Ролик шикарный, очень наглядно, спасибо))
Что насчет других органов чувств, это все понятно. Просто я в рамках повышения рисовако-скила еще и рисовать эти расы пытаюсь, но толком передать что-то кроме визуальной составляющей пока не умею) И вопрос был именно про рисунок. Но за совет все равно большое спасибо)
Ну кстати это может быть как исторический факт, так и часть легенды. Пиратов вообще подобные вымыслы окружали, а уж такую личность как Черная Борода — тем более.
Я как человек сидящий где-то на перекрестке между геймизмом и нарративизмом (если пользоваться этой устаревшей классификацией) вижу для себя два варианта того что можно назвать интересной боевой системой. Причем они далеко не всегда встречаются в одной системе или хорошо сбалансированы между собой (но я этого обычно и не требую).
1. Система подталкивает к определенному типу заявок, но позволяет не зацикливаясь на определенном вординге легко их оцифровать. Пример — фэйта или *В.
2. Система обладает большим (но не слишком большим) количеством механических опций доступных игроку в каждый конкретный момент, при этом достаточно разнообразных и сбалансированных чтобы преимущество одной опции далеко не всегда было очевидно.
Насчет соотношения механизма и времени, не скажу, а по поводу готовности к бою, ситуация примерно следующая: для фитильного оружия, вроде бы не было вариантов с закрытой пороховой полкой, так что, его после того как снарядили к выстрелу даже наклонять не очень стоит. У колесцового замка полка уже закрытая, но с открытым участком, так что его вполне можно было носить снаряженным, но, скажем, дождь мог вымочить порох, а ненулевая вероятность срыва пружины требовала или заводить механизм перед выстрелом или рисковать выстрелом в портупее. У кремневого замка полка закрытая и открывается после отскока огнива, так что они могли и некоторый дождь перенести, и от случайного срабатывания не страдали.
Ну, Черная Борода, емнип, носил ажно шесть пистолетов. Видимо, реально.
Давайте рассматривать в контексте дискуссии.
Выше кто-то сказал «в ДА боёвка унылая»
Ему в ответ «как это унылая, тут же вот [список 'преимуществ']»
И вот на этот список я, косясь на фуражку Кэпа, и говорю: это всё есть не только в ДА. Может быть, не в упомянутых в списке вещах\правилах дело?

Обсуждать что такое «офигенность и унылость движка» не стану, простите.
Интересными для меня, в зависимости от настроения, могут быть два вида боя (да и конфликта в более широком смысле, мне очень нравится возможность поиграть в интересную социальную или интелектуальную боевку, увы таким конфликтам системы гораздо реже уделяют внимание).

Первый вид — это джекичанские кинематографичные драки с использованием окружения, и приспособлением стиля боя под местность. С этим просто отлично справляется фэйт, с его тактикой создал/нашел преимущество -> использовал мимолетное преимущество. Единственное, нужен какой-то минимальный хоумрул, который позволит не выбирать в каждый момент, тратишь ты раунд на создание преимущества или на атаку (мне нравится вариант, что на создание преимущества можно тратить подъемы, оставшиеся после атаки или защиты). Неплохо с таким подходом справляется и *W в варианте Dungeon world'а, но там, понятное дело, подобные штуки работают с задействованием ресурса воображения мастера, а не чисто на механике. Ну и надеюсь, что в моем культе кота что-то подобное получилось реализовать))

Второй вариант — это тактическая икскомовщина, когда есть определенный набор доступных опций, которые дают определенный эффект в определенных условиях. Но даже в этом подходе мне регулярно хочется подавать всякие нестандартные заявки. И то, что многие из опробованных систем такую возможность не поддерживают, вызывает иррациональную грусть. Соответственно, удачные опыты в основном связаны скорее с удачными мастерами, чем с системами. Наиболее позитивные впечатления остались от Strike! под управлением Зергинвана и от 5 ДНД у Рансвинда. Интересным показался дневник авантюриста в версии красной земли, но опробовать его пока не получилось. А вот в версии Мертвых земель тот же дневник показался рандомным и плохо прогнозируемым набором ограничений. Ну, про более ранние версии ДнД, в которых стоит оставить житейскую логику вовсе, и пользоваться только логикой правил, вспоминать не буду вовсе))
Мне кажется что обоим ограничениям можно найти симуляционистское оправдание если очень хочется. И раскритиковать тоже, если хочется.По мне так адекватное решение.

Кстати ситуация с тем что четыре человека с огнестрелом могут быстро сломать ситуацию в свою пользу вполне правдоподобна как мне кажется.

Нуи уже скорей к знатокам вопрос — какой вид замков используется в оруии 7го моря (подозреваю в основном фитильное с вкраплениями колесцового, если у нас 17 век) и насколько реально это оружие таскать снаряженным и готовым к выстрелу.
Ну, в любых играх с временем действия позже 14го-15го века так или иначе приходится нерфить огнестрел и взрывчатку. В том же МТ попадание из винтовки в глаз далеко не всегда смертельно )))
  • avatar Nob
  • 6
Поэтому мы рассудили что сколько бы пистолетов ни было, но на подготовку следующего выстрела нужно 5 рэйзов.
Это выглядит еще страннее чем запрет повторять приемы просто «потому что нельзя».
И проблему не очень решает. Просто надо ходить группами по четыре человека.
К сожалению шмотье которое не адвантаджи четко не прописано. Только то что требуется 5 рэйзов на подготовку к следующему выстрелу. Поэтому мы рассудили что сколько бы пистолетов ни было, но на подготовку следующего выстрела нужно 5 рэйзов.
Клево, спасибо!)
Та, тонкая грань между развлечением, хобби и задротством разной степени…
  • avatar Nob
  • 0
Я правильно понял, что там нет раздела со шмотками? Есть какое-нибудь правило, запрещающее носить каждому по четыре пистолета?
Это точно не ошибка геймдизайнеров? У кого есть самая первая версия бета-квикстарта, можете посмотреть, был ли там доступ к манёврам в бою у всех персонажей?
С правильной шклой каждый первый)
Ну да, с одной стороны хочеется тобы школу можно было взять на старте, с другой — бонус реально жирный и ничего не стоит. Причем понижать эффективность школы было бы уныло, я бы возможно понизил цену другим преимуществам или повысил их полезность…
— Матрица повсюду. Она окружает нас. Даже сейчас, она с нами рядом. Ты видишь ее, когда смотришь в окно или включаешь телевизор. Ты ощущаешь ее, когда работаешь, идешь в церковь, когда платишь налоги. Целый мирок надвинутый на глаза, чтобы спрятать правду.
— Какую?
— Что ты только раб, Нео. Как и все, ты с рождения в цепях. С рождения в тюрьме, которой не почуешь и не коснешься. В темнице для разума.

Подари своим игрокам каких-нибудь книжек на английском.
Таки осуждаете или таки нет? Квикстарт и какие-то правила есть на сайте игры.
Вот что-то среднее между сэл-шейдингом и постеризацией.