Джон Картер Алфа Тест от Модифуса
Вчера Modiphius прислал альфа плейтест на 16 страниц по Барсуму.
Так позвольте представить мини-обзор по горячим следам.
Сперва давайте поговорим об отличиях системы Джона Картера (именуемый Momentum) от 2d20 в целом, Конана и Infinity:
1) В Джоне Картере используются 6 атрибутов: Храбрость (Courage), Дерзость (Daring), Эмпатия (Empathy) Мощь (Might), Страсть (Passion) Благоразумие (Reason)
2) Отсутствуют Навыки
3) Вместо навыков используются Fate-образные аспекты, которые позволяют добавлять +2 к Атрибуту или заменить атрибут на другой при специфической проверке
4) Получение очков моментума происходит чаще
В Джоне Картере каждая проверка является связкой из 2 атрибутов, как и в Конане, барсумцы и джасумцы кидают 2d20, и надеются что выпадет меньше чем сумма двух атрибутов.
Вот пример: Терн (Белый Марсианин) бросив Джона Картера телепатической волной на землю, пытается добить его кинжалом из твердого света, Картер на это отвечает выстрелом из револьвера. Картеру надо сделать проверку Храбрости+Дерзости. Храбрость Картера = 6, а Дерзость = 7. Сложив вместе эти два атрибута, Картер должен выбросить на кубах меньше 13. Бросив два куба Картер получает 8 и 16. Один Успех.
Фокусы из Конана убрали. Страндартная сложность 2-4 успеха. Как их заработать в таких условиях?
Помимо сложенной проверки из двух атрибутов, учитывается и каждый атрибут отдельно. Если игрок бросит меньше его изначального значения атрибута, то это дает лишние успехи. Джон Картер вводит такое понятие как слабый и сильные атрибуты. Если на кубе выпадет меньше, чем значение сильного атрибута это дает 2 успеха. В случае со слабым атрибутом — это дает 3 успеха. На примере того же боя с Терном:
Картер выкупает у Ведущего один дополнительный куб за Угрозу. Картер его кидает и выпадает 5, что меньше его Храбрости, а значит 3 успеха. Итого, вместе 4 успеха.
А что если оба атрибута имеют одинаковое значение? Тогда оба они считаются как слабые атрибуты и при выпадение числа меньше значение = 3 успеха за каждый.
Урон остался без изменений со времен плейтеста Конана 1+куб(ы)
1 — +1 урона
2 — +2 урона
3 — 4 — Никакого эффекта
5-6 — +1 урона, и активация специального эффекта атаки или оружия
У персонажей есть 6 видов ранений, по числу атрибутов по 6 слотов в каждом
Храбрость — Страх (Fear)
Дерзость — Сожаления (Regret)
Эмпатия — Смятение (Confusion)
Мощь — Ранения (Injury)
Страсть — Отчаяние (Despair)
Благоразумие — Нерешительность (Indecision)
Полученный урон игрок может распределять между атрибутами, которые использовались при проверке (Джон Картер из тех игр, где защищаться приходится и от шуток про маму, что логично учитывая то как Барсумианцы повернуты на чести и достоинстве, а также учитывая телепатический потенциал большинства)
Дальность в игре довольно абстрактна, есть несколько типов дальности:
В упор (Immediate) — дальность ближнего боя
Близко (Near) — дальность на которую можно перекрикиваться, или подбежать и дать по щам без механических осложнений
Далеко (Away) — Расстояние которое придется попотеть, что бы преодолеть
В Дали (Far) — На границе видимости, снять врага можно только из снайперки
И ползком не доберешься (Too Far)
Инициативы нет. Первым ходит тот, кого назначит ГМ, тот кто сидел в засаде, подготовил действие заранее или его Дерзость или Храбрость выше. Персонажа в свой ход есть четыре типа действия: Движение, Коммуникация (Джон Картер из тех игр где общение с персонажами ограничено до логичного) Конфликтное действие, (все что требует проверки) и Свободное действие (все незначительное, ограниченные выдумкой игрока и раздражением ГМ'а). Когда игрок закончил свой ход он выбирает того, кто будет ходить после него, как это реализовано в Marvel'овской РПГ
очки Угрозы и Моментумы остались без изменений
В данном плейтесте урона у оружия, кроме спец эффектов не указано, а потому считается что они наносят 1+куб урона, возможно это будет изменено в дальнейшем.
