Ну был как то случай у нас, кто то из пользователей (не Аррис) заметил, что его коврово минусует десяток заведенных для этой цели ботов, где то на стенке об этом была запись, но сейчас уже следов не найти
А вообще проблема в том, что на площадке не осталось ни одного активного человека с навыками или хотя бы задатками коммьюнити менеджера. Вся эта кармочка-хуярмочка, самомодерация и прочие попытки сделать себе уютно не работают без столпов (нынче есть модное слово «евангелист»), которые бы все сообщество двигали и связывали.
Физически привозят уран, дейтерий, тритий и гелий-3. Гелий-3 добывают на Луне из реголита, всё остальное везут с Марса. На орбиту поднимают с помощью магнитофугальной пушки, а дальше, космические тягачи на плазменных двигателях (давайте не будем обсуждать, какая конкретно технология ускорения плазмы используется) до лунной орбиты, сгружаем и запускаем на Землю простой магнитной катапультой. Грузовой модуль тормозит об атмосферу и вуаля. Главное вовремя всё подобрать, чтобы зверьё или мародеры не разорвали грузовую капсулу на части.
Спуск грузов на пилотируемых аппаратах не используется, слишком дорого постоянно гонять шаттлы туда и обратно.
Мне нравится идея песочницы, как места, где человек останется при любой карме. Может я раз в полгода хочу шамана почитать? Захожу в его личный блог, а он там, просто за его пределы он выйти не может. Но мне кажется бесполезной идея песочницы, как места вылезания из ридонли, при описанной мной схеме. Мы не для того загнали человека в -10, чтобы он убежал в песочницу, наклепал там безлимитных постов, получил к каждому один плюсик от своего единственного друга и вернулся к нам через два часа, мы его неделю видеть не хотим. Или нам придется мониторить песочницу и минусовать такие посты (но ведь ты хочешь, чтобы в песочнице нельзя было минусовать).
Баном по айти ведает Коммуниздий и именно он разбирался с тем единственным случаем, когда человек ботов наклепал себе, чтобы карму выправить.
Мне вот любопытны некоторые аномалии оценок, и раз я не могу узнать что стало их причиной, я могу хотя бы понять кто это был. Мне любопытно.
Что же касается обидок и сообщества которое потонет в срачах: НУ ЕСЛИ ЭТО ТАКОЕ СООБЩЕСТВО, ТО ПУСТЬ ОНО ГОРИТ!
У меня все.
Зато какие-то люди которых я нагуглил за пять минут и чьи положения я ввиду компетенции я не могу проверить (да пусть они 90 раз правы) не подвергаются и тени сомнения.
И этот человек опасается распространения невежества и косо смотрит на астрологию.
Деанонимизация не нужна
Не нужно превращать всю имку в площадку для накопления обидок и выяснения отношений.
Карма нужна, потому что дает тебе фидбек. Генеришь интересный контент — получаешь плюсы, это мотивирует тебя еще генерить. А если оно со временем пропадает, то радость как-то уменьшается.
В прошлой теме отдельно считать рейтинг поста/коммента и «оценено Х пользователями» всплывала в прошлой теме. Но под светлые очи Коммуниздия не попала. Возможно потому что была в ветке.
Надеюсь тут ее заметят, т.к. она пофиксит часть недостатков анонимной кармы без сопутствующих проблем.
Ну, отсутствие оценки — тоже оценка. Если из 25 прочитавших твой коммент 9 минуснули 1 плюсанул и 15 ничего не сделали — это уже вполне себе оценка от большой группы лиц.
Рейтинг полезности за созданные топики- позволит создавать видимые всем посты.
А рейтинг адекватности в общении от комментов — комментировать чужие посты?
Мне нравится.
публичные топики «почему ты меня не любишь азаза???!!!»
Ну да, и сейчас есть. Топик про бандерлогов будет топиком про бандерлогов с точным поименном списком и комментариями типа «а написал ли %юзернейм% поставивший два минуса что-то лучше ДСА чтоб осуждать его евангелистов?», "%юзернейма% поставившего 7 минусов нашел вконтактике. Ну и уебище!".
И не забываем про кровную месть. Скажем, я написал хрень (например без должных аргументов и чрезмерно жмоционально сказал что ДнД — гавно и словеска с криво прикрученым варгеймом). Крипин и Крашер меня минуснули. Я иду в их профили и минусую все до чего могу дотянуться. ИБО НЕФИГ ОБИЖАТЬ РАНИМУЮ НАТУРУ!!!
Решение:
1. Фиксация до игры уровня исторических аналогий или определенного уровня знаний ( потому что, играя в тот же WFRP игрок, знающий очень подробно мир, может задавить всех остальных)
2. Обсуждение промежуточных итогов и своих планов между играми. Если расхождения вскроется на этом этапе будет гораздо лучше, чем во время игры. И вы можете обсудить и прийти к общему представлению какого-то момента
3. Задание ориентира. Играем в духе дикого веста и поезда на юму, это очень разные установки
4. В процессе создания иметь общую концепцию партии
Думаю, так или иначе все сталкивались с этой проблемой. Чаще всего проявляется при игре с малознакомыми людьми, реже при игре с друзьями. Просто друзья делятся друг с другом впечатлениями от книг, фильмов, так что зачастую имеют схожую базу образов, ну или по крайне мере знают от кого чего ожидать. И всё равно, даже в кругу друзей прежде чем создаваться стоит поставить сразу после вопроса во что играть, вопрос как вы это себе представляете. Потому что реконсируктор на Францию 17 века будет представлять себе Монтень иначе, чем человек, читавший только Трёх Мушкетеров
Спуск грузов на пилотируемых аппаратах не используется, слишком дорого постоянно гонять шаттлы туда и обратно.
Баном по айти ведает Коммуниздий и именно он разбирался с тем единственным случаем, когда человек ботов наклепал себе, чтобы карму выправить.
Что же касается обидок и сообщества которое потонет в срачах: НУ ЕСЛИ ЭТО ТАКОЕ СООБЩЕСТВО, ТО ПУСТЬ ОНО ГОРИТ!
У меня все.
И этот человек опасается распространения невежества и косо смотрит на астрологию.
Не нужно превращать всю имку в площадку для накопления обидок и выяснения отношений.
Карма нужна, потому что дает тебе фидбек. Генеришь интересный контент — получаешь плюсы, это мотивирует тебя еще генерить. А если оно со временем пропадает, то радость как-то уменьшается.
Надеюсь тут ее заметят, т.к. она пофиксит часть недостатков анонимной кармы без сопутствующих проблем.
А рейтинг адекватности в общении от комментов — комментировать чужие посты?
Мне нравится.
И не забываем про кровную месть. Скажем, я написал хрень (например без должных аргументов и чрезмерно жмоционально сказал что ДнД — гавно и словеска с криво прикрученым варгеймом). Крипин и Крашер меня минуснули. Я иду в их профили и минусую все до чего могу дотянуться. ИБО НЕФИГ ОБИЖАТЬ РАНИМУЮ НАТУРУ!!!
1. Фиксация до игры уровня исторических аналогий или определенного уровня знаний ( потому что, играя в тот же WFRP игрок, знающий очень подробно мир, может задавить всех остальных)
2. Обсуждение промежуточных итогов и своих планов между играми. Если расхождения вскроется на этом этапе будет гораздо лучше, чем во время игры. И вы можете обсудить и прийти к общему представлению какого-то момента
3. Задание ориентира. Играем в духе дикого веста и поезда на юму, это очень разные установки
4. В процессе создания иметь общую концепцию партии