Мне пришлось поковыряться с некоторыми сеттинго-специфичными вещами типа проверки на интеграцию или там системы фэйворов. Алсо, игрмеханически интересный и сбалансированный набор морфов и шмота — маст хэв.
Ее официально перефэйтили.
В ранних тестерских версиях было довольно много кранча, но релиз заметно сильно ближе к Фейт-Кор, и потому даже нечего о ней сказать: преимуществ особенных нет, фатальных недстатков — тоже.
Я не верю в ЭФ по Фейту.
Там нужно иметь много кранча. Я бы очень хотел видеть ее переписанной на ГУРПС, тем более что по моему там и придумывать-то особо не надо, в ГУРПСе все и так есть.
Ну, во-первых, в Инфинити есть скиллы (у каждого скилла есть ранг — собственно насколько он прокачан и что добавляется к стату, и экспертиза — шанс крита). И проверки кидаются против суммы скилла и стата. Если результат броска равен или меньше суммы навыка и стата — это успех. Если равен или менее экспертизе — два успеха.
Во-вторых там всего три трека ран: физические, ментальные и файерволл. Если атака выбается один из терков в ноль — будет крит. Если атака наносит 5 и более повреждений после поглощения — тоже будет крит.
Вообще, система Инфинити не особо изменилась после Хроник Мутантов, просто была слегка допилена.
Посмотри у меня в публикациях. Я там писал обзоры и на Хроники, и на Инфинити, и на квикстарт Конана.
конечно надо смотреть игру в живую, но судя по мини-обзору выгодно если не идеально круглого, то с равными статами которые парные на основные броски.
На самом деле тут исправить или усугубить ситуацию могут Аспекты, которые без книги особо не оценишь.
Ну надо подсчитать вероятности но возможно идеально круглый персонаж по соотношению риск/награда реально оптимален. Тогда это печально, учитывая что это ядро расчетов.
Мне кажется, в игре такая ситуация будет далеко не исключительна. Вместо стандартного минмаксерства она просто провоцирует делать персонажей с равными статами, чтобы всегда получить 3 успеха.
Ее официально перефэйтили.
В ранних тестерских версиях было довольно много кранча, но релиз заметно сильно ближе к Фейт-Кор, и потому даже нечего о ней сказать: преимуществ особенных нет, фатальных недстатков — тоже.
Там нужно иметь много кранча. Я бы очень хотел видеть ее переписанной на ГУРПС, тем более что по моему там и придумывать-то особо не надо, в ГУРПСе все и так есть.
Во-вторых там всего три трека ран: физические, ментальные и файерволл. Если атака выбается один из терков в ноль — будет крит. Если атака наносит 5 и более повреждений после поглощения — тоже будет крит.
Вообще, система Инфинити не особо изменилась после Хроник Мутантов, просто была слегка допилена.
Посмотри у меня в публикациях. Я там писал обзоры и на Хроники, и на Инфинити, и на квикстарт Конана.
На самом деле тут исправить или усугубить ситуацию могут Аспекты, которые без книги особо не оценишь.
Хотя приятно видеть, что система с каждой итерацией меняется, а не просто пририсовывается новый сеттинг. Глядишь найдут золотую середину.
А вот на счет двух равных атрибутов… начинает казатсья, что нужно атрибуты качать парно герою, что бы успешным парнем быть.
Я бы это дело играл по Леверадж RPG с допилом.