Плейтест содержит сценарий на 4 сцены и характеристики могучего трио: Джона Картер, Деи Торис и Тарса Таркаса. (В моей группе будут четверо, а следовательно надо будем замутить еще два прегена, не уверен что все захотят играть за секспильную краснокожую принцессу основная способность которой, в том, что бы архаично говорить и вечно попадать в плен, гарем и в разряд трофейных жен)
Вот преген Картера
Джон Картер
Храбрость (6) – Используй, когда персонажу требуется двигаться в стрессовой ситуации. Движение, Пилотирование и Защита
Дерзость (7) – Используй, когда персонаж пытается ослабить другого. Все виды Атак, Оскорблений, Воровство.
Эмпатия (5) – Используй когда персонаж пытается понять, помочь или вылечить другого. Лечение и Проницательность
Мощь (9) – Используй когда надо воздействовать силой на неодушевленное и недвижимое. Вне боя поднятие предметов, разбивание предметов
Страсть (5) – Используй когда персонаж пытается воодушевить, расположить и просто развлечься. Убеждение, Соблазнение.
Благоразумие (5) – Используй когда персонажу требуется воспользоваться головой или всеми 5 чувствами. Восприятие, Взлом, Саботаж
Владыка Марса
Эффект: Джон Картер ветеран многих битв как на Земле, так и на Барсуме. Перед началом дуэли или в окружении 6 или более противников сделай бросок со Сложностью 1 Храбрость+Дерзость. Каждый Моментум полученный при успехе можно использовать в дальнейшем бою.
Эффект: Когда Картер оказывает поддержку друзьям или любимым, таким как Дея Торрис, показатель его Страсти увеличивается на +2
Кавалерист из Вирджинии
Эффект: В годы службы в кавалерии Конфедеративных Штатов, Картер приобрел бесценный опыт сражений, а врожденная сила, благодаря гравитации Земли, дает ему преимущество в бою. В Ближнем бою, Картер всегда может использовать Храбрость+Мощь для защиты.
Эффект: Будучи урожденным Землянином (с Джасума), Картер может прыгать на большие расстояния благодаря меньшей гравитации Марса. За 1 очко Моментума, он может сразу сдвинуться на одну градацию дальности, вплоть до «Далеко» (Упор -> Близко, Близко -> Далеко), игнорирую препятствия и особенности местности, но с ограничениями, находясь в закрытых помещениях. Прыжок может быть использован, как часть боевого действия. Или для того, что бы ринуться в атаку и сократить расстояние с противником который находится «Близко» (или «Далеко» при трате Моментума)
Снаряжение: Патронташ, Плащ, Меч (Острый, ❺❻ дает дополнительное ранение, к стандартному урону), Радиумный Пистолет (Устрашающий, ❺❻ наносит 1 ранения по шкале Страх, к стандартному урону),
Кинжал (Острый, ❺❻ дает дополнительное ранение, к стандартному урону)
Modiphius божится, что это только альфа тест, а потому правила могут разительно изменится, после нескольких прогонов. Я пока не готов, дать оценку системе, пока не прогоню ее в группе. Но будьте уверены, собираюсь следить за ее развитием
Так позвольте представить мини-обзор по горячим следам.
Что нового?
Сперва давайте поговорим об отличиях системы Джона Картера (именуемый Momentum) от 2d20 в целом, Конана и Infinity:
1) В Джоне Картере используются 6 атрибутов: Храбрость (Courage), Дерзость (Daring), Эмпатия (Empathy) Мощь (Might), Страсть (Passion) Благоразумие (Reason)
2) Отсутствуют Навыки
3) Вместо навыков используются Fate-образные аспекты, которые позволяют добавлять +2 к Атрибуту или заменить атрибут на другой при специфической проверке
4) Получение очков моментума происходит чаще
Что кидаем?
