Только то, что вы задираете порог входа.
Я думаю популярность НРИ в странах запада обусловлена не в последнюю очередь тем, что они выпускаются на распространенном языке.
В РФ же, НРИ очень долго придавался статус некой «илиты», увлечения «не для всех», что не в последнюю очередь было обусловлено малым количеством переводов.
Мне вот очень нравится Fadig Suns, но я не готов тратить своё время на перевод этого замечательного сеттинга. Нет у меня его столько.
Вот здесь я с вами полностью согласен.

И как я говорил, проще водить ДА, если рассматривать именно количество переводов.
И это ничем не отличается от ДА. Что к ДА что к ГУРПСу, это подходит, и там и там это будет работать, так что говорить что в ДА унылее боевка в кориоре странно.
Видимо тут просто на вкус и цвет…
Во-первых, моим игрокам от 12 лет.
Во-вторых, А во вторых, мы же только что о переводе, не так ли?
Отрицать большее количество переводов же бессмысленно?
Эм. Помню в 2005 мы в аниме-клубе учили японский «ради хобби», и что характерно четверо даже выучили. Что в этом плохого?
А как же?
Не было )
Я думаю Джек про «учить язык ради хобби». Точнее так, подарить игрокам книгу на английском, при том что английского они не знают.
Игроки должны быть КРАЙНЕ мотивированы, чтобы начать по ней играть.
С каких пор учить язык стало задротством о__0
Кол в сердце не втыкается без 3+ успехов)
Хотя 3+ раны прицельно по жизненно важному органу
Я как бы об этом и писал )
Хз, пуля в глаз обычному человеку? Я расцениваю это как агграву.
А в чем для смертного разница между леталом и агравой?)

Вы же понимаете что «пуля в голову» на 0 дамага и на 7 дамага это две разные пули в голову?
То что вы кидаете дамаг, означает, что пуля головы коснулась, а как она коснулась (четко в лоб, в челюсть, чиркнула по лицу или оторвала ухо), это дамаг.
Во вторых, на сколько помню, агарава это всё же обычно огонь (то что тяжело заживает) или нечто сверхестественное (когти оборотней, клыки вампиров итд).
Просто с точки зрения медицины, лишение человека глаза или уха, не является такой уж страшной травмой. Вот если мы говорим про потерю руки, тут другой вопрос и то, для многих линеек он очень спорный.
Кол в сердце не втыкается без 3+ успехов)
Но да, когда логично предположить смерть — проще обозначить смерть
Хз, пуля в глаз обычному человеку? Я расцениваю это как агграву. Напомню, что агграва в т.ч. — невосполнимая утрата органов и массированные повреждения.
Вэй-вэй-вэй!
Летала, а не аггравы жеж. Человеку, впрочем, и того достаточно.

Но везение/невезение с дамагом вообще многим системам свойственно. В том же гурпсе можно сперва лишь поцарапать противника пулей, а затем случайно почти убить, пытаясь вырубить рукоятью.
Ну тут ведь как. Бывает, что люди совершают такие же парадоксальные логические ошибки как и ты. Мне было проще уточнить в этом случае, что имелось в виду под «она», что, собственно, я и сделал, чтобы точно не было разночтения. Мне сообщили.
Что-то ещё? :3
Ты просто не понимаешь суть™ AD&D2.0, а так ППКС. ;)
Развёрнутого ответа не дам, потому что по GURPS не играл тысячу лет и свежего примера перед внутренним взором нет.

Но в целом на интересность боёвки там играет сочетание детальности и летальности. Заявки «пыряю ему ножом в живот», «делаю обманный выпад ножом и бью ему носком сапога под коленную чашечку» и «швыряю нож ему в лицо и пытаюсь быстро выхватить пистолет» имеют разные шансы на успех — и разные наборы последствий в случае успеха или неудачи, что более существенно. При этом одна пропущенная атака в корпус может стоить персонажу жизни, что повышает уровень адреналина.
Я никогда прежде не встречал нарушений этих правил, и в моём идиолекте они категорически не могут быть нарушены подобным образом.

Если в твоём могут — что ж, это довольно любопытно, но я давно отмечаю косноязычность многих твоих постов на Имаджинарии (ничего личного), и думаю, что тут есть какая-то связь.
Для мерзких пиратов и просто желающих глянуть до того, как платить существует метод, в простонародие известный как «стукануться в личку».
Ты молодец, а твои игроки сами себе злые буратины и ни-че-го не понимают в D&D, вот что.