Кейт Вергона +14
Возможность отозвать свой ± (по срокам действует столько же, сколько и сама возможность голосования за топик/пост)
Не вижу смысла, зачем это?
Да руки/тач бывают кривыми, периодически у всех такое случается: «сорри, случайно минусанул» (интересно, а бывает «сорри, случайно в плюс попал?» :D). Вот против этих ситуаций было направлено предложение.
Ничего вообще не оцифровывает «магию как искусство», кроме непосредственно искусства, но в этом случае Ведущий должен быть если не дипломированным литературоведом (искусствоведом), то хотя бы быть негласно признанным всеми игроками как «шарящий».
Вы видимо всегда водите свою маленькую группу игроков?
По ряду причин — да. Маленькую группу или поодиночке.
Ваша же система позволяет делать все?
Всё — нет.
Она достаточно проста, чтобы правила можно было изложить на 4 страничках… или рассказать за 5 минут.
Она выполняет возложенные на неё задачи: боевая подсистема, паранормальные способности (как навыки), прокачка навыков и параметров за экспу. Перки/черты ею оцифроваются штатно, но мы их просто не используем.
Она плохо оцифровывает магию-как-искусство и это её минус. И, насколько я могу судить, без изменения «ядра» эта проблема не решается.
В пользу её «универсальности» (в рамках нашей тусовки) говорит то, что использую её не только я, а еще два мастера (с незначительными изменениями, не затрагивающими ключевую механику) :)
Ну «Диктатор» был про фарш и глобальный передел власти.
А я хочу во что-то более спокойное играть.
Точнее так, скитания по «Дну» это экшон, данженкроулинг, в с основном. Вообщем «Дно» это дикое место, где можно ± легко проявлять и нарваться на насилие.
«Ядро» — более менее благополучные районы. Здесь у нас процветает гибкость: стелс, молниеносные удары итд.
«Небеса» — это место интриг, социальщины и шпионажа.
Разумеется всё это может смешиваться, и вполне можно на рамсах разрулить конфликт на дне или устроить перестрелку в офисе корпорации в небесах, но изначально акценты такие.
Ах да, есть ещё сталкериада с выходом «во вне» города и я всерьёз думал о командировках на Луну и Марс, но это очень смутно.
Как же так, сударь! Есть такая партия!
Просто, это должно обговариваться на этапе во что мы хотим играть.
Кампания, в которой я водился состояла из капитана судна, авалонского бастарда(меня) и кастильского дворянина-купца. Капитан изначально создавался с кораблем, да, и все наши истории, завязки так или иначе предполагали морские путешествия. Действия на суше разворачивались в Авалоне, Айзене, Венделе больше не успели доплыть пока никуда. Было много морских переходов, были сражения и на море. Мой персонаж вел дневник путешествия, он весьма витиевато написан, но если будет интересно кому, то могу выложить.
Да руки/тач бывают кривыми, периодически у всех такое случается: «сорри, случайно минусанул» (интересно, а бывает «сорри, случайно в плюс попал?» :D). Вот против этих ситуаций было направлено предложение.
Всё — нет.
Она достаточно проста, чтобы правила можно было изложить на 4 страничках… или рассказать за 5 минут.
Она выполняет возложенные на неё задачи: боевая подсистема, паранормальные способности (как навыки), прокачка навыков и параметров за экспу. Перки/черты ею оцифроваются штатно, но мы их просто не используем.
Она плохо оцифровывает магию-как-искусство и это её минус. И, насколько я могу судить, без изменения «ядра» эта проблема не решается.
В пользу её «универсальности» (в рамках нашей тусовки) говорит то, что использую её не только я, а еще два мастера (с незначительными изменениями, не затрагивающими ключевую механику) :)
А я хочу во что-то более спокойное играть.
Точнее так, скитания по «Дну» это экшон, данженкроулинг, в с основном. Вообщем «Дно» это дикое место, где можно ± легко проявлять и нарваться на насилие.
«Ядро» — более менее благополучные районы. Здесь у нас процветает гибкость: стелс, молниеносные удары итд.
«Небеса» — это место интриг, социальщины и шпионажа.
Разумеется всё это может смешиваться, и вполне можно на рамсах разрулить конфликт на дне или устроить перестрелку в офисе корпорации в небесах, но изначально акценты такие.
Ах да, есть ещё сталкериада с выходом «во вне» города и я всерьёз думал о командировках на Луну и Марс, но это очень смутно.
P.S. Интересно, кто-то вообще понимает, о чём я?
Просто, это должно обговариваться на этапе во что мы хотим играть.
Кампания, в которой я водился состояла из капитана судна, авалонского бастарда(меня) и кастильского дворянина-купца. Капитан изначально создавался с кораблем, да, и все наши истории, завязки так или иначе предполагали морские путешествия. Действия на суше разворачивались в Авалоне, Айзене, Венделе больше не успели доплыть пока никуда. Было много морских переходов, были сражения и на море. Мой персонаж вел дневник путешествия, он весьма витиевато написан, но если будет интересно кому, то могу выложить.
Ещё можем шаурмового голема вспомнить)
Эта раса которая возбуждает во всех аппетит другого толка)
КрипотаМилота ^_^