В Джоне Картере каждая проверка является связкой из 2 атрибутов, как и в Конане, барсумцы и джасумцы кидают 2d20, и надеются что выпадет меньше чем сумма двух атрибутов.
Вот пример: Терн (Белый Марсианин) бросив Джона Картера телепатической волной на землю, пытается добить его кинжалом из твердого света, Картер на это отвечает выстрелом из револьвера. Картеру надо сделать проверку Храбрости+Дерзости. Храбрость Картера = 6, а Дерзость = 7. Сложив вместе эти два атрибута, Картер должен выбросить на кубах меньше 13. Бросив два куба Картер получает 8 и 16. Один Успех.
Фокусы из Конана убрали. Страндартная сложность 2-4 успеха. Как их заработать в таких условиях?
Помимо сложенной проверки из двух атрибутов, учитывается и каждый атрибут отдельно. Если игрок бросит меньше его изначального значения атрибута, то это дает лишние успехи. Джон Картер вводит такое понятие как слабый и сильные атрибуты. Если на кубе выпадет меньше, чем значение сильного атрибута это дает 2 успеха. В случае со слабым атрибутом — это дает 3 успеха. На примере того же боя с Терном:
Картер выкупает у Ведущего один дополнительный куб за Угрозу. Картер его кидает и выпадает 5, что меньше его Храбрости, а значит 3 успеха. Итого, вместе 4 успеха.
А что если оба атрибута имеют одинаковое значение? Тогда оба они считаются как слабые атрибуты и при выпадение числа меньше значение = 3 успеха за каждый.
Урон остался без изменений со времен плейтеста Конана 1+куб(ы)
1 — +1 урона
2 — +2 урона
3 — 4 — Никакого эффекта
5-6 — +1 урона, и активация специального эффекта атаки или оружия
У персонажей есть 6 видов ранений, по числу атрибутов по 6 слотов в каждом
Храбрость — Страх (Fear)
Дерзость — Сожаления (Regret)
Эмпатия — Смятение (Confusion)
Мощь — Ранения (Injury)
Страсть — Отчаяние (Despair)
Благоразумие — Нерешительность (Indecision)
Полученный урон игрок может распределять между атрибутами, которые использовались при проверке (Джон Картер из тех игр, где защищаться приходится и от шуток про маму, что логично учитывая то как Барсумианцы повернуты на чести и достоинстве, а также учитывая телепатический потенциал большинства)
Дальность в игре довольно абстрактна, есть несколько типов дальности:
В упор (Immediate) — дальность ближнего боя
Близко (Near) — дальность на которую можно перекрикиваться, или подбежать и дать по щам без механических осложнений
Далеко (Away) — Расстояние которое придется попотеть, что бы преодолеть
В Дали (Far) — На границе видимости, снять врага можно только из снайперки
И ползком не доберешься (Too Far)
Инициативы нет. Первым ходит тот, кого назначит ГМ, тот кто сидел в засаде, подготовил действие заранее или его Дерзость или Храбрость выше. Персонажа в свой ход есть четыре типа действия: Движение, Коммуникация (Джон Картер из тех игр где общение с персонажами ограничено до логичного) Конфликтное действие, (все что требует проверки) и Свободное действие (все незначительное, ограниченные выдумкой игрока и раздражением ГМ'а). Когда игрок закончил свой ход он выбирает того, кто будет ходить после него, как это реализовано в Marvel'овской РПГ
очки Угрозы и Моментумы остались без изменений
В данном плейтесте урона у оружия, кроме спец эффектов не указано, а потому считается что они наносят 1+куб урона, возможно это будет изменено в дальнейшем.
Что еще я забыл сказать...
Плейтест содержит сценарий на 4 сцены и характеристики могучего трио: Джона Картер, Деи Торис и Тарса Таркаса. (В моей группе будут четверо, а следовательно надо будем замутить еще два прегена, не уверен что все захотят играть за секспильную краснокожую принцессу основная способность которой, в том, что бы архаично говорить и вечно попадать в плен, гарем и в разряд трофейных жен)
Вот преген Картера
Джон Картер
Храбрость (6) – Используй, когда персонажу требуется двигаться в стрессовой ситуации. Движение, Пилотирование и Защита
Дерзость (7) – Используй, когда персонаж пытается ослабить другого. Все виды Атак, Оскорблений, Воровство.
