержен, и теперь его труп стоит в частной коллекции одного из персонажей и произносит свои предсмертные слова каждый раз ровно в полночь.
Пофиг. Хоть сто адвантагов и один дизадвантаг — всё равно в результате шиш. Обратное тоже верно.
Если только эффекты напрямую друг друга не отменяют, то никакой порядок не считается и значения не имеет. Важно только наличие хотя бы одного адвантага или дизадвантага.
Да, я тоже сталкивался с перетягиватялями спотлайна, и согласен, что проблема существует. Но это же не значит что ее нельзя решать и решить) Вот у *В же получается! Наиболее показательной в этом смысле мне кажется Зомби Ворлд с его учетом безнадеги, менеджментом базы, учетом хабара и личными фишками персонажей. И при этом, все делается быстро. Нужно развиться — выбрал новый пункт из списка и поехали дальше. Нужно получить бонус — сделал обычный ход, получил реакцию и поехали дальше. Мне вообще очень нравится стремительная механистичность *В))
Так адвантадж отменяется дисадвантаджем.
А если адвантадж два раза, то уже отменить его супостату сложнее будет.
Так что всегда есть смысл нарыть еще ресурса, дающего адвантадж.
А собирать по +1 из разных источников чтоб еще и стакалось — это ИМХО скорее гемор чем удобство.
Иллюстрации это да. Было бы круто.
Что до магии — мне тоже кажется тут её не места. Хотя, можно использовать
окопсевдолонаучные дисциплины, вроде месмеризма, спиритизма и получения информации по средствам старого-доброго каннибализма.Целенаправленно — нет, но большинство из них одним фактом своего появления изменяют реальность настолько, что существование человека становится невозможным.
Само по себе наличие Левшей, которые очень ловко переделывают бутылку в молоток, достаточно мало говорит про назначение бутылки.
Кстати, отдельный пункт — в моём представлении (интересно сравнить с чужим опытом) выбор системы, исходя из анализа назначения и просмотра альтернатив, а не просто знакомства ведущего и желаний — это ситуация в целом более редкая, чем «на кого бог пошлёт» с точностью до довольно широкого класса, а устойчивое применение системы некоторым нецелевым с точки зрения создателей образом — это скорее норма для систем известных… (Разнообразие и влияние привычек дробь персональных стилей можно оценить уже по текущей теме).
«Последний человек который сказал мне такое — только что подал вам чай»
Погуглив по «5e optimization» обнаруживаю, что открещивается она не очень удачно и билды по 5ке живее всех живых.
И «Мертвые души» вдруг становятся книгой-биографией, от успешного магната, по типу «как я заработал свой первый миллион»
А что до тактики — напоминаю, что тактический бой с отслеживанием позиций (и, стало быть, помехами и преимуществами более динамическими, а не описательными) нынче в D&D 5 опция, а не основной режим.
–Простите, дорогие гости, но я вас пригласил в свой особняк чтобы вы стали мне прекрасными дворниками!
Или
Наконец-то Ахмад ибн Харрами повержен, и теперь его труп стоит в частной коллекции одного из персонажей и произносит свои предсмертные слова каждый раз ровно в полночь.
ух ё, был лучшего мнения о пятерке, честно.
реально «простота — хуже воровства» (хоть поговорка на самом деле не про то :) )
Если только эффекты напрямую друг друга не отменяют, то никакой порядок не считается и значения не имеет. Важно только наличие хотя бы одного адвантага или дизадвантага.
А если адвантадж два раза, то уже отменить его супостату сложнее будет.
Так что всегда есть смысл нарыть еще ресурса, дающего адвантадж.
А собирать по +1 из разных источников чтоб еще и стакалось — это ИМХО скорее гемор чем удобство.