Вы видимо всегда водите свою маленькую группу игроков?
И чисто из интереса, многие системы запиливаются под что-либо свое конкретное, если они не универсальны. А по некоторым универсальным системам сложно водить, что — либо определенное.
Ваша же система позволяет делать все?
К чему вся эта стена текста? :) Вы думаете, я не знаю о других системах? Вы ошибаетесь.
Не нужно каждый раз пилить свою лайт систему, тебе же ее тоже нужно будет объяснять.
Почему «каждый раз»? :)
Она уже запилена один раз.
И, как правило, самих игроков система не интересует. Им в общем то неважно, по каким правилам кубик кидать, им играть хочется. Они выросли на «словесках с кубами», они сами их водят и в них водятся…
битв тактических, разные кубики, и раскачку персонажа с раскидыванием черт, экспы на характеристики и параметры? Более предсказуемой тактической боевки?
Почему вы думаете, что мой велосипед этого делать не позволяет? :)
Меня мой велосипед устраивает, а от добра добра не ищут.
Не, Сволод, здесь все плохо с сэттингом.
Но если интересны подробности, то смотри соответствующий раздел на форжике.
Или вот еще неплохая статья: 1d4chan.org/wiki/Warhammer:_Age_of_Sigmar
Большое спасибо за пост. Очень вовремя получилось — как раз вчера размышлял на эту тему. И вот в связи с чем.
Давний поклонник FB, на AoS смотрел пренебрежительно. Но вот в мои руки попала настолка Silver Tower. Я ещё не до конца понял, хороша ли она вообще, но в любом случае описанный в ней сеттинг показался несколько не таким, каким он выглядит, что называется, издалека. Богаче. Потому стало интересно, а что, собственно, ГВ там понапридумывали? Может, оно не столь плохо? Если кто кинется в меня ссылками на пару-тройку подробных статей по бэку АоС, буду очень благодарен.
Кстати, сама по себе идея Серебряной Башни — путешествие группы абсолютно разных героев по Тзинчитскому лабиринту — считай, готовая идея для ролевой игры.
Дело, конечно, твоё, но мне кажется, что с этим размывающим («поджаривающим») картинку эффектом пора завязывать. Я имею в виду тот эффект, который у тебя и здесь, и на аватарке, и на нарисованных тобой картах. Выглядит немного по-детски, как попытка замазать что-то, да к тому же неподходящим инструментом.
Обычно я знаю каркас, и то что нужно знать игроку, или хотя бы где в книге правил это найти и как объяснить.
В смысле о вождении за деньги или прост оо вождении? Я о работе, где ко мне приходят играть, и там мне надо явно все знать. Но даже там выходит частично перекладывать, в этом ты прав.
На МРИ дефицит желающих в модераторы. А вообще, чему служит карма? Как автомодерация она особо не служит сейчас. Для того, чтобы были достижения и стремиться куда-то? Нужны тогда значки а-ля «участник GURPS-дискуссий», «обсудил сеттинг Ванталы», «употребил слово „медведь“ 50 раз в одной ветке...»
Это ты о вождении за деньги или просто вождении?
Обычно часть изучения системы можно переложить на игроков. Например по магам держать в уме все парадоксы-модификаторы-порядки каста-миры и так достаточно сложно, так что пусть сами запоминают что могут на 3 точках материи, а я лучше в сэкономленые часы займусь чем-то еще. Если игроки не хотят изучить правила касающиеся умений их персонажа — значит они не настолько хотят играть чтобы их использовать. Мастеру же обычно достаточно изучить лишь «каркас» системы.
В моем случае, таким миром стало «Королевство Ничто». Великолепный сеттинг, интересные игромеханические задумки, и в нашем переводе еще и целая глава про Россиюшку. Когда читаешь это, прямо слюнки текут, а когда начинаешь водить…
И вроде бы все может работать, но огрехи в описании самых правил, накладываются на огрехи самой системы (но это мое мнение, так что может быть кто иной поспорит) и вызывают желание водить то же самое, но по чему то другому.
Опять же это желание убивается о переделывании фишек механики под другую механику, а это уже не просто сеттинг переоцифровать(
Фланнан задумался, что будет, если он внезапно решит забить имажинарию анимешными девочками, и поднимется ли от этого его рейтинг, если он успешно пробросит навык.
Как прекрасно звучит.
Но не работает, когда водить игры — твоя работа.
У нас всегда есть один игрок, который знает правила — это я.
А если не знает, но очень очень хочется игрокам попробовать играть — узнает. За неделю, между играми.
Но в то же время, с таким подходом появляется куча полезного опыта.
И чисто из интереса, многие системы запиливаются под что-либо свое конкретное, если они не универсальны. А по некоторым универсальным системам сложно водить, что — либо определенное.
Ваша же система позволяет делать все?
Почему «каждый раз»? :)
Она уже запилена один раз.
И, как правило, самих игроков система не интересует. Им в общем то неважно, по каким правилам кубик кидать, им играть хочется. Они выросли на «словесках с кубами», они сами их водят и в них водятся…
Почему вы думаете, что мой велосипед этого делать не позволяет? :)
Меня мой велосипед устраивает, а от добра добра не ищут.
Но Фоллаут Нью-Вегас напоминает сильно)
Но если интересны подробности, то смотри соответствующий раздел на форжике.
Или вот еще неплохая статья: 1d4chan.org/wiki/Warhammer:_Age_of_Sigmar
Давний поклонник FB, на AoS смотрел пренебрежительно. Но вот в мои руки попала настолка Silver Tower. Я ещё не до конца понял, хороша ли она вообще, но в любом случае описанный в ней сеттинг показался несколько не таким, каким он выглядит, что называется, издалека. Богаче. Потому стало интересно, а что, собственно, ГВ там понапридумывали? Может, оно не столь плохо? Если кто кинется в меня ссылками на пару-тройку подробных статей по бэку АоС, буду очень благодарен.
Кстати, сама по себе идея Серебряной Башни — путешествие группы абсолютно разных героев по Тзинчитскому лабиринту — считай, готовая идея для ролевой игры.
P.S. А срачик про модельки всё ж произошёл :b
В смысле о вождении за деньги или прост оо вождении? Я о работе, где ко мне приходят играть, и там мне надо явно все знать. Но даже там выходит частично перекладывать, в этом ты прав.
Обычно часть изучения системы можно переложить на игроков. Например по магам держать в уме все парадоксы-модификаторы-порядки каста-миры и так достаточно сложно, так что пусть сами запоминают что могут на 3 точках материи, а я лучше в сэкономленые часы займусь чем-то еще. Если игроки не хотят изучить правила касающиеся умений их персонажа — значит они не настолько хотят играть чтобы их использовать. Мастеру же обычно достаточно изучить лишь «каркас» системы.
И вроде бы все может работать, но огрехи в описании самых правил, накладываются на огрехи самой системы (но это мое мнение, так что может быть кто иной поспорит) и вызывают желание водить то же самое, но по чему то другому.
Опять же это желание убивается о переделывании фишек механики под другую механику, а это уже не просто сеттинг переоцифровать(
Но не работает, когда водить игры — твоя работа.
У нас всегда есть один игрок, который знает правила — это я.
А если не знает, но очень очень хочется игрокам попробовать играть — узнает. За неделю, между играми.
Но в то же время, с таким подходом появляется куча полезного опыта.