Эмпатия (5) – Используй когда персонаж пытается понять, помочь или вылечить другого. Лечение и Проницательность
Мощь (9) – Используй когда надо воздействовать силой на неодушевленное и недвижимое. Вне боя поднятие предметов, разбивание предметов
Страсть (5) – Используй когда персонаж пытается воодушевить, расположить и просто развлечься. Убеждение, Соблазнение.
Благоразумие (5) – Используй когда персонажу требуется воспользоваться головой или всеми 5 чувствами. Восприятие, Взлом, Саботаж
Владыка Марса
Эффект: Джон Картер ветеран многих битв как на Земле, так и на Барсуме. Перед началом дуэли или в окружении 6 или более противников сделай бросок со Сложностью 1 Храбрость+Дерзость. Каждый Моментум полученный при успехе можно использовать в дальнейшем бою.
Эффект: Когда Картер оказывает поддержку друзьям или любимым, таким как Дея Торрис, показатель его Страсти увеличивается на +2
Кавалерист из Вирджинии
Эффект: В годы службы в кавалерии Конфедеративных Штатов, Картер приобрел бесценный опыт сражений, а врожденная сила, благодаря гравитации Земли, дает ему преимущество в бою. В Ближнем бою, Картер всегда может использовать Храбрость+Мощь для защиты.
Эффект: Будучи урожденным Землянином (с Джасума), Картер может прыгать на большие расстояния благодаря меньшей гравитации Марса. За 1 очко Моментума, он может сразу сдвинуться на одну градацию дальности, вплоть до «Далеко» (Упор -> Близко, Близко -> Далеко), игнорирую препятствия и особенности местности, но с ограничениями, находясь в закрытых помещениях. Прыжок может быть использован, как часть боевого действия. Или для того, что бы ринуться в атаку и сократить расстояние с противником который находится «Близко» (или «Далеко» при трате Моментума)
Снаряжение: Патронташ, Плащ, Меч (Острый, ❺❻ дает дополнительное ранение, к стандартному урону), Радиумный Пистолет (Устрашающий, ❺❻ наносит 1 ранения по шкале Страх, к стандартному урону),
Кинжал (Острый, ❺❻ дает дополнительное ранение, к стандартному урону)
P.S.
Modiphius божится, что это только альфа тест, а потому правила могут разительно изменится, после нескольких прогонов. Я пока не готов, дать оценку системе, пока не прогоню ее в группе. Но будьте уверены, собираюсь следить за ее развитием
25 комментариев
Понятно что ситуация скорей исключительная, но выглядит как полом…
На самом деле тут исправить или усугубить ситуацию могут Аспекты, которые без книги особо не оценишь.
А вот на счет двух равных атрибутов… начинает казатсья, что нужно атрибуты качать парно герою, что бы успешным парнем быть.
Хотя приятно видеть, что система с каждой итерацией меняется, а не просто пририсовывается новый сеттинг. Глядишь найдут золотую середину.
Во-вторых там всего три трека ран: физические, ментальные и файерволл. Если атака выбается один из терков в ноль — будет крит. Если атака наносит 5 и более повреждений после поглощения — тоже будет крит.
Вообще, система Инфинити не особо изменилась после Хроник Мутантов, просто была слегка допилена.
Посмотри у меня в публикациях. Я там писал обзоры и на Хроники, и на Инфинити, и на квикстарт Конана.
К тому же у них осенью, судя по моим каналам, должен быть ещё один анонс…
Кикстартеры у Модифиус очень щедные. Много дополнительного контента, относительно не дорого.
Что касается Конана, то можно не успеть. ЕМНИП, беккеркит закрывается первого числа.
Но планы у них конечно…
Так что максимум ожидать любительские переводы.
Прост омне пробираться через рулбук «Инфинити» будет не самым простым делом, а мои игроки врят ли вообще возьмутся за все это на английском…
Так что я думаю, к выходу «Инфинити» я буду водить свежевышедший Фейт и надеяться на развитие индустрии в будущем…