Мне пришлось поковыряться с некоторыми сеттинго-специфичными вещами типа проверки на интеграцию или там системы фэйворов. Алсо, игрмеханически интересный и сбалансированный набор морфов и шмота — маст хэв.
По слухам её перефэйтили

Ее официально перефэйтили.
В ранних тестерских версиях было довольно много кранча, но релиз заметно сильно ближе к Фейт-Кор, и потому даже нечего о ней сказать: преимуществ особенных нет, фатальных недстатков — тоже.
Я не верю в ЭФ по Фейту.
Там нужно иметь много кранча. Я бы очень хотел видеть ее переписанной на ГУРПС, тем более что по моему там и придумывать-то особо не надо, в ГУРПСе все и так есть.
По слухам её перефэйтили…
Спасибо. Обзор на Хроники читал, с остальным ознакомлюсь.
Ну, во-первых, в Инфинити есть скиллы (у каждого скилла есть ранг — собственно насколько он прокачан и что добавляется к стату, и экспертиза — шанс крита). И проверки кидаются против суммы скилла и стата. Если результат броска равен или меньше суммы навыка и стата — это успех. Если равен или менее экспертизе — два успеха.

Во-вторых там всего три трека ран: физические, ментальные и файерволл. Если атака выбается один из терков в ноль — будет крит. Если атака наносит 5 и более повреждений после поглощения — тоже будет крит.

Вообще, система Инфинити не особо изменилась после Хроник Мутантов, просто была слегка допилена.

Посмотри у меня в публикациях. Я там писал обзоры и на Хроники, и на Инфинити, и на квикстарт Конана.
А в инфинити тоже куча видов ран, странные проверки и тд? Миром варгейма заинтересован, но про систему еще ничего не читал\смотрел(
конечно надо смотреть игру в живую, но судя по мини-обзору выгодно если не идеально круглого, то с равными статами которые парные на основные броски.
На самом деле тут исправить или усугубить ситуацию могут Аспекты, которые без книги особо не оценишь.
Ну надо подсчитать вероятности но возможно идеально круглый персонаж по соотношению риск/награда реально оптимален. Тогда это печально, учитывая что это ядро расчетов.
  • avatar Nob
  • 2
У персонажей есть 6 видов ранений, по числу атрибутов по 6 слотов в каждом
А я, наивный, думал что это в «Мутантах» с типами ранений перебор.
Мне кажется, в игре такая ситуация будет далеко не исключительна. Вместо стандартного минмаксерства она просто провоцирует делать персонажей с равными статами, чтобы всегда получить 3 успеха.
Мне, честно сказать, нравиться меньше, чем то, что мы на данный момент знаем о Инфинити, и даже меньше довольно неидеальных Хроник Мутантов.

Хотя приятно видеть, что система с каждой итерацией меняется, а не просто пририсовывается новый сеттинг. Глядишь найдут золотую середину.
Выглядит интересно. Но ощущение какой-то усложненности присутствует, хотя, ероятно это просто от незнания системы.

А вот на счет двух равных атрибутов… начинает казатсья, что нужно атрибуты качать парно герою, что бы успешным парнем быть.
Эклипс Фаза во-первых уже в космосе и уже с трансчеловечеством, а во-вторых у нее ужасная система.

Я бы это дело играл по Леверадж RPG с допилом.
Да уже, хреновое дерево комментов порождает неразбериху…
А вообще, мне кажется, что такое бы круто водилось по Эклипс Фазе, с допилами онной, да?
Ох… я б такое сыграл :)
  • avatar uac
  • 2
очень интересно, спасибо за обзор! буду следить за этой темой и, если повезёт, попробую сам погонять, как только появится свободное время.
Осталось почитать ГУРПС)
Клево, спасибо!